7 de ago. de 2010

Mario 64

GOLPES

B = soco
B,B = soco duplo
B,B,B = soco duplo seguido de chute
A = pulo
A,A = pulo duplo
A,A,A (correndo) = pulo triplo
Z = abaixa
segure Z e depois aperte A = salto mortal
enquanto mario estiver correndo , segure Z e depois aperte A = super salto
A,B = voadora
Z,B = rasteira
enquanto mario estiver correndo , aperte B = escorrega
pule em direção à parede e coloque para o lado oposto da parede + A = Quicar
enquanto mario estiver correndo , coloque para trás + A = Salto inverso
A,Z= esmagada

ITENS

=> MOEDAS AMARELAS

Elas enchem uma "fatia" de sua energia. Pegue 100 delas em cada uma das 15 fases para ganhar
uma estrela .


=> MOEDAS VERMELHAS

Elas enchem duas "fatias" de sua energia e equivalem a duas MOEDAS AMARELAS(acima). Pegue 8
MOEDAS VERMELHAS em cada uma das 15 fases, para ganhar uma estrela .


=> MOEDAS AZUIS

Elas enchem 5 "fatias" de sua energia e equivalem a 5 MOEDAS AMARELAS.

BLOCOS ESCONDIDOS

=> BLOCOS VERMELHOS ( ! )

Quando você conseguir pegar 10 estrelas, uma luz começará a brilhar na sala principal do
castelo . Fique embaixo dessa luz e olhe para cima (C-cima ). Você será transportado para
uma espécie de fase de bônus. Ative o SWITCH VERMELHO (pisando em cima dele). Depois de
ativá -lo , todos os blocos vermelhos ficarão à sua disposição e você poderá voar!
(para voar, faça: A,A,A enquanto estiver correndo). Nessa mesma fase , existe uma estrela
secreta . Para pegar essa estrela , recolha as 8 MOEDAS VERMELHAS. No começo , pode parecer
impossível fazer isso, mas existe um truque: Logo quando você entrar nessa fase, voe na
direção das MOEDAS AMARELAS que estão no céu. Voe seguindo o caminho de moedas, pois essa é
a única maneira de pegar as 8 MOEDAS VERMELHAS .


=> BLOCOS VERDES (!)

Vá até a FASE 6 (onde você entra em um líquido estranho) e encontre outra piscina com
líquido estranho. Entre nesse líquido e você irá para uma fase de bônus. Ative o SWITCH
VERDE (pisando em cima dele). Depois de ativá -lo , todos os blocos verdes ficarão à sua
disposição e você poderá se transformar no mario metálico que pode andar embaixo da água!
Nessa mesma fase, existe uma estrela secreta. Para pegar essa estrela, recolha as 8 MOEDAS
VERMELHAS .


=> BLOCOS AZUIS (!)

Primeiro vá até o subsolo do castelo (onde está o coelho) e entre na porta de madeira que
está ao lado da porta para a fase 6. Lá dentro, mergulhe na piscina, atravesse o corredor
marinho e na sala seguinte, use a "esmagada" (A e depois Z) nos 2 pilares. A água irá
desaparecer da parte de fora do castelo. Vá até a entrada do castelo e caia no buraco que
estava escondido pela água. Você irá para uma fase de bônus. Ative o SWITCH AZUL (pisando
em cima dele ). Depois de ativá -lo , todos os blocos azuis ficarão a sua disposição e você
poderá se transformar no mario transparente, que é invencível contra os inimigos! Nessa
mesma fase, existe uma estrela secreta. Para pegar essa estrela, recolha as 8 MOEDAS
VERMELHAS.

ESTRELAS DENTRO DO CASTELO

=> ESCORREGA DA PRINCESA

Na sala principal do castelo, vá até o quarto onde existem 3 vidraças da princesa. Pule na
vidraça da direita e você irá para uma fase de bônus do escorrega, onde existem 2 ESTRELAS:

ESTRELA 1: escorregue até o fim do escorrega!

ESTRELA 2: escorregue até o fim do escorrega em menos de 21 segundos!


=> AQUÁRIO

Vá até o quarto da fase 3 (fase da água). Pule no buraco do alto no lado direito (o buraco
do lado esquerdo guarda uma vida) e você irá para uma fase de bônus do aquário. Para pegar
a ESTRELA, basta recolher as 8 MOEDAS VERMELHAS.


=> APÓS TER PEGO 20 ESTRELAS...


ESTRELA : Agarre o coelho no subsolo do catelo (onde estão as fases 6 , 7 e 8)

ESTRELA : Converse com o TOAD, no quarto da fase 6.


=> APÓS TER PEGO 50 ESTRELAS...


ESTRELA : Agarre novamente o coelho no subsolo do catelo (onde estão as fases 6 , 7 e 8 )

ESTRELA : Converse com um dos TOADs na segunda parte do castelo (onde estão as fases 10, 11,
12 e 13)

ESTRELA : Converse com o TOAD na terceira parte do castelo (onde estão as fases 14 e 15)

ESTRELA : Na terceira parte do castelo (onde estão as fases 14 e 15), entre no buraco onde
existe uma luz brilhando! Recolha as 8 MOEDAS VERMELHAS para conseguir uma estrela.


=> NAS 3 FASES DO BOWSER...

ESTRELAS : Cada fase do BOWSER guarda uma estrela . Basta pegar as 8 MOEDAS VERMELHAS em
cada uma delas.


TODAS AS ESTRELAS

FASE 1

ESTRELA 1 = Derrote o BIG BOMB, no topo da montanha. Agarre ele por trás e jogue-o .
ESTRELA 2 = Aposte uma corrida contra a tartaruga até o topo da montanha e ganhe a corrida.
ESTRELA 3 = Use o canhão para alcançar a "ilha" flutuante. Lá em cima, pule no bloco amarelo.
ESTRELA 4 = Pegue as 8 MOEDAS VERMELHAS.
ESTRELA 5 = Use o canhão para achar a "ilha" flutuante. Lá em cima , voe e pegue as 5 moedas
que estão no meio das 5 argolas de moedas. Passe pelo meio dessas argolas de moedas.
ESTRELA 6 = Use 3 "esmagadas" no pilar que segura o "bocão" .
ESTRELA 7 = Pegue as 100 MOEDAS AMARELAS.



FASE 2

ESTRELA 1 = Derrote o BLOCO, no topo da montanha. Espere ele cair e use a "esmagada" em suas
costas.
ESTRELA 2 = No topo do castelo, onde o BLOCO estava. Suba até o topo da torre que vai aparecer.
ESTRELA 3 = Use o canhão e atire na plataforma abaixo do mastro.
ESTRELA 4 = Pegue as 8 MOEDAS VERMELHAS
ESTRELA 5 = Suba na árvore do início da fase para acordar a coruja. Pegue uma carona com ela
(Pule nela e aperte e segure o B) até a gaiola que está no ceú.
ESTRELA 6 = Use o único canhão da fase e "quebre" as duas bordas da parede de tijolos marrons:
Quebre a borda da direita e a da eaquerda!
ESTRELA 7 = pegue as 100 MOEDAS AMARELAS.


FASE 3


ESTRELA 1 = Faça a enguia sair do buraco do navio( basta nadar perto dela ) , e entre nesse
buraco.Lá dentro, abra os baús na seguinte ordem:

Bau 1
Bau 4
Bau 2
Bau 3

ESTRELA 2 = Faça a enguia sair do buraco e pegue a estrela que está em seu rabo.
ESTRELA 3 = Entre na caverna e abra os baús na seguinte ordem, como se você estivesse na
frente deles :

Bau 1
Bau 2
Bau 3
Bau 4

ESTRELA 4 = Pegue as 8 MOEDAS VERMELHAS.
ESTRELA 5 = Use o canhão e atire no topo dos mastros. Pule para a plataforma e pegue a estrela.
ESTRELA 6 = Bata no bloco verde e mario poderá andar embaixo da água (ler PARTE 4 - SWITCH
VERDE). Pule na água e pegue a estrela que está no meio da correnteza.
ESTRELA 7 = Pegue as 100 MOEDAS AMARELAS


FASE 4


ESTRELA 1 = Pule na chaminé e escorregue até o fim.
ESTRELA 2 = Pegue o bebê penguim no início da fase, e leve ele atá lá embaixo, até a
mamãe penguim.
ESTRELA 3 = pule na chaminé, aposte corrida com o penguim e vença-o. NÃO USE ATALHOS!
ESTRELA 4 = Pegue as 8 MOEDAS VERMELHAS.
ESTRELA 5 = Logo no incio da fase, fale com a bola de neve, e corra até lá embaixo onde existe
uma "cabeça" de neve. Se esconda atrás da cabeça de neve para "juntar" a bola de neve com a
cabeça de neve!Se você conseguir, você ganhará uma estrela.
ESTRELA 6 = Use o canhão lá debaixo (onde está a mamãe penguim) e atire na árvore. Siga o
caminho e use a parede para quicar e alcançar a plataforma onde está a estrela.
ESTRELA 7 = Pegue as 100 MOEDAS VERMELHAS.



FASE 5 (Para achar essa fase , vá até o jardim do castelo (onde existem fantasmas) e use a
"esmagada" no fantasmão. Lembre-se que para poder entrar nessa fase você precisa ter
pego pelo menos 20 estrelas)


ESTRELA 1 = Detone os 5 fantasmas que estão no castelo . Volte para a parte principal e detone
o fantasmão para pegar a estrela.
ESTRELA 2 = Entre na cabana que está no lado de fora do castelo. Vá até o quarto giratório e
detone os fantasminhas. Quando o fantasmão aparecer, detone ele e pegue a estrela.
ESTRELA 3 = No segundo andar do castelo, entre na segunda porta à esquerda. Bata nos livros na
na seguinte ordem:

livro 1
livro 3
livro 2

ESTRELA 4 = Pegue as 8 MOEDAS VERMELHAS
ESTRELA 5 = No segundo andar do castelo, entre na última porta à direita .Pule na plataforma
menor e use a parede para quicar e alcançar a plataforma mais alta. Vá até o telhado e detone
o fantasmão. Pule na parte plana do telhado e em seguida pule na plataforma onde a estrela está
para alcançá-la.
ESTRELA 6 = No segundo andar do castelo, entre na última porta à direita. Entre na porta do
outro lado e bata no bloco azul. Rapidamente, pule na plataforma menor e use a parede para
quicar e alcançar a plataforma mais alta. Passe pelo quadro do fantasma (antes da transparência
acabar) e corra em volto do olho, até ele ser destruído. Ele irá liberar uma estrela.
ESTRELA 7 = Pegue as 100 moedas vermelhas.

FASE 6


ESTRELA 1 = Vá até onde existe um dinossauro. Suba nele , use a "esmagada" e em seguida suba na
cabeça dele. Leve ele até a plataforma do meio, onde está a estrela.
ESTRELA 2 = Pegue as 8 MOEDAS VERMELHAS
ESTRELA 3 = Volte para onde existe o dinossauro. Bata no bloco verde, corra até a água e pise
no "!" .
ESTRELA 4 = Vá até onde existe um gás verde. Ache um buraco no chão e pule na plataforma que
está em cima desse buraco. Existem duas plataformas . Em uma dessas plataformas, basta abrir a
porta, seguir o caminho e pegar a estrela.
ESTRELA 5 = Mesma coisa que a ESTRELA 4 (acima). Na outra plataforma, escale as barra vermelhas
para alcançar a estrela.
ESTRELA 6 = Vá até o local onde as pedras começam a cair. Se posicione perto da seta na parede
e use a parede para quicar e alcançar a plataforma onde está a estrela.
ESTRELA 7 = Pegue as 100 MOEDAS AMARELAS


FASE 7


ESTRELA 1 = Empurre ( com socos e chutes ) a BOMBA GIGANTE para a lava .
ESTRELA 2 = Empurre ( com socos e chutes ) todas as BOMBAS para a lava e depois empurre também
a BOMBA GIGANTE para a lava .
ESTRELA 3 = Pegue as 8 MOEDAS VERMELHAS
ESTRELA 4 = Voe até o canto da fase onde existe um "tronco rolante" e pegue a estrela .
ESTRELA 5 = Pule dentro do vulcão . Siga o caminho até o topo e pegue a estrela.
ESTRELA 6 = Pule dentro do vulcão . Use os blocos flutuantes para alcançar a estrela no topo da
fase .
ESTRELA 7 = pegue as 100 MOEDAS AMARELAS


FASE 8


ESTRELA 1 = Voe até o pássaro que está sobre um dos pilares e pegue a estrela que está com ele.
ESTRELA 2 = Suba na pirâmide e siga o caminho até a estrela que está no topo da pirâmide, ou
voe até ela .
ESTRELA 3 = dentro da pirâmide, siga o caminho até o topo dela para pegar a estrela.
ESTRELA 4 = Fique em pé sobre os 4 pilares que existem na fase.O topo da pirâmide vai explodir.
Entre no topo e logo em seguida entre no buraco que estará em sua frente. Você irá chegar no
chefe. Contra o chefe, desvie de suas mãos e acerte socos em seus olhos! Vencendo ele, você
ganhará a estrela.
ESTRELA 5 = Pegue as 8 MOEDAS VERMELHAS
ESTRELA 6 = Dentro da pirâmide, suba atá o topo dela ( onde você pegou a ESTRELA 3 ) . Vá
descendo pelas plataformas e pegando as moedas amarelas especiais ( São 5 ).
ESTRELA 7 = Pegue as 100 MOEDAS AMARELAS.


