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3 de ago. de 2010

Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III



Portland


O clima é de área decadente e, consequentemente, carregado por alta
taxa de criminalidade. Também é uma região cercada por um imenso
conglomerado portuário. A constante bandidagem local proporciona à
população mais pobre um convívio constante com assaltos, chacinas e
prostituição.




Give me liberty:


Eentre no carro e leve o fugitivo 8-Ball até o Hideout. Troque de roupas e vá para o Sex Club Seven.




Luigi Goterelli


Baixinho e enfezado, ele é o dono da Sex Club Seven - boate que serve de faixada a


reuniões da máfia.


1) Luigi's girl: busque a garota e leve-a ao Sex Club Seven. Banque o motorista e leve em segurança até o Sex Club Seven




Staunton Island


6) The gataway: usando um carro veloz de quatro lugares, vá ao ponto indicado e


buzine para chamar a gangue. Leve-os ao banco e fuja com os pilantras após o roubo.


Vá ao Pay'n'Spray pintar seu carro e leve os marginais ao esconderijo.




Leve seu carro ao Pay'n'Spray para pintá-lo e assim tirar a polícia da sua cola.




Toni Cipreani


Conhecido por suas extorções e ações ilegais, Cipriani vive encrencado com o


submundo chinês da Triad.




1) Taking out laundry: pegue algumas granadas no 8-Ball's Autoyard e use-as para


destruir os caminhões indicados no radar. Primeiro bloqueie o trajeto dos caminhões e


depois lance granadas para destruí-los.




2) The pick-up: pegue a maleta em Chinatown e leve-a ao Momma's Restauranty.




3) Salvatore called a meeting: no Joey's Garage, pegue a limusine, vá ao Sex Club


Seven e busine para chamar Luigi. Busque Toni no Momma's Restauranty e leve os


bandidos ao Salvatore's Gentleman Club, estacionando na garagem. Pilote
com cuidado a limusine dos figurões e leve-os até a reunião no ponto
indicado.




4) Triads and tribulations: com ajuda de dois capangas, dirija-se até Chintown para


eliminar os chefes da Triad. Dois deles estão nas ruas. Para chegar ao
terceiro, roube um caminhão da Triad, o Triad fish truck, e siga ao
ponto indicado.




5) Blow fish: pegue o caminhão trashmaster no 8-Ball's Autoyard e
leve-o com cuidado ao local indicado nas docas. Estacione-o e ative a
bomba.




Salvatore Leone: Respeitado na máfia italiana, está envolvido numa baita guerra contra o cartel Colombiano e a Triad.


1)Chaperone: leve a garota até a festa. Quando a polícia aparecer, resgate a moça e


fuja para o Salvatore's Gentlemen's Club. Assim que a polícia baixar na
festança, espere a garota sair e leve-a para o local indicado.




2) Cutting the gass: vá ao ponto indicado pelo radar e observe de longe o cara que


entra num taxi em frente à boate. Sigá-o às docas, sempre mantendo-se bem distante e detone-o nas docas.




3) Bomb da bese: pegue um carro mafia sentinel na garagem e vá ao
8-Ball's Autoyard. Estacione na marca azul e desembolse $100 mil para
contratar 8-Ball. Leve-o até Portland Harbor. De frente ao navio da
máfia, suba no prédio e use o sniper rifle para eliminar os vigias e
abrir caminho para seu companheiro. Não seja mulquirana e pague $100
mil para contratar 8-Ball, o especialista em bombas




4) Last request: encontre o carro indicado pelo radar, mas não entre
nele. É uma armadilha. Siga a nova indicação no radar e encontre-se com
Maria. Pilote a lancha até Asuka's Congo.




Aqui está o coração pulsante da vida urbana. O centro comercial, com as
maiores empresas e sedes de corporações, como o FBI, ficam aqui. O
policiamento local é fortíssimo e garante certa comodidadedos
transeuntes pelas longas avenidas locais, porém também é conferida a
presença de grandes mafiosos.




Asuka Kasen


Dona de uma personalidade bem forte, Asuka cresceu e se fortaleceu dentro da


máfia japonesa Yakuza.