FASE 9

ESTRELA 1 = Pise no "!" e suba nas plataformas para pegar a estrela em cima do submarino.
ESTRELA 2 = No iníco da fase , abra os baús na seguinte ordem:

Baú 1
molusco vermelho
Baú 4
correnteza
Baú 2
túnel
Baú 3


ESTRELA 3 = Pegue as 8 MOEDAS VERMLEHAS
ESTRELA 4 = Nade através de 5 argolas da correnteza, abaixo do submarino. Bata no bloco verde,
caia na água e pegue a estrela no meio da correnteza.
ESTRELA 5 = Nade através de 5 argolas criadas pela raia, no incio da fase .
ESTRELA 6 = No local onde estava o submarino , bata no bloco verde e logo em seguida no bloco
azul, caia na água e passe pela grade vermelha para pegar a estrela.
ESTRELA 7 = Pegue as 100 MOEDAS AMARELAS


FASE 10 (Para entrar nessa fase , verifique no espelho , o quadro que está escondido e então
pule na parede que corresponden ao local do quadro do espelho)

ESTRELA 1 = No topo da montanha , use o penguim para bloquear o ar e então passe e pegue a
estrela.
ESTRELA 2 = Empurre ( com socos e chutes ) a BOMBA DE GELO para fora da plataforma .
ESTRELA 3 = Ache a estrela no labirinto de gelo , no início da fase.
ESTRELA 4 = Pule nos inimigos com hélice na cabeça (que estão na água ), para alcançar a
plataforma. Bata no bloco amarelo e pegue a estrela.
ESTRELA 5 = Pule nos inimigos com hélice na cabeça (que estão na água), para alcançar a
plataforma . Bata no outro bloco amarelo e pegue o casco de tartaruga. Use-o para pegar as 8
MOEDAS VERMELHAS.
ESTRELA 6 = Use o casco de tartaruga ( explicado acima ) , para subir pelo caminho perto da
água . Entre no iglu e lá dentro bata no bloco azul . Enquanto estiver transparente,
passe pelo gelo e pegue a estrela.
ESTRELA 7 = Pegue as 100 MOEDAS AMARELAS



FASE 11

ESTRELA 1 = Aumente o nível da água , acionando as torneiras , e bata no bloco amarelo , perto
do canhão
ESTRELA 2 = Vá até o topo da fase , passe pela tábua e pegue a estrela .
ESTRELA 3 = Passe pelos 5 pontos secretos. 3 deles , são blocos amarelos ( bata neles ) e os
outros 2 são blocos gigantes ( empurre-os ) .
ESTRELA 4 = Destrua o bloco que está na passagem da gaiola. Suba atá o topo da gaiola e desça
pela plataforma. Lá embaixo, seja rápido e passe pela passagem ( que você desobstrui ) indo
para dentro da gaiola e suba na plataforma.
ESTRELA 5 = use o canhão e atire na gaiola do canto da tela. Pegue as 8 MOEDAS VERMELHAS.
ESTRELA 6 = use o canhão e atire na gaiola do canto da tela . Bata no bloco azul e passe pela
gaiola no canto da fase , onde está a estrela.
ESTRELA 7 = pegue as 100 MOEDAS AMARELAS .


FASE 12

ESTRELA 1 = Suba até o topo da montanha.
ESTRELA 2 = Agarre o macaco no topo da montanha e depois solte-o. Siga ele e pegue a estrela.
ESTRELA 3 = Pegue as 8 MOEDAS VERMELHAS
ESTRELA 4 = Suba a montanha e quando encontrar uma nuvem , entre na parede falsa , para entrar
em um escorrega . Escorregue até o fim para pegar a estrela.
ESTRELA 5 = No topo da montanha, pise no "!" . Desça até onde está a estrela na cachoeira e use
o bloco que apareceu ( é temporário) para pegar a estrela.
ESTRELA 6 = Use o canhão e atire no cogumelo gigante ara pegar a estrela.
ESTRELA 7 = Pegue as 100 MOEDAS AMARELAS

FASE 13

ESTRELA 1 = Entre no quadro pequeno. Detone as 5 plantas carnívoras gigantes e a estrela
aparecerá.
ESTRELA 2 = Na ilha grande (use os canos para se teletransportar para a ilha grande ou pequena)
suba até o topo da montanha e bata no bloco amarelo para pegar a estrela.
ESTRELA 3 = Na ilha grande, ganhe a corrida com a tartaruga.
ESTRELA 4 = Na ilha pequena, passe pelos 5 pontos secretos. Os pontos secretos são os
buraquinhos espalhados pela ilha.
ESTRELA 5 = Na ilha grande, use a ponte e entre no buraco. Pegue as 8 MOEDAS VERMELHAS
lá dentro.
ESTRELA 6 = Na ilha pequena, use 2 "esmagas" no buraco do topo da montanha (que tem uma poça).
Entre em um cano para passar para a ilha grande e entre nesse buraco no topo da montanha.
Mate a minhoca com pulos em sua cabeça e você receberá a estrela.
ESTRELA 7 = Pegue as 100 MOEDAS AMARELAS

FASE 14 (Se você entrar na fase quando o relógio marcar 12 , 3 , 6 ou 9 horas em ponto, todas
as engrenagens estarão paradas)

ESTRELA 1 = Suba até o topo seguindo o caminho e pegue a estrela dentro da gaiola.
ESTRELA 2 = Suba até o topo e pegue a estrela entre os pêndulos .
ESTRELA 3 = NÃO UTILIZE A DICA DE PARAR AS ENGRENAGENS!! Suba no ponteiro e espere até que ele
o leve até a estrela.
ESTRELA 4 = NÃO UTILIZE A DICA DE PARAR AS ENGRENAGENS!! No topo máximo da fase , suba no
ponteiro e espere ele levar você até a plataforma rolante. Corra e pule na cabeça do bloco azul
para pegar a estrela.
ESTRELA 5 = Suba até o topo e pegue a estrela dentro de outra gaiola.
ESTRELA 6 = Pegue as 8 MOEDAS VERMELHAS
ESTRELA 7 = Pegue as 100 MOEDAS AMARELAS

FASE 15

ESTRELA 1 = Suba até o navio (utilize o tapete voador) e pegue a estrela na ponta do navio.
ESTRELA 2 = Use o tapete voador e vá até o castelo flutuante . Tome cuidado com o fogo e
continue no tapete até ele subir para o topo do castelo.
ESTRELA 3 = Pegue as 8 MOEDAS VERMELHAS
ESTRELA 4 = Use a plataforma que se move para a direita e esquerda , para pegar a estrela .
ESTRELA 5 = Pise no "!" e suba rapidamente pelas pirâmides .
ESTRELA 6 = Use o canhão que está no navio e atire no meio do arco-íris .
ESTRELA 7 = Pegue as 100 MOEDAS AMARELAS

BOWSER

Para derrotá -lo , basta agarrar ele pelo rabo ( com o B ) , girar o direcional analógico e
jogá -lo nas bombas!

Donkey Kong 64

DONKEY KONG ISLES

Depois de falar com Cranky, vá para a sala de treinamento executar alguns movimentos nos barris. Após complementar os quatro barris, fale novamente com ele para ganhar o primeiro movimento: Slimian Slam.

Donkey Kong
A primeira está ao lado da entrada de jungle Japes. A segunda você pega na entrada de Frantic Factory. Acione a alavanca, use a plataforma e toque o instrumento de Donkey no pad para ver a banana. Na entrada de Crystal Caves, está a terceira banana. Use o soco de Chunky para destruir os blocos de gelo. Na sala, do outro lado, você encontra o barril de Donkey e um Kasplat. Pule no barril para se tornar invencível e pegar na lava mais uma banana. A quarta banana está na entrada de Hideout Helm. Use o barril de Chunky para ver alguns cipós. Acione o teleport 1 e volte para o começo da fase. Pegue Donkey e atire no switch, em cima da porta, para revelar uma ponte e chegar ao Kasplat. A quinta banana está na torre central, no Snide HQ. Em baixo, você encontra um switch de Donkey que libera mais uma banana.


Diddy Kong
Dentro da sala do Snide HQ, você encontra um pad do Diddy. Acione com Z para liberar uma fase bônus. Se vencer, você ganha uma banana. Na entrada de Crystal Caves, você acha um barril de Diddy. Use o jato para chegar a ilha e pegar uma banana. Use o jato de Diddy para entrar, pela cabeça do Donkey, em uma fase bônus. Use o jato de Diddy perto da cachoeira para encontrar uma caverna. Acione o switch em cima da porta usando a arma para ganhar a quarta banana. No início de Creepy Castle, você acha uma entrada. Use a arma de Donkey para abrir a porta e achar um Kasplat vermelho e a quinta banana.

Tiny Kong
Atrás da fada mestre você acha uma porta. Use a arma dela para acionar o switch e liberar a porta. Na entrada de Frantic Factory, existe uma caixa com um interrogação (?). Use o soco de Chunky para destruí-la e revelar um Kasplat roxo. A terceira banana está na base do castelo de K. Rool. Lá você acha um Tiny pad. Toque o saxofone e pegue, no alto, uma banana. A quarta está na entrada de Angry Aztecs. Use a corrida de Diddy para acionar os dois gongos. Pule para pegar, no alto, o barril bônus. A quinta banana você encontra na estrada de Gloomy Galleon. Acione o switch com Chunky. Pule com Tiny no barril para torná-la pequena e entrar no cano. Para pegar a sexta banana, vá até a rainha das bananas depois de tirar foto das 20 fadas.

Chunky Kong
Perto do teleport 3, no alto da porta, você acha o switch. Acione-o para ganhar a primeira banana. Na entrada de Angry Aztecs, levante a pedra e toque o triângulo para ganhar uma banan do papagaio. Na entrada de Gloomy Galleon existe um Kasplat verde dando sopa. Mate-o para ganhar um pedaço do quadro e tocar por uma banana em Snide HQ. Depois de tocar o saxofone no alto do castelo de K. Rool com Tiny, use a bundada de Chunky na ilha que tem um "X" no meio para pegar a banana. Na entrada de hideout Helm, use o pad de Chunky para se tornar invencível e revelar alguns cipós. use-os para chegar ao barril bônus.

Lanky Kong
Atrás da prisão do crocodilo, use o tiro de Lanky para liberar a porta. Na entrada de Jungle Japes, use Chunky para levantar a pedra e liberar o pad de Lanky. Toque o trombone para ganhar uma banana. Na entrada de Creepy Castle, use Chunky para liberar o pad de Lanky. Use o balãono centro da tela para encontrar o barril bônus. Na entrada de Crystal Caves, use o soco de Chunky para destruir os blocos de gelo. Com Lanky na piscina de lava, você acha o Kasplat azul. A quinta banana está na prisão de K. Lumsy. Acione o switch e corra para pegá-la do outro lado.

JUNGLE JAPES

Em Jungle Japes você encontrará o Armory. Lá você poderá equipar os macacos com uma arma. Em frente do Armory você encontra a primeira coroa. Basta não cair da arena no tempo determinado para ganhar. Diddy Kong será liberado nessa fase.

Donkey Kong
Na frente da prisão de Diddy pegue uma banana. Com Diddy liberado, entre na cela para pegar mais uma banana. Em um dos túneis da área do lago você acha o Kasplat amarelo. Ao lado de Cranky's Lab, acione o switch para pegar a banana. Na área do lago, use os cipós para chegar no pad de Donkey e pegar mais uma banana.

Diddy Kong
Ao lado esquerdo do túnel, você encontra o Kasplat vermelho. Perto da prisão de Diddy, atire para acionar o switch na parede para liberar a rampa. Acione o switch dentro da caverna para pegar a banana. Use a corrida de Diddy no switch verde para subir pelas esteiras e pegar mais uma banana. acione o switch perto de Cranky's Lab para pegar a banana. Atire nos dois switches da parede para pegar uma banana dentro da caverna.

Tiny Kong
Nos túneis do lado esquerdo da área do lago , você acha um Kasplat roxo. Libere o switch de Tiny ao lado de Cranky's Lab para abrir a porta da caverna. Entre no barril de Tiny para ficar pequena. Entre na caverna para pegar uma banana. Entre novamente no barril de Tiny e pule no cogumelo para entrar pelo tronco e pegar a banana. Atire no switch, na parede, para liberar mais uma porta.

Chunky Kong
Em um dos túneis que levam a Cranky's Lab, levante a pedra para liberar o switch. Acione-o e venha rapidamente pegar a banana. Detone a pedra na parede para pegar uma banana. Use o barril do Chunky ao lado dos coqueiros e suba na árvore achar um barril bônus. Use a bundada de Chunky no quadrado marcado com um "X" para cair no túnel. Acione os dois switches para ganhar uma banana. Ainda no túnel, use os cipós para matar o Kasplat verde.

Lanky Kong
Dentro da caverna, use a bolinha azul de Lanky para acionar o switch na parede e ganahr uma banana. Em um dos túneis para Cranky's Lab, você acha o Kasplat azul. Com Lanky, ande de ponta cabeça para subir a ladeira e pegar uma banana. Acione o switch de Lanky, ao lado de Cranky, para pegar a banana. Na área do lago, use o poder de Lanky novamente para subir a ladeira e ganhar a banana. Contra o primeiro inimigo, desvie dos tiros de fogo. Quando ele parar, pegue o barril e jogue nele. Repita a operação até ele morrer.

ANGRY AZTECS

Em Angry Aztecs, você achará a lojinha de Candy, onde poderá comprar instrumentos musicais para toda a galera. nessa fase, Cranky deixará Donkey kong mais forte e Landy e Tiny serão libertados.

Donkey Kong
No começo da fase, acione os dois switches na pedra para liberar a porta. Use o barril de Donkey para chegar até o Kasplat amarelo sem nenhum dano. Na frente do templo de Lhama, você acha o Donkey pad. Use-o para pegar mais uma banana perto dos barris. Depois de libertar Landy da prisão, acione o switch na parede para levar mais uma banana. No templo com vários switchs, acione o do Donkey para pegar mais uma banana nos corredores. Depois de liberar a porta da caverna de lava, use o barril para andar pela lava e entrar no barril bônus.

Diddy Kong
Acione os switches para formar a palavra Kong e liberar Tiny. Com isso, você ganha mais uma banana. Use o barril de Diddy para voar com seu jato e achar, no alto desse templo, o Kasplat vermelho. acione os quatro congos de Diddy para levantar a torre. Entre no barril de Diddy para voar e pegar, no alto, a banana. Passe no meio do círculo da estátua, no centro da tela, pelo menos três vezes para começar a girar. Passe no meio dos círculos para ganhar mais uma banana. No templo com vários switches, acione com o tiro o switch do Diddy para pegar a banana.

Tiny Kong
No meio do corredor você acha o Kasplat roxo. No templo de Lhama, pegue o caminho da esquerda e entre no cano para pegar mais uma banana. No templo com vários switches, acione o de Tiny para pegar, no final do corredor, uma banana. Entre no barril de Tiny e toque saxofone para o papagaio levar você para dentro da torre. Você vai pegar mais uma banana. No palácio, entre no barril de Tiny e pule n'água. Depois de matar vários inimigos, você pega a banana.

Chunky Kong
Acione o switch de Chunky na parede para liberar a porta. Coloque os vasos nos lugares certos para ganhar uma banana. Toque o triângulo de Chunky no pad para liberar a porta. Nos coredores da Angry, entre no barril de Chunky, levante a pedra e coloque na prateleira para levantar a cerca e pegar a banana. Acione o switch de Chunky no templo com vários switches para encontrar o Kasplat verde. Ainda no mesmo templo, no final, você acha um barril bônus.

Lanky Kong
Toque o trombone de Lanky no pad para levantar as cobras. Use o poder de Chunky para subir e achar um barril bônus. Acione o switch de Lanky na parede para liberar a porta. atire nas cabeças de mesma cor seguidamente para pegar a banana. No templo com vários switches, você encontrará um barril bônus para Lanky. Use o tiro de Lanky para entrar no palácio e pegar mais uma banana. Use o teleport 2, perto do templo de Lhama, para cair em um lugar onde você encontra o Kasplat azul. Fuja dos tiros de fogo pelo lado e, quando ele parar, jogue o barril.

FRANTIC FACTORY

Subindo pelas caixas no Storage Room, você acha Cranky, que te dará novos movimentos a Donkey e Candy's Store. Ainda nesse ponto, você encontrará um pad de Donkey para acionar o arcade de Donkey Kong. Nas salas R e D, acione o switch de Donkey para pegar mais uma coroa. No Testing Dept, Funky aumentará a capacidade de tiros da galera. O último macaco da turma será liberado nessa fase.

Donkey Kong
Acione o switch para abrir a casa com alta voltagem e pegar mais uma banana. Entre no barril de Donkey para pegar essa banana. Suba pelos canos na torre para encontrar, no alto, o Kasplat amarelo. Muito cuidado na hora do pulo. Acione a alavanca para jogar a versão arcade de Donkey Kong. Passe os quatro estágios para ganhar uma banana.

Diddy Kong
Na sala de produção você encontra o Kasplat vermelho. Acione o switch e use os cipós rapidamente para entrar no barril bônus. Use a corrida de Diddy nos quadrados para abrir as três portas e ganhar mais uma banana. É só seguir os números grafados nas paredes. No alto da torre central, use o pad de Diddy para pegar a banana dentro do buraco. Segure Z no pad de Diddy para subir pelas caixas e pegar, no alto, mais uma banana.

Tiny Kong
Na sala de produção você acha o Kasplat roxo. Entre no barril de Tiny e siga pelos canos para encontrar mais uma banana. Acione o switch na torre central e corra pelas plataformas para pegar, no alto, o barril bônus. Na sala com o arcade de Donkey Kong, use o barril de Tiny para entrar no cano e pegar uma banana. Entre no barril novamente para participar de uma corrida. Se ganhar, leva mais uma banana.

Chunky Kong
Na sala com as caixas empilhadas você acha o Kasplat verde. Acione o switch na base da torre e siga pelas plataformas para pegar a banana no alto. Para facilitar use o teleport 4. No ponto em que você consegue ver uma banana em cima de uma pedra, destrua a caixa ao lado e acione o switch para alcançar a banana. Use o soco de Chunky para destruir o portão e entrar no barril bônus. Toque o triângulo no pad para entrar na sala. Entre no barril para matar o inimigo e pegar uma banana.

Lanky Kong
Use o poder de Lanky para subir a rampa e acionar o switch. Repita a seqüência dos inimigos dando bundada na tecla do piano para ganahr uma banana. Você irá encontrar o Kasplat azul muito em breve. Na torre central, use o poder de Lanky para subir a rampa e pegar mais uma banana. Na sala com as caixas empilhadas, use o pad de Lanky para plantar e pegar, no alto, o barril bônus. Você terá de fugir do inimigo até o mamento em que ele parar. Fique de olho na cor do quadrado em que ele parou para acionar o switch certo. Na torre dentro d'água você consegue mudar o nível da água com os switches. Assim, você poderá explorar várias cavernas. Logo no começo da fase, seguindo em frente, você chegará em uma sala com pedaços de navio. Use Chunky para destruir a porta e liberar mais uma coroa.

GLOOMY GALLEON

Na torre dentro d'água você consegue mudar o nível da água com os switches. Assim, você poderá explorar váriascavernas. Logo no começo da fase, seguindo em frente, você chegará em uma sala com pedaços de navio. Use Chunky para destruir a porta e liberar mais uma coroa.

Donkey Kong
Na torre central, use o pad de Donkey para abrir a porta e achar um barril bônus. Fale com a foca para ganhar uma banana. Perto de Armory você encontrará uma torre com vários pads musicais. Toque o bongô de Donkey e nade para a porta que vai abrir para pegar um barril bônus. Caso vença a corrida com a foca, você ganhará mais uma banana de presente. Depois de pegar a banana com Diddy, use o teleport 4 para encontrar o Kasplat amarelo.

Diddy Kong
Entre no barril de Diddy após acionar o switch dentro do barco. Use o jato e pegue uma banana no alto da torre. Com o nível d'água baixo, você consegue entrar na caverna e achar o Kasplat vermelho. Toque a guitarra em cima da torre central e entre na boca do peixe que se libertou. Atire nos três círculos vermelhos até destruí-los e pegue uma banana. Toque a guitarra no pad perto do Armory e siga rapidamente para a porta que se abriu. Dentro, você acha um barril bônus. Com o nível da água baixo você consegue subir no alto da torre de ouro e encontrar um barril de bônus.

Tiny Kong
Na área dos pedaços de barcos quebrados você acha o Kasplat roxo. Acione o switch no chão, perto da porta, e entre num alçapão no bico do barco para pegar mais uma banana. Dentro d'água você vai achar uma estrutura metálica. Use o barril de Tiny e entre no pequeno buraco para achar o barril bônus. Toque o saxofone de Tiny no pad, perto do Armory, e nade rapidamente até a porta que irá se abrir para pegar a banana. Dê as pérolas que você pegou dentro das conchas para a sereia e ganhe mais uma banana.

Chunky Kong
Na área com pedaços de barco, destrua os baús com o soco de Chunky para encontrar uma banana. Acione o switch perto da porta e entre numa parte do navio que tem um tipo de corrimão para ganhar uma banana. Em cima da torre, perto do Armory, você acha o Kasplat verde. Com o nível d'água baixo, venha para frente onde está a bala e leve-a até o canhão. Acerte três vezes no alvo e ganhe uma banana. Dê uma bundada no alçapão fechado do navio em movimento para explorar e pegar uma banana.

Lanky Kong
Toque o trombone no pad de Lanky, perto do Armory, e siga para a porta que vai abrir para pegar a banana. Acione o switch perto da porta e nade rapidamente para a porta que vai abrir. Lá você acha a banana. Na área com o canhão você acha o Kasplat azul. Lanky é o único que consegue virar tubarão entrando na caixa com um tubarão desenhado. Use-o para destruir os baús dentro d'água. Você terá de matar o Chefe com Lanky. Fique circulando em volta do inimigo até passar sobre todas as estrelas de DK para acionar o tiro.

FUNGI FOREST

Nessa fase, Funky dará uma apimentada nas armas da galera. É só Donkey comprar que todos os outros receberão. No relógio, você poderá mudar o período da fase, mudando para dia ou noite. Acione com o tiro os switches em frente ao relógio para mudar as horas. Cranky também dará uma melhorada nos movimentos da macacada. Perto da cachoeira, no cogumelo gigante, você acha mais uma coroa. Mas só à noite.

Donkey Kong
Acione o pad de Donkey para pegar mais uma banana perto dos barris. Dentro do cogumelo gigante, use os canhões para chegar a tempo de pegar a banana. Durante o dia, entre na casa com as alavancas e aperte a seqüência: 2, 1, 1, 3 e 2 para ver a banana. No período da noite, você encontra o Kasplat amarelo. À noite, entre no barril de Donkey, siga para trás da casa e acione o switch para abrir a porta. Siga pelas escadas para pegar uma banana. Na árvore, toque a guitarra para acordar o pássaro. Complete o seu desafio e ganhe uma banana. Na barreira d'água, suba no topo da casa usando as cordas e acione o switch de Diddy para abrir a porta. Use a corrida da Diddy no switch On para ganhar a banana. Use o jato de Diddy para entrar no barril, no alto do cogumelo gigante.

Tiny Kong
A primeira banana está dentro do cogumelo. Lá, você acha um switch. acione-o e siga rapidamente para cima para entrar no barril bônus a tempo. Nas plataformas, fora do cogumelo, você encontra o Kasplat roxo. Você vai chegar a uma área grande. Entre no barril de Tiny e toque o saxofone no pad para o papagaio levar você para dentro da caverna. Acerte os crocodilos com a laranja para ganhar mais uma banana. A quarta banana está dentro da caverna. Use o saxofone de Tiny para p papagaio lhe dar uma carona. Você vai pegar mais uma banana. Mate os filhotes para depois acertar a aranha com o tiro. Quando matá-la, você ganhará uma banana.

Chunky Kong
Dentro do poço, use a bundada de Chunky para entrar na fase bônus. Caso termine a corrida com as moedas necessárias, você ganhará uma banana. No quebra-cabeça na parede você terá de usar o tiro nos quadrados para montar a cara de Chunky no quadro e ganhar uma banana. À noite, nas plataformas de fora do cogumelo você encontra o Kasplat verde. A quarta banana está dentro da casa com a barreira d'água. Use o soco de Chunky para entrar. Destrua as caixas com interrogação (?) para achar o pad. Entre no barril de Chunky para esmagar os tomates. carregue a planta até o lugar certo para ganhar uma banana.

Lanky Kong
Perto da grande árvore, dentro do túnel, você encontra o Kasplat azul. Em cima do cogumelo, use o poder de Lanky para subir a ladeira e acionar o switch. Você poderá entrar em duas portas: pule no cogumelo para pegar a banana no alto. Depois você terá de baixar os cogumelos conforme a ordem do quadro: amarelo, vermelho, azul, roxo e verde para ganhar a banana. Use o pad de Lanky, localizado ao lado da casa com barreira d'água, para ganhar uma banana. Toque o trombone na parte da árvore para participar de uma corrida. Se vencer na primeira vez, você ganhará a banana. Volte somente depois de falar com Cranky, em Crystal Caves, para ficar mais veloz.

CRYSTAL CAVES

Funky aumentará o life da galera com mais uma melância. Cranky dará movimentos novos para Lanky, Tiny e Chunky. Siga em frente na cachoeira até chegar em uma salinha com o bongô pad na frente. Toque o instrumento e siga para o lado esquerdo para encontrar mais uma coroa.

Donkey Kong
Use os socos de Chunky para destruir os blocos de gelo. Use o barril de Donkey para andar na lava e pegar mais uma banana. Vá para a área do iglu e acione o bongô de Donkey no pad. Você terá de passar por um labirinto de espinhos para pegar a banana. Em cima do castelo de gelo você encontra o Kasplat amarelo. Perto da casinha de Candy, você encontra um bongô pad para entrar na porta. Mate todas as abelhas para ganhar uma banana. Quando chegar em um lugar que tem um grande quadrado com pontos de interrogação (?) cada u de uma cor, você terá de acionar todas as duplas de cores no tempo determinado para ganhar uma banana como prêmio.

Diddy Kong
Na área do iglu, use a guitarra de Diddy no pad para abrir a porta. Levante os barris na ordem númerica. Perto da Candy's Store, toque a guitarra no pad e entre na porta que se abriu. Use o jato de Diddy para acender as três velas e ganhar uma banana. Use o jato de Diddy para pegar, no meio da cachoeira, um barril bônus. Na casa, você terá de matar todos os inimigos da sala no tempo determinado para ganhar uma banana. Use as laranjas para matar os inimigos com facilidade. Use o teleport 5 que você acionou com Tiny para achar o Kasplat vermelho.