1)Sayonara Savatore: compre a arma sniper rifle. Você tem 3 horas a partir do


momento em que aceitar a missão para finalizá-la. Desça no cais da
Asuka's Condo e use a lancha para chegar rapidamente em Portland. Suba
no telhado do


prédio na esquina do Sex Club Seven e use a arma sniper rifle para eliminar o sujeito assim que ele sair da boate.




2) Under Surveillance: compre a arma sniper rifle. Elimine os
criminosos espalhados pelas ruas. Suba no telhado do Kenji's Casino e
use a arma sniper rifle para atingir os capangas do prédio da frente.
Suba no telhado do cassino e equipe seu rifle sniper para eliminar a
escória no prédio




3) Paparazzi Purge: desça nas docas da Asuka's Condo e pegue a lancha policial no


cais ao lado. Persiga o fotógrafo e use a metralhadora da lancha. Desça
no cais próximo à sede da Yakuza e roube uma lancha policial




4) Payday for ray: seu objetivo é atender os telefones nos seguintes lugares:


>Torrington.


>Belleville Park.


>Liberty Campus.


>Belleville Park.




5) Two-face Tanner: no Kenji's Casino, espere sua vítima sair e destrua-o do jeito que achar melhor.




Kenji Kasen


É o irmão de Asuka, dono de um enorme cassino e um dos maiores mandachuvas


da seita criminosa Yakuza.


1) Kambu bust-out: roube uma viatura policial e leve-a ao 8-Ball
Autoyard para implantar uma bomba. Vá ao Liberty City Policy HQ e
estacione nos fundos. Com a explosão você liberta o prisioneiro, leve-o
em segurança ao ponto indicado.




2) Grand theft auto: roube os carros indicados e leve-os intactos à
garagem simbolizada pela bola vermelha no radar. Se precisar
consertá-los, leve-os


ao Pay'n'Spray.




3) Deal steal: roube um carro yardie lobo, encontrados nas avenidas de
Newport. Pegue seus companheiros no local indicado e vá ao Carson
General Hospita. Encontre a gangue inimiga e buzine sobre a marca azul.
Detone-os e pegue a maleta. Destrua


os dois carros e volte ao Kenji's Casino. Vasculhe as ruas de Newport e roube um carango Yardie Lobo dos traficantes locais




4)Shima: siga a Torrington e pegue a maleta na rua. No ponto indicado,
pegue outra maleta com o cara armado. Vá até Belleville e converse com
o logista. Volte a Portland e siga para Hepburn Heights para detonar a
gangue que roubou o logista e recuperar sua maleta. Volte ao casino.




5) Smack down: seu objetivo é detonar os traficantes que estão pelas ruas. É necessário eliminar no mínimo oito deles.




Ray Machowski


O paranóico é um policial corrupto e está na lista de pagamentos dos mafiosos da


organização Yakuza.


1) Silence the sneak: no beco indicado, deixe o carro bloqueando a
saída. Olhe para cima para encontrar uma janela e arremesse uma uma
granada nela. Quando o cara tentar fugir de carro, jogue uma grananda
para explodir tudo. Acerte sua pontaria e arremesse uma granada através
da janela aberta no prédio.




2)Arms shortage: em Phill Cassidy's Army Surplus, ajude o veterano a
conter a invasão colombiana. Suba nas caixas, pule para o muro e pegue
a rocket launcher sobre os contêineres. Destrua os carros e use a
metralhadora contra a escória.




3) Evidence dash: persiga os carros indicados pelo radar. Encontre o
veículo bobcat e bata nele para roubar sua carga. roube-o 5 vezes e
destrua-o. Use um carro veloz e persiga a caminhonete bobcat para
roubar o contrabando




4) Gone fishing: no cais em Azuka's Kondo, roube uma lancha policial.
Use-a para destruir a lancha inimiga e desvie das cargas explosivas.




5) Plaste blaster: persiga a ambulância e derrube-a. Um morimbundo vai
ficar caído na rua e você terá que acabar com ele atropelando-o ou
jogando explosivos.




Donald Love


Millionário, Love presta favores a várias facções da máfia e as manipula conforme seus interesses.




1) Liberator: roube um carango cartel cruiser - encontrado nos
arredores da Pan Lantic Construction. Use-o para entrar no quartel dos
colombianos e detone-os. Abra as garagens, resgate o oriental e leve-os
ao Love Media.