Tiny Kong
Perto da casa de Cranky você acha o barril de bônus. É só seguir os caminhos de gelo. Toque o saxofone para liberar a porta do iglu. Dê três bundadas no alvo para pegar a banana. Perto de Candy Store, toque o saxofone no pad para abrir a porta. Use as laranjas para acabar com todos os crocodilos e pegar mais uma banana. Depois de passar pela cachoeira, siga pelas ladeiras para encontrar o Kasplat roxo. Perto do teleport 5, pule no barril de Tiny e volte planando para entrar no pequeno buraco de gelo. Use o pad para pegar a banana.

Chunky Kong
A primeira banana está na cachoeira, perto do castelo de gelo. acione o switch de Chunky e pegue mais uma banana. Destrua com socos os blocos de gelo. Dentro de uma das portas, acione o pad de Chunky para ganhar uma banana. Na área do iglu, toque o triângulo para abrir a porta. Dentro, você terá de defender o coelho dos fogos para ganhar uma banana. No topo do iglu, você vai encontrar o Kasplat verde. fuja das luzes e acione o círculo três vezes para ganhar uma banana.

Lanky Kong
A primeira banana está no castelo de gelo. Acione o switch para abrir a porta. Você terá de seguir a seqüência que o bichinho fizer para ter mais quadrados DK do que o inimigo e ganhar uma banana. Use o pad de Lanky para entrar no palácio e enfrentar esse cara na corrida. Se pegar 50 moedas e ganhar a corrida, você levará uma banana. Siga para a área do iglu e toque o trombone. Mate todos os inimigos e siga pelo pilar de gelo. Use o teleport 5 depois da cachoeira para chegar aqui com Lanky e matar o Kasplat azul. Entre no barril de Lanky e acione o switch no fundo da sala para pegar a banana a tempo. Desvie dos tiros pelo lado e passe a onda de fogo usando o salto duplo. Jogue o barril para frente.

CREEPY CASTLE

Funky dará uma nova arma capaz de atingir objetos bem distantes utilizando o zoom. Lanky ganhará uma nova poção com Cranky. Na ponte, perto do teleport 4, acione o switch de Lanky para abrir a porta. Complete o labirinto para ver, no meio, mais uma coroa.

Donkey Kong
Use o Donkey pad na frente da árvore. Dentro, use o tipo para abrir a porta e liberar o Kasplat amarelo. Na parte em que você ver no centro da tela um quebra cabeça, você terá de usar a bundada de Donkey para mudar as peças e formar o rosto dele no quadro. Na parede existe uma dica das alavancas que precisam ser acionadas. Acerte os alvos usando o zoom para ganhar uma banana. Na parte da ponte, use o teleport 5 para chegar ao topo do castelo. Desça pela plataforma até acionar o switch de Donkey. Siga descendo rapidamente para entrar na livraria a tempo.

Diddy Kong
Use o teleport 4 para chegar à porta do castelo. Acione o switch do Diddy para abrir a porta. Dentro, use o jato para acender as velas e ganhar uma banana. Fora do castelo, use o jato até o topo para encontrar esse barril bônus. No começo da fase, ignore as escadas e ladeiras até chegar a uma área masi baixa. Caia e entre em uma caverna para encontrar o Kasplat vermelho. Acione os switches na seqüência: 4, 3, 2 e 1 para pegar alguns balões secretos. Você terá de acionar o switch de longe, usando o zoom. Use os cipós para chegar à banana.

Tiny Kong
Na parte baixa da fase você encontra o Kasplat roxo. Pule de mão, planando, para pegar a banana no final. Use o teleport 1 para encontrar o barril bônus. Perto do teleport 4, use o barril de Tiny e pule no cogumelo para entrar na casa e pegar mais uma banana. Use o teleport 4 e acione o switch de Diddy para abrir a porta. Entre com Tiny no castelo e use o barril para entrar no buraco. Para pegar a banana você tem de ganhar a corrida.

Chunky Kong
Dentro da caverna você acha o Kasplat verde. Leve a pedra até a estrutura central para manter a boca da estátua aberta e pegar uma banana. Pule dentro do barril bônus para ganhar mais uma banana. Destrua todos os inimigos dessa tela para pegar uma banana. Você achará uma banana na maior moleza, é só procurar....!

Lanky Kong
Subindo as ladeiras você encontra o Kasplat azul. Acione o switch e entre na casa. Complete o labirinto para pegar uma banana. Dentro das cavernas você acha um pad. No final da tela, você acha uma banana. Atire nos switches da parede usando o zoom. Use o pad para entrar na fumaça e pegar a banana no alto. Toque o trombone no pad e use os cipós para pegar mais uma banana. Espere o inimigo lançar os raios para pular dentro da canhão e acertá-lo. Cuidado, pois, a partir da queda do primeiro braço, você vai ver algumas miragens. Quando cair o segundo braço, fique no centro da tela e pelo foco de luz você saberá o momento certo de pular.

HIDEOUT HELM

Na Torre central dessa fase, use o jato de Diddy para chegar ao topo e achar mais uma coroa.

Donkey Kong
Use o animal para matar os inimigos no tempo determinado sem tocar nas torres de energia. Você terá de acertar os três alvos para completar o barril.

Diddy Kong
No primeiro barril, mate todos os inímigos da sala e acione o switch no meio da fase sem tocar nas torres de energia. No segundo, use o jato para acionar quatro switches que estão no alto usando o tiro e depois acionar um switch no centro.

Tiny Kong
Use os cogumelos para pegar as três estrelas DK que estão no alto sem tocar o solo.

Chunky Kong
Destrua as caixas de interrogação (?) até achar algum inimigo dentro de uma delas. Use a arma para matar a penca de inimigos que vai aparecer.

Lanky Kong
Mate todos os inimigos do labirinto e, no final, acione um switch para finalizar o barril. Destrua todos os bichinhos voadores usando a arma com o zoom. Você pega a última chave em uma porta para libertar o crocodilo gigante que está preso na ilha. Liberte-o para enfrentar o último chefe. Se estiver com Donkey, pule no barril para ter uma visão completa de K. Rool. No momento em que ele abaixar a guarda, atire. Se tiver com Diddy, pule no barril e voe o mais alto que conseguir. Atire nos switches do ringue para, com o efeito da luz, atingir o inimigo. Com Lanky, não se aproxime dos pilares. Acione o switch para ver o barril e, quando K. Rool ficar de frente, toque o trombone para atingi-lo. Com Tiny, pule as explosões. O inimigo começará a dançar e surgirá na tela o barril. Pule nele e siga para o pequeno buraco à esquerda e fique atirando as penas. Com Chunky, acione o switch no centro da tela para ver o barril. Ao ficar invisível, entre no barril para ficar gigante. Quando K. Rool ficar de frente para você, segure Z e aperte B para dar o soco.

Diddy Kong Racing

Um porco tirano e gigante chamado Wizpig invadiu a Timber Island e agora é dono dela! Diddy Kong foi chamado para ajudar Timber, faça alguma coisa contra o tirano!

Primeiro de tudo, pegue os balões secretos. Buzine perto de Taj para que ele venha até você. Agora mude seu carro para um avião. Agora vá ao lado esquerdo da cabeça de Wizpig. Você acha um balão. Agora vá onde o riacho deságua. Lá tem umas árvores perto da ponte de madeira. Há um balão escondido lá. Agora, dirija-se a esquerda de onde o rio deságua. Vá indo para o fim de mundo e você acha um balão. Falta um. Vá a entrada de Dino Domain conseguir. Agora entre na porta escrito 1.
Agora você pode escolher qualquer pista, certo? ERRADO! O número da porta indica quantos balões são necessários para poder passar. Ex: se você tiver 5 balões e quiser entrar numa porta de 6, você simplesmente não entrará! Então entre nas portas disponíveis pra você. Tática: sempre qie pegar algum turbo, solte o acelerador. Isso fará com que você acelere mais (e muito mais!).
Tática: quando a frase "GET READY!" estiver desaparecendo, segure o acelerador. Você começa com um turbo.
As pistas do Dino Domain são fáceis, é difícil chegar em último (se você nunca jogou corrida antes, eu entendo, ou você está tentando o direcional em vez do analógico?).
Terminadas as pistas, você agora pode enfrentar o chefe da Dino Domain, entre pela porta!!!! Tática: nunca deixe ele te ultrapassar e nunca deixe ele na sua cola! Ele é um pouco difícil para iniciantes no jogo. Primeiro porque ele pode te esmagar e deixar você pra trás. Segundo porque se você cair da montanha, perde a corrida automaticamente. Terceiro porque ele tem aliados, como rochas caindo, árvores no meio do caminho e pilares chatos que vão te incomodar. Mas você mesmo assim tem fortes aliados: os balões. Utilizando-os com destreza, você vence. Sempre pegue os balões azuis e use-os, não acumule-os.
Dica: há um túnel onde você pode cortar caminho, há algumas flores do lado esquerdo da montanha no meio do caminho, vá a essas flores e verás um túnel.
Agora não falta mais nenhum balão nesse mundo, certo? ERRADO! Isso porque ainda falta você pegar as moedas prateadas! Volte às mesmas pistas e procure pelas moedas, o páreo é mais pesado! Tem moedas bem escondidas, mas se eu conseguir rodar o emulador do Nintendo 64, eu posso salvar alguns snapshots e colocá-los aqui. Depois de conseguir pegar as moedas prateadas, vá enfrentar o chefe mais uma vez!
Tática: agora o tricerátops está mais rápido! E agora tem pilares que caem! Solução? Faça o que fez pra enfrentar o chefe na primeira vez. E guarde um turbo máximo para o túnel, porque ele perdeu o zipper! Se ele estiver muito próximo de você, pegue um turbo e use no final.
Em cada mundo existe uma chave, que dá acesso a certos battles. Para pegar a chave desse mundo, vá em Ancient Lake, e na primeira curva, não vire, siga reto e ache a chave. Não é necessário terminar a corrida.
Dica: agora o Trophy Race está disponível, no local onde há nada coberto pr um vidro. É necessário enfrentá-lo para conseguir todos os balões do jogo.
Ao conseguir 5 balões, Taj te enfrentará para uma corrida de carro. Siga as bandeiras. Consiga 10 para correr contra Taj com o Hover. Consiga 15 ou 18 (hehe eu ainda não tenho certeza) para correr contra Taj com o avião. Agora vá ao 2º mundo com 2 balões no mínimo. As pistas são + ou -, aparece a primeira pista com looping (animal!), e você enfrenta uma das das pistas mais confusas do game. Depois de ter terminado, vá enfrentar o chefe.
Tática: a morsa é moleza. Vá correndo na frente dela, não trombe nas paredes do túnel e cuidado com as árvores.
Moedas prateadas, tem umas quase invisíveis. Nada impossível. Tática: faz o mesmo que você fez pela primeira vez.
Pronto. Quer a chave agora? Vá a fase Snowball Valley. Na largada, não use turbo, vire para a esquerda e logo em seguida para a direita. A chave tá lá! Agora, vá a ilha do lago. Mínimo requerido: 10 balões. Primeiras corridas com um hovercraft, difícil de controlar pra quem nunca correu nesse estilo. Mas quem tá achando difícil, ainda não viu as moedas prateadas!!!
Tática: o polvo agora é realmente difícil!!!!!! É quase impossível ultrapassá-lo, a não ser que use os balões com destreza. Desvie de todos os troncos e dos espinhos e guarde um míssil perseguidor. Logo na última volta, mande o míssil (é necessário estar razoavelmente perto dele) e pegue um balão azul próximo e mande bala! Ganhe a corrida. Moedas prateadas que valem por douradas por tão escondidas que estão! Procure pelos lugares mais impossíveis, pegue as mais fáceis primeiro e depois pegue as mais difíceis. Tática: ele está mais rápido e solta bolhas que são maiores e que seguram mais tempo. É só desviar e detonar com mísseis.
Chave? Vai na Crescent Island. No começo tem um túnel, vá ao lado de fora, e no pilar, vá até ele do lado esquerdo. Fica mais fácil com um Hover.
FALTA UM PEDAÇO PARA O AMULETO DO WIZPIG!!!!!!!!!!!! Vá pro mundo escondido, que está atrás da cachoeira da esquerda da cabeça de Wizpig (a mais pra esquerda) Agora sim, fases confusas. Destaque para Boulder Canyon.
Tática: mais difícil que o Wizpig. Ele é rápido, solta muito fogo e a pista é muito confusa. Nem tem tática, é só desviar dos fogos e dos pilares ao mesmo tempo e administrar o uso dos balões.
Moedas prateadas que valem por platina!!!! Tem uma debaixo da cachoeira no Windmill Plains. Tática: o dragão solta mais fogo ainda! Dá um jeito agora, sem tática, é só desviar de tudo, menos dos balões.
Quer a chave? Tá no Boulder Canyon. Consiga um turbo máximo, depois da ponte, acione o sino e suba a ponte e use o turbo.Pegue a chave.
Agora a boca do Wizpig está aberta, mas não entre ainda! Leia a dica abaixo! Dica: há dois corredores secretos no jogo. Um é o Drumstick, melhor corredor da ilha que foi transformado no que ele mais odeia, um sapo. Procure perto do riacho um sapo com crista de galo, e libere o galo Drumstick, que na verdade não é o maior corredor da ilha, o outro eu falo só no final deste detonado.
Agora sim entre na boca do Wizpig! O páreo é duro! Tática: aqui a única tática é não cair na água e usar todos os turbos com máxima potência. Assim você vence.
Agora vamos contar historinha para crianças:
ÊÊÊÊÊÊÊÊÊ!!!! VOCÊ VIROU O JOGO!!!!! AGORA VAMOS À FESTA!!!!! ÊÊÊÊÊÊÊ!!!!! Todos estão felizes por Wizpig ter ido embora! Mas espere! Há uma nave vindo para a festa! OH! E agora! Quem poderá ajudá-los (EU! O Chapolin Colorado! Não contavam com minha astúcia!)? Espera! Ele desceu só pra dizer desculpas por estragar a festa, adeus e falar que vai vê-los depois. E então ele vai embora...
Agora é pra valer! Falta um mundo, o que não parece. Tenha certeza de ter 39 balões e os 4 Trophy Race. Agora trombe na placa perto do farol onde mostra quantos troféus você pegou. Então você vai pro farol e ele vira foguete. Você vai pro mundo espacial, o Future Fun Land.
Pistas realmentes confusas e com um show de visual, destaque pra Space Port Alpha.
Tática: não tem chefe aqui! Vai direto pra moedas prateadas!
As moedas prateadas representam uma mala sem alça e sem rodinha. Tem umas que nem eu sei onde estão.
Ao ter todos os 47 balões e o amuleto do T.T. completo, você vai direto pro confronto final contra o Wizpig.
Esse é difícil, na verdade, a pista é mais difícil que o Wizpig, pegue todos os turbos, deixe os vermelhos de lado. Vai usando todos os turbos. Você consegue! Wizpig e seu foguete explodem. Agora sim a paz eterna. Todos da ilha comemoram, final legal e a nave de Wizpig indo embora e dando uma risada.
Você ainda pode ir no Trophy Race do Future Fun Land!
Dica: o último corredor é o T.T., o melhor, conseguir ele é paciência, consiga um bom tempo nas pistas no Time Trial On. Ao conseguir, você enfrenta o fantasma do T.T.. Ao vencer T.T., uma marca do T.T. aparece do lado do Time Trial ao escolher a pista. Consiga marcas em todas as pistas (inclusive a Future Fun Land) e ele estará disponível.

Banjo Tooie

Spiral Mountain e IsIe of Hags
Depois que o trio de bruxas toca o terror pra cima de Banjo & Cia., é hora de partir pro revide. Dé um rolé em Spiral Mountain para relembrar todos os movimentos dE Banjo-Kazooie e entre pelaabertura criada pela escavadora das feiticeiras Se quiser, suba antes até o pico do morro e saia voando para fazer um reconhecimento dessa área. O livro de feitiços Cheato está no antigo covil de Gruntilda, e uma das páginas perdidas dele está logo ali perto. Passando pela abertura na parede, o capanga de Gruntilda, Klungo, estará pronto para lhe dar as boas-vindas. Mas é só ficar esperto para quando ele reaparecer depois de uma breve sumida e dar o golpe dE cambalhota algumas vezes para tirá-lo do caminho. Quando ele ficar atirando garrafas, protegido por uma bolha indestrutível, saia de perto. Vá para Jinjo Village e procure o palácio do Rei Jingaling para ganhar seu primeiro Jiggy. Uma enorme sequência animada vai mostrar toda a maldade das bruxas, que usam a máquina para sugar a energia do rei e recuperar o corpinho enxuto dE Gruntilda. Entre na casa do Bottles (pague um pau pros quadros do Jet Force Gemini na parede) e saia pela porta que leva a ISLE of Hags - Wooded HaIlow. Entre no templo do Mestre Jiggywiggy e resolva o primeiro quebra-cabeça para ganhar entrada para o primeiro mundo Mayahem Temple. Mas, antes de entrar, caminhe pelo túnel à direita do Templo dE Jiggywiggy para encontrar um JINJO PRETO.


Mayahem Temple
(Ingresso: 1 Jiggy)

A morada de Targitzan mistura as culturas maia, inca e azteca. É aqui que você reencontrará seu velho amigo Mumbo-Jumbo e conhecerá figuras novas, como a feiticeira transformista Humba-Wumba e o Sargento Jamjars. Mumbo e Humba oferecem seus serviços de feitiçaria para a dupla em troca de criaturas mágicas chamadas Glowbos, e que geralmente estão perto (ou mesmo dentro) de seus cafofos. Jamjars ensina novos movimentos em troca de notas musicais, que estão espalhas por toda a fase e que são em número muito grande para serem incluídas nesse detonado. Te vira, malandro!

MOVIMENTO DE JAMJARS:
1 Egg Aim (25 notas musicais), logo na reta de entrada.
2 Breegull Blaster (30 notas), perto do Templo de Targitzan.
3 Grip Grab (35 notas), em Jade Snake Grove.
4 Hatch (420 notas), na caverna de Unga Bunga, mas só é possível aprender depois de adquirir a técnica de separar urso e pássarO em Witchyworld.


JINJOS:
Vermelho dentro do rio que corre lá de cima até a entrada. AMARELO em Jade Snake Grove.
Verde voe até o topo do templo-estádio de kickball.
BRANCO dentro do Templo de Targitzan.
Roxo na ponte atrás do Templo de Targitzan.


PAGINAS DE CHEATO:
1 A direita da Câmara dos Códigos em Jade Snake Grove.
2 Voe até a entrada superior da Câmara do Tesouro.
3 Entre em Prison Compound e pendure-se na parEDE PARA PASSAR POR UMA CAVERNA.


FAVOS:
1 LOGO na entrada, num buraco que só cabe um stony.
2 Dentro da Câmara do Tesouro.
3 Atrás da vaca.


JIGGIES:
1- Procure Mumbo para que ele assuma o comando da estátua gigante que está perto da entrada. Aproveite a força do gigante dourado para arrombar as duas portas de caveira (entradas para Jade Snake Grove e Prison Compound) e esmagar a rocha que esconde um botão de - vôo. Ainda como ídolo de pedra, entre em Jade Snake Grove e passe pela areia movediça.
2- Fale com Humba Wumba em Jade Snake Grove para ser transformado em um stony, uma pequena criatura de pedra. Vá para o templo-estádio onde está rolando o campeonato de kickball e seja o campeão.
3- Suba até o topo da Câmara dos Códigos (Code Chamber) em Jade Snake Grove e procure um pequeno quadrado sem folhagem. Caminhe na ponta dos pés para não acordar a cobra e surrupiar o Jiggy dela.
4- Vá até a entrada do templo com as cabeças de cobra. Atire nelas para abrir a porta. Entre e fale com o Chefe Bloatazin para que ele abra a porta de cima. Saia do templo, vá até o botão de voo e voe de volta para essa porta. Entre e procure a caverna de Unga Bunga. Ande bem devagarinho para não acordar o troglodita e pegar o tesouro que Bloatazin quer. Leve-o de volta a ele PARA GANHAR SUA RECOMPENSA.
5- Use as botas de pernas de pau para cruzar a areia movediça em Prison Compound.
6- No topo do Templo de largitzan. Um lugar sagrado e muito perigoso.
7- No templo de Targitzan, o objetivo é conseguir dez estátuas verdes para ter acesso à "Câmara Levemente Sagrada , onde um Jiggy repousa sem nenhuma espécie de vigília; e vinte estátuas verdes para entrar na "Câmara Realmente Sagrada", onde você terá um pouco mais de trabalho para sair vivo.
8- Na Câmara Realmente Sagrada, Targitzan vai ficar rodando. Mande ovada nos alvos de sua parte inferior e sempre que uma das partes dele se arrebentar, concentre os ataques nos inimigos que virão para cima de você. A recompensa é um Jiggy.
9- Cruze a ponte atrás do templo de Targitzan e ajude a vaca a acabar com seus problemas de mosquitos. Uma ovada certeira em cada um deles garante um Jiggy.
10- Depois que aprender o Bill Drill em Glitter GuLCH Mine, vá até Prison Compound equebre a pedra que está no meio de algumS PILARES. Entre pelo buraco e vá dando cambalhotas nos pilares até o Jiggy ficar numa altura que você consiga alcançar.


ANTES DE ENTRAR EM GLITTER GULCH MINE
Já que você aprendeu a se pendurar nas beiradas de plataformas, vá até o sul de Jinjo Village e entre na pequena caverna no paredão. Lá dentro você verá um cartucho de Banjo-Kazooie. Isso mesmo! Quebre-o para encontrar a Chave de Gelo. O momento é tão emocionante que teve editor que foi acordado às 2 da manhã só pra ficar sabendo que essa chave já tava na conta. Mas calma, que ainda não é hora de usá-la. Vá até o templo de Jiggywiggy e complete o Desafio 2. Ele abrirá a porta da fase Glitter Gulch Mine. Pendure-se na parede ao lado da entrada de Mayaham Temple e alcance a entrada para lsle of Hags - Plateau. Fale com Jamjars para aprender a atirar ovos de fogo. A colméia de Honey B está logo ali perto. Pegue um favo atrás de um dos alicerces, entre lá e troque seus favos de mel vazios por mais espaço em sua barra de energia. Dê um tiro com o ovo De Fogo no botão acima da porta que leva à Isle of Hags - Pine Grove. Fale com Jamjars e aprenda a atirar ovos de granada. Volte para Spiral Mountain, jogue uma granada na grade do paredão e voe até lá para encontrar mais um cartucho de Banjo-Kazooie. Quebre-o e leve o ovo que está lá dentro para a galinha de Wooded Hollow para aprender a técnica Breegull Bash. Volte para o Plateau e entre em GGM.


Glitter Gulch Mine
(Ingresso: 4 Jiggies)

A Mina parece difícil de ser navegada no começo, mas com algum tempo você a conhecerá como a palma de sua mão. Aqui é a estação inicial de ChuffY o trem que pode levá-lo de uma fase a outra. A Rare caprichou tanto no visual de Tooie que em GGM você verá diferentes texturas de água, inclusive uma água enferrujada e amarela.


MOVIMENTOS DE JAMJARS:
1 Bill Drill, perto da cabana de Humba (85 notas musicais).
2 Beak Bayonet dentro da Ordinance Storage.


JINJOS:
AMARELO nos trilhos do carrinho de mina.
Vermelho na caverna de gás tóxico.
VErde embaixo de uma pedra que está em cima de um monte azul.
Outro vermelho estoure a pedra perto da cabana de Mumbo para entrar nas Gloomy Caverns, mas é preciso entrar como detonador para abrir caminho até ele.
Azul no reservatório de água (Water Storage), mas só depois de aprender a usar as botas que pulam mais alto.


PAGINAS DE CHEATO:
1 Logo no começo, em cima de um arco com o NOME DA mina.
2 Dentro de uma caixa dágua no depósito de água.
3 Vença a segunda corrida contra Canary.


FAVOS:
1 EMbaixo de uma pedra na caverna de gás TÓXICO.
2 Embaixo de uma pedra, perto da cabaNA DO MINEIRO
3 Dentro de um caIXOTE, NA ESTAÇÃO DE TREM.


JIGGIES:
1 Quebre um dos caixotes da entrada da mina e use as botas turbo para andar por CIMA da água e entrar pela porta que se abre quando VC pisa no botão perto da cabana de Humba WUMBA. LÁ dentro, você encontrará UM JIGGIE E A entrada para as cavernas Inundadas.
2 Entre nas cavernas inundadas e vá nadando até encontrar outro JiGGIE Cuidado para NÃO DEIXAR O AR ACABAR.
3 Fale com Humba Wumba para ser transformado num detonador. Saia da cabana e exploda o monte de pedras que está ali. Entre na caverna da canária e abra sua gaiola. Ela vai voar e esperar você para desafiá-lo em duas corridas. 1ª prêmio: um Jiggy; 2ª: uma página de Cheato.
4 Usando o Bill Drill, quebre a pedra perto do depósito de combustível que impede a entrada para Ordinance Storage. Entre e destrua toda a dinamite. Mas não atire, senão, BUM! Use a baioneta.
5 Converse com o mineiro, e saiba que a companheira dele sumiu. Volte para Prison Compound em Mayahem Temple, abra a prisão de Dilberta pisando estrela, sol, estrela, lua, lua. Quebre a pedra lá de dentro para abrir a passagem que conecta Mayahem Temple e Glitter Gulch Mine.
6 Acione Mumbo Jumbo e vá até a cabana de demolição. Use magia para levantar a rocha e jogá-la dentro da cabana. Transforme-se em Banjo e Kazooie novamente, acione o botão dentro cabana e recolha os três pedaços do Jiggy que serão jogados para fora da cabana.
7 Como Mumbo, erga Chuffy, o trem que está descarrilhado. Depois, como urso e pássara, entre em seu vagão e jogue-se na caldeira. Você enfrentará o chefe Old King Coal. É um dos chefes mais fáceis da história do video game. É só mandar granada nele que ele não oferecerá resistência.
8 Desça a ladeira perto da sala de Chuffy para poder entrar nas Gloomy Caverns. Entre na caverna vermelha e caminhe com cuidado até o Jiggy para não cair no precipício.
9 No porão da casa de força dentro das Gloomy Caverns. Se for em dupla tome cuidado, pois a sala estará escura. Se já tiver aprendido a separação em Witchyworld, use um dos personagens para deixar o Interruptor apertado.
10 O último Jiggy está em cima de uma cachoeira perto da cabana de demolição, mas você não conseguirá pegá-lo até aprender a usar as botas de pular mais alto.