2)Waka Gashira Wipeout: roube um cartel cruiser. Vá a Newport, entre no
prédio de estacionamento e atropele Kenji. Você não pode sair do carro.




3) A drop in the ocean: pegue uma lancha e vá ao ponto marcado. Recolha
os pacotes que o plantador arremessa no mar. Pegue uma lancha e recolha
toda carga arremessada no mar pelo plantado




2) Don't spank ma bitch up: vá a Portland Harbor e detone o cara. Roube
o automóvel do sacana, pinte-o no Pay'n'Spray e leve-o até a garagem
indicada.




3) Drive Misty for me: em Hepburn Heights, estacione sobre a luz azul e buzine.


Feito isso, pegue a garota e leve-a até o sex Club Seven. Roube um carro decente e leve a garota ao ponto indicado pelo radar




4) Pump action pimp: persiga e elimine o sacana indicado pelo radar.




5) The fuzz ball: colete pelo menos quatro das oito prostitutas espalhadas pela cidade e leve-as à festa da polícia.




Joe Leone


Filho do mandachuva da máfia, Joey se mantém ocupado na oficina e trabalha com automóveis roubados.




1)Mike "Lips" last lunch: vá ao Marco's Bristo e roube o carro no
estacionamento. Depois, no 8-Ball's Autoyard, entre na garagem para
montar uma bomba no carro. Estacione-o de novo no Marco's Bristo e
ative a bomba.




2) Farewell "chuncky" Lee Chong: em Chinatown, encontre e elimine Chuncky.




3) Van Heist: use um veículo resistente para conseguir tirar o
carro-forte da estrada. Então roube-o e leve-o às docas. Para conseguir
tirar o carro-forte das ruas, use um caminhão ou outro veículo pesado




4) Cipriani's Chauffer: dirija a limosine até o ponto indicado. Despiste a polícia e refugíe-se no Momma's Restaurant.




5) Dead shunk in trunk: pegue o carro no estacionamento do Greasy Joe's
Diner e fuja até o Car Crusher. Estacione na área demarcada e livre-se
do carro.




Shoreside Valle


O ambiente aqui é o de área residencial. De um lado do rio, mansões e
verdadeiras fortalezas dos mandachuvas do crime... Do outro lado,
predominam conjuntos habitacionais populares. O relevo, aprzar de ser
montanhoso, guarda o aeroporto na parte mais baixa e uma usina
hidroelétrica nas áreas altas.




4) Grand theft aero: na cidade de Shoreside Vale, vá ao Francis
International Airport e use a arma sniper rifle para eliminar os
colombianos ocultos. Examine o planador e a caminhonete. Siga para Pan
Lantic Construction, em Staunton Island. Suba na construção e use a
arma sniper rifle para eliminar os inimigos escondidos e, a seguir,
suba pelo elevador.




5) Escort service: escolte o carro-forte e afaste os criminosos.




6) Decoy: Fuja com o carro-forte e resista às investidas policiais até que o tempo se esgote.






Asuka Kasen


1) Bait: vá aos pontos amarelos indicados pelo radar para encontrar
gangues adversárias. Fuja delas e atraia-as até Pike Creek, onde seus
amigos da Yakuza preparam uma emboscada. Seja sacana e chame atenção
dos mafiosos até a emboscada montada em Pike Creek




2) Espresso-2-go: a missão é destruir nove barracas de distribuição de
spank. A partir do momento em que detonar a primeira, começará uma
contagem regressiva de 8 minutos. Por isso, primeiro encontre todas
antes de começar a demolição. Há cinco em Staunton, duas em Portland e
duas em Shoreside.




3) SAM: vá ao local indicado, pegue o rocket laucher e entre no barco.
Siga ao ponto azul e desembarque no Francis International Airport.
Espere até que o avião (ponto amarelo) surja e derrube-o com mísseis.
Suba até a pista, recolha os oito pacotes, pegue a lancha ancorada e
volte para Staunton.