Witchyworld
No parque você dificilmente se perderá. O lugar não é grande, apenas possui muitas atrações e tarefas complicadas que podem lhe tomar algum tempo. A barraca de hambúrguer somente se abre depois de você pisar um botão que está sobre a bilheteria, logo na entrada próximo à mulher gorda. A barraca de fritas se abrirá quando você pisar no botão que está atrás da mesma. Para entrar no circo de Conga você precisará de quatro ingressos. Que cara chato! Por fim, um dos Jiggies deste mundo ficará para mais tarde. é que para recrutar todos os filhos da senhora gorda você vai precisar de uma técnica que ainda não possui.


MOVIMENTOS DE JAMJARS:
1 Split-up, do lado de fora do circo.
2 Airborne Egg, próximo ao Dodgem Dome (180 notas musicais).
3 Pack Whadc, dentro do Crazy Castle Stockade (170 notas musicais; visite Jamjar com Banjo separado de Kazooie).


JINJOS:
AZUL NO TOPO DA Tenda do circo.
AMARELO do lado direito da entrada de Crazy CastLe StoCKade.
Vermelho dentro da garagem, atrás da cerca eletrificada.
Azul na cela, dentro da CAVERNA dos horrores.
Vermelho no topo do Dodgem Dome.


PÁGINAS DE CHEATOS:
1 Dentro da caverna dos horrores.
2 Dentro da caverna The Inferno.
3 Conseguindo 400 pontos com a nave alienígena.


FAVOS:
1 Dentro da caverna lhe Inferno.
2 Na área Crazy Castle Stockade.
3 Na plataforma do Cable Car Ride (que passa por cima do circo).


JIGGIES:
1 Do lado direito do Crazy Castle, complete a prova do Cactus Power. Primeiro atire um ovo-granada na marca vermelha, depois salte e caia sentado sobre a marca. e finalmente salte e use a técnica BiLL Drill. O pino arrebenta o sino, mostrando o Jiggy.
2 Escale o mastro da plataforma do mergulho da morte; no topo você encontra outra peça. Salte no tanque com água. No fundo do tanque estão algumas notas.
3 Use a magia de Humba para transformar-se em carro blindado, siga para a bilheteria ao lado da caverna The Inferno e pague sua entrada. Entre com Banjo e Kazooie separe os dois personagens, deixe o urso sobre o botão na base da torre e use a passarinha para chegar ao topo e conquistar o Jiggy.
4 No Crazy Castle Stockade, use uma granada para estourar a janela onde se encontra o favo, liberando a entrada para a Pump Room. Separe Banjo e Kazooie e coloque-os sobre os respectivos botões dentro da sala, inflando o castelo. Entre no balão controlando a passarinha, use a passagem da esquerda e cumpra a prova das argolas. O Jiggy vai aparecer sobre uma das torres do castelo.
5 Junte os personagens, acesse a outra passagem dentro do castelo e vença a prova dos balões. Outro Jiggy surge sobre o castelinho.
6 Na caverna The Inferno, recolha um Glowbo e visite Mumbo. Controlando o cabeça de pedra, realize as três tarefas, encontrando os botões que trazem energia aos respectivos locais, Dodgem Dome, Star Spinner e a Área 51. Fale com a feiticeira Humba e transforme-se em carro blindado, siga para o Dodgem Dome, manobre o veículo e pague o seu ingresso. Vença as três provas de pilotagem e receba o prêmio.
7 Entre na estação Star Spinner e suba usando as estrelas douradas até alcançar o planeta. Use o comando Talon Trot (para que Kazooie carregue o urso), depois salte no planeta e caminhe sobre sua superfície para alcançar o Jiggy. Cuidado! Se cair dessa altura, não sobrará muita coisa.
8 Vá até a entrada de Crazy Castle e escale o mastro que leva até a corda Caminhe sobre a corda e pise no botão que aciona a plataforma; desça sobre ela para ser levado á Space Zone. Pendure-se no cano condutor e vá para a plataforma de lançamento de disco. ACIONE O BOtão vermelho e salte para dentro da espaçonave. Conseguindo marcar 506 pontos nesta prova, você receberá um Jiggy.
9 Depois de aprender a técnica de lançar ovos voando (Airborne Egg), destrua as quatro máquinas registradoras que ficam ao redor do circo e recolha os quatro tiquetes de entrada. Apresente-os para Canga dentro da grande tenda. Ele vai liberar sua entrada e você participa da prova para destruir o boneco inflável. Atire nos remendos e, após a explosão da superbexiga, recupere outro Jiggy.
10 Este é o prêmio por encontrar os três filhos da senhora gorda. No momento, suas habilidades apenas serão suficientes para trazer de volta doIS deles. Ao lado da Área 51, atire uma granada no menino. Retire um pacote de batata frita com o vendedor e leve-o para a garotinha que se encontra na caverna The Inferno. O terceiro pirralho está ao lado do Dodgem Dome, mas só irá com você quando aprender a técnica Taxi Pack.


NO CAMINHO PARA O GRANDE LAGO.
VC VAI precisar aumentar a resistência de seus pulmões, para nadar em águas profundas. Vá para Spiral Mountain. Em frente à casa queimada pela bruxa Gruntilda você encontrará uma pedra dentro de um buraco. Use o Bill Drill para arrebentá-la e encontrar o peixe Roysten. Ajude-o a voltar para a água. Como recompensa ele vai aumentar seu reservatório de ar, para que possa ficar por mais tempo embaixo dágua, e também lhe ensinará a nadar mais rápido usando os botães A e B juntos. Voe até a entrada da pequena cachoeira e nade para dentro do túnel. Pendure-se na parede e use a passagem atrás da queda dágua para encontrar um cartucho de 64. Acerte uma granada no bicho, pegue o ovo azul secreto e leve-o para a galinha em Wooded Hollow. Ela lhe dará o código para aprender a deixar seus ovos teleguiados (Homing Eggs). Siga para falar com o velho livro Cheato, em Spiral Mountain, e habilitar as duas primeiras dicas do jogo. Entregue as páginas coletadas e anote os códigos ensinados por ele. Vá até a sala Code Chamber, que fica dentro de Jade Snake Grove, em Mayahem Temple. Ali, digite as palavras para liberar o truque, depois acione-os no painel á direita. O primeiro código dobra a quantidade de penas que você pode carregar e o segundo dobra a quantidade de ovos. Voltando a Isle of Hags - Plateau, separe os personagens e abra o portão à direita, atravessando para Cliff Top. Aprenda a técnica dos ovos de gelo (Ice Egg - 200 notas musicais), pendure-se na fenda do paredão e acione o botão que abre as portas para o trem. Suba direto e entre pelo portão que leva ao mundo dos corsários.

JoLLy Roggers Lagoon
(Ingresso: 14 Jiggies)

O retiro dos piratas é um mundo muito rico. Você vai descobrir tesouros que ficaram submersos em navios afundados ainda na primeira versão do game. Uma certa habilidade em mergulhos será necessária para se dar bem nessa aventura subaquática, bem como coragem para enfrentar os perigos das profundezas.


MOVIMENTOS DE JAMJARS:
1 Wing Whack, dentro da caverna da tartaruga (apenas para Kazooie - 265 notas musicais).
2 Sub-Aqua Aiming, no bar de Jollys, pagando duas moedas de ouro para ACESSAR a sala secreta (275 notas musicais).
3 Talon Torpedo, dentro do templo Eletric Eels Lair, nas profundezas do lago (290 notas musicais).


JINJOS:
Vermelho na estrutura de madeira do telhado, dentro da casa de Blubber.
BRANCO na plataforma do outro lado do lago, use as botas encontradas na casa de Blubber, pagando a ele uma moeda.
Roxo dentro do navio naufragado, em Inside the Shipwreck, estoure o baú com uma granada. Aproveite para estourar a entrada do duto com o Talon Torpedo. Em seguida, use ovos de gelo para congelar as hélices e chegar no Jinjo que ficou em Glitter Gultch Mine.
Vermelho dentro da Seaweed Sanctum, em Atlantis.
Verde dentro do estômago do grande peixe.


PÁGINAS DE CHEATOS:
1 Após comprar o Jiggy por vinte moedas na Pawnos Emporium, pague cinco moedas pela página.
2 Dentro da barriga de um peixe em Smugglers CaveRN.
3 Na área Ancient Swimming Baths, em Atlantis (somente com a técnica Glide).


FAVOS:
1 Sobre o CANO de descarga, do lado direto do lago.
2 Em Atlantis, próximo ao Temple of the Fishes.
3 Dentro da barriga de um peixe, em Sea Botton (a entrada está no barco naufragado).


JIGGIES:
1 Em Pawnos Emporium, pague 20 moedas de ouro pelo Jiggy dentro da caixa. Algumas moedas podem ser encontradas debaixo das pedras de cor diferente, ao redor do monumento no centro da cidade. Use o Bill Drill para pegá-las.
2 Fale com Jamjars para aprender a Sub-Aqua Aiming. Pegue o Glowbo no Pawnos Emporium, leve-o para Mumbo e use-o para realizar o FEITIÇO EM FRENTE AO lago. COM OXIGÊNIO INFINITO, MERGULHE NO LAGO nadando até Atlantis. Veja os simbolos na entrada do Temple of the Fishes e atire granadas nas estátuas no centro da cidade, seguindo a mesma ordem. Dentro do templo defenda Chris P. Bacon do ataque dos peixes.
3 Use a técnica Torpedo Talon para atravessar o peixe que engoliu o Jiggy e você ficará com ele. O peixe está nadando ao redor da tenda de Humba.
4 Retorne a Jolly Rogers Lagoon, estoure a entrada do disco voador e atire ovos de gelo nos quatro mecanismos da nave. Depois da decolagem você pode pegar o Jiggy que estava debaixo do disco.
5 Atravesse a área do Seaweed Sanctum e mergulhe na caverna do grande peixe. Atire granadas nos dentes da criatura. Quando arrebentar todos eles, entre na boca do monstro e salve a namorada de Jolly. Vá falar com ele no bar e ganhe seu prêmio.
6 Partindo de Atlantis, pegue o caminho para a cabana de Humba. Você vai encontrar um Glowbo na base submersa da montanha e deve levá-lo para a tranformista. Transformado em submarino, siga para o navio naufragado e pegue a passagem da direita que leva a Lockers CaveRN. Desça na caverna escura e vença o desafio das minas explosivas, para ganhar um JigGY.
7 Em Lockers CAVERN, use um míssil para detonar o armário que está no fundo da caverna e possui uma rachadura. Entre na área secreta Davy Jones Locker, para enfrentar o Lord Woo Fak Fak. Atire granadas nas bolhas douradas de seu corpo, após eliminar todas elas, atire nos olhos do peixão. Vencendo a batalha você fica com o Jiggy que está iluminando a sua cauda.
8 Dentro da casa de Mumbo, use uma granada para estourar a parede rachada e acesse a caverna da tartaruga. Ela possui um ovo que precisa ser chocado, Essa técnica (Hatch) será aprendida por Kazooie, em Terrydactyland.
9 No bar de Jolly use a visão em primeira pessoa para olhar pela janela e atirar uma granada no barril de pólvora. Entre pelo buraco aberto na parede e desça na Smugglers CaveRN. Será exigida a técnica Glide, que é aprendida por Kazooie em Hailfire Peaks.
10 Este Jiggy será ganho quando você limpar e aquecer a água do pequeno lago onde os irmãos - Trotty e Piggles gostam de nadar. Para limpar a água, entre pela abertura no tubo e desligue a descarga de toxinas. Mas o aqueci-mento da água será dado na área Hailfire Peaks, com a destruição de um cubo de Gelo.


MUDANDO O VISUAL DE KAZOOIE.
antes de viajar para a terra perdida, vá para Spiral Mountain, mergulhe próximo à cachoeira e destrua a pedra com a marca de Kazooie. Dentro da montanha, você poderá resgatar um Jinjo preto. É hora de mudar o visual da passarinha irônica. Depois de ter aprendido a técnica do Talon Torpedo, siga para Giltter Gulch Mine e estoure a pedra submersa na Waterfall CAVERN. Use a passagem para chegar até o cofre de gelo. Em seguida, use a chave de gelo e pegue o Mega-Glowbo. Leve-o para Humba em Isle of Hags - Pine Grave. Ela vai realizar uma mágica especial, transformando Kazooie num dragão. Mergulhe no lago ao lado da cabana da feiticeira. Use Kazooie novamente para abrir caminho e encontrar-se com Klungo. Ele é como um guardião da passagem; você deve vencê-lo em batalha para ter o caminho livre até o próximo mundo. Em Wasteland, fale com Jamjars e aprenda a Clockwork (315 notas musicais), depois peque um Jinjo preto no paredão.


Terrydactyland
(Ingresso: 20 Jiggies)

Direto do museu dos video games, Terrydactyland é um lugar maravilhoso, com criaturas gigantescas e tarefas complicadas. Procure marcar bem os detalhes de cada lugar visitado, pois os caminhos se confundem por terem uma mesma textura. Paciência e fôlego serão qualidades requisitadas para o vai e vem, que será feito de um lugar a outro repetidas vezes. A primeira coisa a se fazer é aprender com Jamjars a usar as botas saltadoras (Springy Step Shoes). Em seguida, visite a caverna de Unga Bunga e aprenda a chocar ovos (Hatch).


MOVIMENTOS DE JAMJARS:
1 Springy Step Shoes, do lado de fora da estação de trem (390 notas musicais).
2 Hatch, dentro da Unga Bungas Cave (420 notas musicais, somente para Kazooie).
3 Taxi Pack, na River Passage (405 notas musicais, somente para Banjo).


JINJOS:
Marrom submerso no lago em frente a River Passage, acione o botão com a face de Kazooie.
Preto numa plataforma, na montanha em frente à entrada deste mundo. Atire uma granada no botão que está fixado no pilar à frente do Jinjo.
Azul atrás da grade, próximo ao Rocknut encarcerado. Use uma bomba-relógio para chegar até ele.
Roxo trancado na jaula, próximo à tenda de Humba. Use o T- Rex para pisar no botão.
Preto na caverna Stomping Plains. Use Kazooie para pegá-lo.

PÁGINAS DE CHEATO:
1 Dentro das cavernas exclusivas para dinossauros.
2 Debaixo de uma, no paredão do lado esquerdo da casa de Mumbo.
3 Na caverna submersa, dentro do lago Dippys Hole.


FAVOS:
1 Dentro da caverna da família Styracosaurus, usando o botão de salto com Kazooie.
2 No buraco sobre o lago, próximo ao ovo de Pterodátilo.
3 Na River Passage, na área verde no topo da cachoeira.


JIGGIES:
1 Calce as botas na caverna de Unga Bunga. Saia, vá pela direita em direção à rampa, suba os degraus e salte para o beiral superior. Fuja dos ovos da Pterodátila. Chegando ao ninho, atire nela algumas granadas e Ganhe um JiGGY.
2 Localize e destrua a área com uma rachadura no centro do ninho. Caia no buraco para encontrar o segundo Jiggy escondido.
3 Saia do ninho e entre na caverna da esquerda, pise no botão e acesse a área Inside the Mountain. Salte na água, encontre e use o dispositivo de vôo para chegar até a ilha no centro do lugar. Acione o botão na base do pilar, para erguer a ponte. Suba no topo do pilar e será engolido por um Chompasaurus. Elimine as úlceras do estômago do monstro e ganhe um Jiggy.
4 Destrua os seis guerreiros da Tribo Rocknuts. Eles apenas são atingidos na região descoberta pela armadura, ou seja, bem no traseiro. Localizações: preso na cela, próxima ao Jinjo azul, na estação de trem, na ponte próxima à entrada do mundo, atrás da cachoeira superior. E o último está numa passagem na metade da montanha. O Jiggy aparece assim que o último guerreiro for eliminado.
5 Fale com Humba e transforme-se num filhote de T-Rex. Encontre um outro dino qualquer e ele vai lhe ensinar a rugir de duas maneiras diferentes. Use o rugido para frequentar as cavernas exclusivas de dinossauros. Leia a placa para aprender o código secreto da espécie, e use-o para abrir a grade que guarda o Jiggy no alto da montanha.
6 Realize o feitiço de Mumbo em frente á cabana de Humba, transforme-se em T-Rex e assuste o Oogle Boogle que bLoqueia a caverna. Encontre e choque os quatro ovos de Pterodátilo. Aí vai a localização: 1. No monte dentro do lago. à esquerda da entrada do mundo. 2. Dentro da montanha Inside the - Mountain). 3. Dentro da caverna de Oogle Boogle. Numa fissura na parede dentro da caverna de Unga Bunga e próximo aos botões de separação de personagem. Esta última ave deve ser levada até o ninho com o Taxi Pack de Banjo.
7 Suba ao topo da montanha, atravesse a estreita ponte de pedra e entre na caverna. Use ovos de gelo para apagar o fogo do caminho e corra para Stomping Plains. Atravesse a região usando as penas de invencibilidade (Wonderwing). Do outro lado, pegue o Jiggy.
8 Ajude os filhotes na caverna dos Styracosaurus.
1. Leve o feiticeiro até a casa dos filhotes e realize a mágica (o botão mágico está debaixo de uma pedra) para trazer um deles ao tamanho normal. 2. Siga para Witchyworld, liberte o filhote na casa dos horrores e chame o trem até a estação. Leve o trem para Terrydactyland e entregue o meninão. 3. Use o Taxi Pack de Banjo para colocar o dino doente no trem e leve-o para Cliff Top. Desça a escada e pise no botão que aciona a ponte, suba no teto da casa e pegue um Glowbo. Fale com Mumbo e realize o feitiço junto ao trem.
9 Na caverna de Oogie Boogle, acenda a fogueira com um ovo de fogo. Depois alimente os três homens das cavernas com hambúrgueres, que podem ser retirados em Witchyworld. Mas para Isso você necessitará da técnica, Claw Clamber Boots. Pegue o hambúrguer na barraca e escale a parede próxima A área 51.
10 Próximo ao botÃo que abre a estaçÃo de trem, atrás do paredão, você poderá encontrar o dinossauro DIppy. Faça com que a água corra novamente em sua cachoeira para ganhar o JIggy. Mas isso só será possível quando você encontrar a pedra que bloqueIa a água em Cloud Cuckooland.


RETROCEDER É PRECISO
É hora de voltar aos lugares já visitados para cumprir as tarefas que foram deixadas de lado. Passe por Isle of Hags Plateau e troque seus favos vazios por um cheio, aumentando a sua barra de energia. Em Glitter Gulch Mine, use as botas saltadoras para pegar o Jiggy perto da cachoeira. No mundo de Witchyworld, entregue um hambúrguer para o garoto gordo, depois use o Taxi Pack de Banjo para levá-lo até sua mamãe. Ela lhe dará um Jiggy. Vá para Jolly Roggers Lagoon e choque o ovo da tartaruga Typtup. Ajude o bebé a se levantar e ganhe um Jiggy.

Grunty Industries
(Ingresso: 28 Jiggies)


As máquinas da maldade estão trabalhando em pleno vapor, e a dupla vai ter que emperrar as engrenagens das indústrias de Gruntilda. Vá para Wasteland, use as botas saltadoras para chegar à entrada do túnel com as marcas de pneu, acesse a região Quagmire e entre pelo portão da fábrica. Atravesse o pântano pelo lado direito e, atrás da divisória, acione o botão que abre as portas da estação de trem. Siga para o trem e guie-o para dentro da fábrica. Destrua a CÂMERA de segurança, acesse a entrada do primeiro piso, separe os personagens e abra a porta principal.


MOVIMENTOS JAMJARS:
1 Claw Clamber Boots, no primeiro piso, sobre o cano próximo aos botões que dividem os personagens (505 notas musicais).
2 Snooze Pack, dentro da Waste Disposal Plant (525 notas MUSICAIS).
3 Leg Spring, na área verde do segundo piso (545 notas musicais).


JINJOS:
Marrom dentro do tanque, na Waste Disposal Plant. Mergulhe na Smugglers Cavem em Jolly Roggers Lagoon e estoure a passagem com a face de Kazooie.
Roxo na área verde do segundo piso. Use o super salto de Kazooie.
Marrom no quinto piso, com a entrada pelo telhado. Azul dentro da chaminé da fábrica.
Azul atrás de uma janela, no paredão externo da fábrica.


PÁGINAS DE CHEATO:
1 Dentro da sala do monstro de metal.
2 Estourando uma janela no segundo andar.
3 No banheiro masculino da Workers Quarters.


FAVOS:
1 Na estrutura metálica da estação de trem.
2 No terceiro andar, escondido dentro de uma caixa.


JIGGIES:
1 Use Banjo para sair da fábrica, e com o Taxi Pack, pegue a bateria sobre a plataforma. Instale-a na Waste Disposal Plant, para abrira escotilha e, lá dentro, aprenda a técnica Snooze Pack. Entre no compactador de lixo. Depois de ser amassado, fique num ponto seguro e use o Snooze Pack para recuperar a energia. Pise no botão no fundo da máquina.
2 Use as botas de sucção para ir ao segundo piso, acessando em seguida o terceiro piso. Na sala Boiler, use o Bill Drill para desparafusar a placa de aço. Encaixe uma bateria no painel da máquina e vença o desafio oferecido. Pegando as botinhas, você deve marcar pelo menos 40 pontos até o término do tempo.
3 Na área verde do segundo piso, coloque uma bateria na porta da Electromagnet Chamber e vÁ buscar Mumbo (no terceiro piso), para realizar o feitiço. Retorne, pegue a du pia, transforme-os em máquina de lavar e fique sobre o botão vermelho na Electromagnet Chamber, liberando o acesso para o Air Conditioning Plant. Siga para essa porta que se abriu (no primeiro andar) e vença o monstro de metal para ganhar o Jiggy.
4 Leve Mumbo até o quarto andar e realize a mágica para desligar a máquina. Rapidamente pegue Banjo e Kazooie, atravesse a esteira e pise no botão do outro lado. Coloque uma bateria no painel ao lado da porta Cabie Room. Destrua todos os barris azuis e o Jiggy cairá. Você pode chegar até ele transformado em máquina de lavar.
5 Ainda no quarto piso, acesse os esgotos (Sewer) e elimine todas as criaturas que estão nos dutos. Você ganha um Jiggy completando a missão.
6 Encontre e lave a roupa de seis coelhos espalhados pelo mundo:
1ª Fora da fábrica, atravessando o pântano. 2ª e 3ª no primeiro andar, ao lado do Compactador e na sala Workers Quarters. 4ª no segundo andar, sobre a grade na área verde. 5ª no terceiro andar, na sala Boiler Plant, passagem secreta atrás de uma caixa da Rare (SE EXISTE ALGUÉM QUE NÃO SAIBA RARE É PRODUTORA DO JOGO). 6ª no quinto andar, na área exclusiva para máquinas.
7 No quarto andar, separe os personagens. Em seguida, suba para o andar de cima com Kazooie e use o botão de salto para alcançar o Jiggy no topo das caixas.
8 O Jiggy está fora de seu alcance na Toxic Dip, inundada por produtos químicos. Somente após aprender a técnica Shack Pack você poderá chegar até ele.
9 No primeiro piso existe uma caldeira, O Jiggy está no topo e inaLcançável no momento. Volte para pegá-lo quando possuir a técnica Glide.
10 Você deve mergulhar no lago de produtos químicos e encontrar a passagem para o Jiggy atrás da janela de vidro. Para isso, é indispensável a técnica Shack Pack.


TRABALHO EXTRA.
Antes de começar, vá atrás do que não era possível pegar antes. Siga para Terrydactyland, visite a caverna de Unga Bunga e use a passagem que leva a Witchyworld. Pegue alguns hambúrgueres na barraca e alimente os três famintos homens das cavernas, para que um Jiggy apareça sobre a pedra. Em CLIFf Top, pegue as botas de sucção atrás do temPLO que dá acesso a Hailfire Peaks Escale a montanha pela trilha de pegadas para encontrar um Jinjo preto.


Hailfire Peaks
(Ingresso: 36 Jiggies)


Agora a aventura começa a esquentar... e esfriar. Este é o mundo que interliga o inferno escaldante da montanha de fogo e o congelante frio dos picos nevados. Dois dragões serão enfrentados na região, e uma velha transformação será requisitada. Mumbo não é nenhum cão São Bernardo, mas terá que fazer salvamentos no gelo, enquanto Banjo e Kazooie serão transformados numa bola de neve. Logo abaixo da casa de Mumbo, posicione-se próximo ao bloco com uma rachadura, espere até que o dragão lance uma pedra de fogo e destrua o bloco. Isso vai liberar o botão de vôo. Pise sobre o botão que está do seu lado esquerdo dentro da lava para liberar a passagem que corta caminho.


MOVIEMNTOS JAMJARS:
1 SHARCK Pack, na montanha de fogo. Somente para Banjo (640 notas musicais).
2 GLIDE, numa plataforma em Hailfire Peaks, com acesso pela Icicle Grotto. Somente para Kazooie (660 notas musicais).Acerte nos cubos de gelo que ficam no teto da caverna usando ovos de granada.


JINJOS:
VERDE No poço de água fervendo. Use a técnica Shack Pack.
Azul Atrás da cachoeira de lava. Use a técnica Wonderwing.
Roxo Dentro do bloco de gelo, ao lado do iglu do senhor Boggy. Roxo Dentro da caverna Icicle Grotto. Use a técnica Glide.
Roxo Na área gelada, em frente à caverna que vaza vapor. Use a bola de neve em seu tamanho máximo.


Páginas de cheato:
1 No Colosseum Kickball Stadium. Use as botas de sucção.
2 Dentro da caverna icicle Grotto. Use a bomba-relógio na passagem secreta, do lado esquerdo da entrada.
3 Sobre uma montanha da área gelada. Salte da plataforma de Jamjars e use o Glide para voar até a página.


FARVOS:
1 Num buraco, acima do poço com água fervente.
2 No vulcão, próximo à passagem de ligação com a ICICLE GROTTO.
3 Dentro da estação de trem, na parede do lado dIreIto.


JINJOS:
1 ESTE JIGGY ENCONTRA-SE numa sala do outro lado da região Stomping Piam, em TerRydactyland. Use a técnica Snooze PaCK de Banho para recuperar energia e atravessar a planície. Pise no botão, junte os personagem e pegue a peça.
2 Entre no Colosseum Kickball Stadium. Na parte mais baixa, localize a passagem secreta escondida por uma pedra com uma rachadura. Atire nela para liberar o caminho que leva ao estádio de Kickball. Fale com Humba para transformar-se num Stony. Retorne ao Colosseum e fale com o homem-pedra para entrar na nova liga. Vença os três desafios e ganhe o Jiggy como prêmio. Cuidado, pois aqui vence o jogo quem tiver o menor placar.
3 Ainda dentro do Colosseum, separe Banjo de Kazooie. Use o urso para escalar a corrente na lateral do pilar e pisar no botão que se encontra na janela fora do templo. Uma nova janela vai se abrir. Leve a passarinha voando até o botão para abrir outra janela. Com Banjo, pendure-se na borda e alcance essa janela. Pise no botão para a última barreira se abrir e liberar o acesso ao Jiggy.
4 Entre no vulcão e pise nos botões que acionam a trilha, (são seis botões no total). O Jiggy surge no centro da sala, acima de uma base redonda. Não fique dentro da caverna por muito tempo, pois o oxigénio É limitado.
5 Explorando a área gelada, você encontrará o iglu do senhor Boggy, um cara folgado que só quer saber de ficar relaxando em frente A TV. Traga para ele o peixe cozido que foi encontrado no poço de água fervente, junto ao primeiro Jinjo. Boggy vomitará um Jiggy para sua COLEÇÃO.
6 ????????????????????? INFELIZMENTE.
7 Pegue Mumbo na área da lava e leve-o para o lado gelado. Suba na plataforma e detone o cubo que contém o botão do feiticeiro. Solte a magia para salvar a vida do velho. Atire três ovos de fogo nele e leve-o de volta a sua tenda na lava com o Taxi Pack de Banjo.
8 Salve os três aliens. Um está junto ao mar e só precisa ser libertado do gelo. Outro está numa plataforma que só é alcançada por Kazooie usando o Glide. Depois, use a técnica Hatch para aquecê-lo. Traga Mumbo para realizar a mágica e ressuscitar o aLIen próximo á cabana de Humba.
9 Fale com Humba e transforme-se em bola de neve. Use o teletransporte para ir até o lado da lava e dirija-se ao topo da montanha. Role para a esquerda e entre na passagem que leva de volta à área gelada e, na plataforma superior, use o botão B para a bola crescer. Quando estiver pesado, desça pela trilha e pise sobre o botão da refinaria de óleo. Use Banjo e seu Shack Pack para entrar pela tubulação e pegar a peça.
10 Localize o botão que abre as portas para o trem numa das janelas do templo (no lado da lava) e pise nele. Depois, transforme-se em bola de neve e atinja o peso máximo para pisar sobre o botão de trem (na trilha de gelo). Siga para a estação e chame Chuffy (o trem) até o local, saia e use o botão de vôo para chegar à entrada de cima da estação. Salte sobre o camelo e acerte-o com o Beak Barge (no ar, aperte Z). Ele cuspirá água na caldeira, e a temperatura do trem cairá. Assim, ele seguirá até Ice Side. É só seguir os trilhos.


DE VOLTA AO PASSADO.
Antes de seguir viagem, vamos voltar para alguns lugares para fazer uma raspa nas peças deixadas para trás. Em Jolly Rogger Lagoon, separe os personagens e, com Kazooie, entre na Smugglers CaveRN (sua entrada é o buraco aberto na parede do bar de Jolly). Use a técnica Glide e plane até o Jiggy na ilha. Aproveite para recuperar uma página de Cheato na Acient Swimming Baths. Em Grunty Industries, voe com a passarinha até a janela EM FRENTE A ENTRADA DA FÁBRICA E, USANDO O GLIDE, POUSE NO TANQUE PARA DESTRUIR OS ROBÔS DE DEFESA. UMA BOA ESTRATÉGIA É FICAR SOBRE O CANO QUE SAI DO TANQUE E ATIRAR GRANADAS A LONGA DISTÂNCIA. DEPOIS DE ACERTAR TODOS OS INIMIGOS, É SÓ PEGAR A PEÇA. AINDA NA FÁBRICA, VISITE WASTE DISPOSAL PLANT. SEPARE OS PERSONAGENS E USE A TÉCNICA SHACK PACK DE BANJO PARA MERGULHAR NO LÍQUIDO RADIOATIVO E RECUPERAR OUTRO JIGGY.


Cloud Cuckooland
(Ingresso: 45 Jiggies)


Siga para Wasteland, passe pela fenda na montanha e use a bolha para ser elevado até o próximo mundo. Nem pense que você está a caminho do paraíso, pois o lugar é próximo do céu, mas não tem nada de agradável. Por aqui o negócio é correr de plantas e INSETOS, praticar esportes e fazer uma faxina geral. Você será transformado em abelha e terá que ser rápido para vencer Mary, a canária velocista. Empurre o senhor cubo de gelo para dar seguimento ao resgate de um Jiggy que está perdido em JolIy Rogger Lagoon e estoure a pedra que bloqueia a água. Ela cairá no poço em Terrydactyland, e você receberá outro Jiggy por isso. Cuidado por onde pisa, e boa sorte.


MOVIMENTOS JAMJARS:
1 SHACK PACK, NA CAVERNA CENTRAL (765 notas musicais). Use o MOVIMENTO QUE COLOCA O URSO dentro da mochila e PASSE pela pequena abertura.


JINGOS:
VERDE Dentro da casa do falso Mumbo.
Preto Num buraco na parede da caverna central. Use as botas saltadoras.
Roxo Dentro da lata de lixo, sobre a caixa de bolachas.
Preto Na estrutura do telhado, dentro da cabana de Humba.
VERDE Dentro da casa de queijos.


PÁGINAS DE CHEATO:
1 Detonando 75 peças de Jiggy no desafio do pote de ouro.
2 Vença o segundo circuito da corrida contra a canária Mary.
3 Marque cinquenta pontos na prova da colméia.


FAVOS:
1 Embaixo de uma pedra, próximo à caverna central.
2 Atrás do pote de ouro.
3 Na alça da lata de lixo.


JIGGIES:
1 Visite Mumbo (na casa vermelha) e leve-o para realizar a dança da chuva. Para isso, pise sobre o botão na área roxa. Depois que o arco-íris aparecer, use Banjo e Kazooie para pisar sobre o botão em cima do pilar e abrir o teto do pote de ouro. Use o arco-íris como ponte e desça. Atire quatro ovos dentro dos buracos em volta do painel central. Cada buraco corresponde a um tipo de ovo. Suba no pedestal e complete o desafio, detonando 90 Jiggies em 45 segundos.
2 Separe os personagens dentro da caverna central. Controlando Kazooie, pegue as botas de sucção e escale a parede com a trilha de pegadas, salte da plataforma fora da caverna e pouse no grande balde de lixo. Pise no botão, entre e fale com Guffo. Ele vai lhe dar sessenta segundos para detonar as geléias coloridas. Marque pelo menos cinquenta pontos para ganhar o iiggy.
3 Entre na casa do falso Mumbo (casa azul), pegue o Jinjo no primeiro piso e suba para desafiar o farsante. Desvie-se das magias lançadas por ele e detone granadas no safado. Acerte-o por oito vezes e o Jiggy aparecerá sobre o trono.
4 Voe para a ilha de Humba, fale com a canária Mary e ela vai lhe propor uma corrida. Suba no "ratomóvel" e acelere apertando o botão A. Vencendo o primeiro circuito, você ganha um Jiggy. Conseguindo a vitória uma segunda vez, você leva uma página Cheato.
5 Transforme-se em abelha na tenda de Humba, voe ao redor da montanha e encontre as quatro plantas que possuem o olho de Gruntilda. Faça pedacinho delas usando o ataque da abelha (botão Z). Quando destruir a última você terá um Jiggy de recompensa.
7 Este Jiggy está dentro do cofre Super Stash, que fica na caverna central. Para abrir a porta do cofre, será necessário decifrar a combinação de quatro números, Os números são encontrados nos seguintes lugares:
1 Numa passagem secreta, atrás da lata de lixo.
2 Dentro de uma fenda na montanha, próxima ao lago.
3 Na caverna central, dentro do corredor vermelho (próximo à trilha de pegadas).
4 Atravesse a ponte que está no teto da caverna central.
8 Separe os personagens e, com Banjo, siga para a casa do Mumbo falso. Escale o cipó verde na beira da montanha e use a flor para chegar ao Jelly Castle. Use a técnica Shack Pack (z + C-baixo) e entre pela pequena passagem. O Jiggy está no centro do castelo.
9 Debaixo das pedras na entrada da caverna central, encontre dois feijões mágicos e plante-os nos buracos localizados em duas plataformas flutuantes. Repita a dança da chuva com Mumbo e os feijões brotarão. Em seguida, separe os personagens e leve Banjo até a casa de queijos. Usando o Shack Pack (movimento ensinado na caverna central), salte sobre as plataformas. Desça, pegue um Jinjo verde e entre na pequena passagem. Dê a volta por fora da casa e encontre o Jiggy do outro lado.
10 Para ganhar este Jiggy, vença as três provas propostas por Mr. Fit (o cara que está próximo à entrada do mundo). No salto em altura, use as botas saltadoras encontradas na entrada da Caverna Central. Para a corrida de sacos, leve Banjo até a plataforma onde cresceu o segundo pé de feijão e use a mochila para correr. Corte o caminho para poder vencer. Na prova da corrida leve apenas Kazooie e use as botas de corrida próximas à saída do evento.


CAULDROM KEEP
Antes de seguir para a parte final do game, pegue os últimos JiggIes que ficaram para trás. Em Hailfire Peaks, entre no lago na base da montanha onde caiu o senhor cubo de gelo, pise no botão com a cara de Banjo e faça uma criança feliz. A água vai escoar para JolLy Rogger Lagoon, aquecendo o lago para receber um Jiggy. Em Grunty Industries, separe os personagens e leve o urso para dentro da Waste Disposal Plant. Usando a técnica Shack Pack, atravesse por cima do liquido verde e alcance o botão, destruindo a caixa. Dai, o Jiggy fica fácil de ser pego.


NOVAS DICAS
Fale com o livro Cheato em Spiral Mountain. Você deve possuir dez paginas do livro, e com isso terá direito a dois novos códigos:


HoNEYBACK: sua energia será recuperada num curto intervalo de tempo. Acredita-se que seja indispensável para sua sobrevivência no último confronto.
jukeBOX: aciona o teste de som na Jukebox, que fica no bar de JoLly.


RUMO AO FINAL
Vá para Quagmire e escale o cipó verde no canto direito. Note que a porta estará aberta no alto da plataforma. Entre e acesse a área Cauldron Keep. Separe os personagens e pise sobre os respectivos botões. Em seguida, use os dois para pisar no outro botão, que está na entrada dos fundos. Klungo estará esperando por você na próxima sala. O desafio é vencê-lo para poder prosseguir no caminho. Acerte-o com granadas e ele desistirá facilmente.O tenis para subir fica do outro lado do cano.


É HORA DO SHOW
Um encontro com as três bruxas se dará num jogo do tipo pergunta e resposta, onde suas chances de ganhar um milhão serão muito pequenas, mas a diversão é garantida. Primeiro você deve eliminar as irmãs Blobbelda e Mingella, para desafiar a bruxa universitária Gruntilda. As perguntas aparecem e você tem cinco segundos para apertar o botão (B). Então, aparecerão três opções. Se você não souber a resposta para alguma das perguntas, use o botão Z para pular. O jogo possui um tempo limite de cem segundos, e para vencer a versão feminina do Silvio Santos você deve marcar mais de quinze pontos até o final do tempo. Todas as questões foram formuladas de acordo com acontecimentos e personagens do jogo. Algumas vezes uma cena será mostrada no painel e logo a seguir será feita uma pergunta a respeito disso. Para o vencedor, o direito de prosseguir na aventura, e para o perdedor, um peso de uma tonelada sobre a cabeça. Após a vitória sobre a bruxa, Banjo vai controlar o raio da vida (Big OBlaster). Automaticamente ele ressuscitará o rei Jingaling e Bottles, trazendo de volta a harmonia para Isle of Hags. Nessa mesma sala, mergulhe no caldeirão mágico. Ele vai abençoá-lo com o recaRregamento de todos os ovos gastos nas provas. Sempre que você estiver sem balas é só procurá-lo. Saia do caldeirão e volte para a sala de quebra-cabeças em Wooded HoIlow. Serão necessários setenta Jiggies para ACESSAR o painel. completando a figura, siga para o topo da Tower of Tragedy Quiz e saia pela abertura onde esta a arma. Entre na porta que se abriu logo acima para enfrentar a fúria de GruntilDa.


A BATALHA FINAL
Gruntilda vem montada numa máquina chamada Hag 1, um tanque de guerra que possui muitos tipos diferentes de armas e todas elas destruidoras. No inicio apenas salte os raios laser e atire na feiosa quando o tanque parar. Logo em seguida, os raios vão se multiplicar e depois surgirão os lança-mísseis. A estratégia somente vai mudar quando ela possuir dois lança-mísseis: fique atento para quando o tanque parar e lance uma bomba-relógio próximo a sua traseira. Guie a bomba pela pequena abertura do tanque e destrua os geradores de energia. Os geradores são protegidos por guardas que estouram a bomba antes que ela se aproxime deles, por isso seja rápido. Quando a energia da bruxa estiver em trinta pontos, além dos raios, do lança-mísseis e os tiros, guardas começarão a sair do tanque e atacá-lo. Como se isso não bastasse, gás venenoso começará a sair pela lateral do blindado. Isso é sinal de que ela está desesperada (talvez mais do que você). Quando Gruntilda atingir apenas um ponto de energia, ela lançará uma magia roxa que é duas vezes mais forte. Fuja e mire bem quando for atirar ela tem pouca energia nesse momento e não serão precisos muitos tiros para eliminar de vez esse pesadelo. Fim de jogo! Banjo e Kazooie correm para a festa na casa de Bottles. A galera comemora o fim do terror em isle of Hags e terminam numa rodinha fazendo embaixadas com a cabeça falante da bruxa Gruntilda. Em certo momento, ela promete um retorno triunfal em Banjo-Threeie.
FIM.

Quest 64 - (Nintendo 64)