4) Ransom: leve $500 mil ao ponto indicado. Use uma lancha para chegar rapidamente ao aeroporto e alcançar o avião




Ray Machowski


Market Man: leve-o em segurança até o Francis International Airport, em
Shoreside Vale. Como a ponte está bloqueada pelo FBI, vá pelo túnel que
liga as três cidades.




Catalina


Traiçoeira e extremamente perigosa, Catalina é uma mulher que o traiu
no início da trama e agora é uma das mandachuvas do cartel colombiano.


1) The Exchange: primeiramente siga à mansão indicada pelo radar, em
Shoreside. Após pagar o resgate, Catalina dá no pé e leva Maria junto.
Pegue seu carro na calçada e persiga o helicóptero até a represa. O
local está repleto de traficantes fortemente armados, faça a seguinte
estratégia:


>Atropele os colombianos que guardam a entrada e pegue as metralhadoras AK-47;


>Pegue a arma sniper rifle próxima as árvores;


>Use a arma AK-47 contra os inimigos próximos e a arma sniper rifle contra os traficantes que estão em lugares altos;


>Pegue a arma M-16 e use-a para destruir o caminhão e os alvos mais distantes;


>Suba pela escadaria e elimine os guardas em volta de Maria;


>Pegue o rocket launcher, derrube o helicóptero e assista o final do game.

Harvest Moon: A wonderful life Special edition

Harvest Moon A wonderful life Special edition

OBSERVAÇOES:

Quando você coloca o fertilizador no pasto, demora mais ou menos 9 dias pra ele crescer e depois que você cortar não precisa comprar outro pra colocar naquele local pois já cresce sozinho.



Você provavelmente ganha a Blue Feather no dia 1 do Summer.



Banho: Para dar banho nos animais é preciso que você tenha o "BRUSH". Quando seu animal estiver no pasto leve ele até uma "fontezinha" de agua. Deixe ele virado para a fonte e pegue o brush. Haverá duas opções use ou wash. Se você colocar use ele só irá esfregar, como sempre mas se você colocar wash ele irá lavar o animal.


(ANIMAIS)

Cavalo: Você não começa com ele nem mesmo pode comprar-lo, porem no verão do primeiro ano Takakura te dara um (que não obrigatórimente será marrom, pode ser de varias cores como preto ou branco). Como qualquer outro animal do seu "Barn" você deve alimenta-lo e cuidar dele todos os dias. E o bom é que você pode sair da sua fazenda com ele, fazendo você ganhar muito tempo!


Cachorro: No inicio do jogo você tera que escolher entre dois cachorros (o que será que acontece com o outro?) e dar um nome pra ele. Lembre-se de sempre deixar o pratinho de comida dele cheio (fica do lado da casinha dele e você pode colocar qualquer coisa comestivel lá dentro). Você também tem a opção de treinar seu cãozinho. Assim que terminar todas as tarefas (de noite) chame-o e treine-o até ele não querer mais. Assim ele gostará mais de você e aprenderá a fazer truques! Você pode conferir o quanto seu cão é treinado nos Status do diário. Sendo que quando seu trabalho na mina estiver completo Carter lhe dará seu micro-cachorro (Chihuahua).




Gato: Você irá ganhar um destes no segundo ano se for amigo da Romana. Não tem nenhuma função a não ser enfeite, mas mesmo assim é legal te-lo. Ele come no mesmo pote que o seu cão, logo não se esqueça de enche-lo ou os dois ficão sem comer!


Galinha: Provavelmente a primeira coisa que você ira comprar sera uma destas! Casa uma (ou um, pois você pode ter galos) custa 900 G e você pode vende-las por 450 G. Se tiver apenas uma galinha ela coloca-ra ovos "normais" que valem 40 G, se tiver um galo ela poderá por ovos "fertilizados" que valem 50 G, ou podem ser postos na incubadora e gerar uma nova ave. Eventuralmente (raramente) sua galinha podera por um ovo de ouro que você podera vender por 300 G ou dependendo da situação até por mais.


Ovelha: Fique longe delas! Podem ser "bonitinhas" mas não valem o custo mesmo sendo relativamente baixo (1. 500 G), pois só dão lá uma vez por mês! Ou seja 4 vezes ao ano! E mesmo que a lã dela seja de ouro (600 G) no final do ano você terá apenas 2.400 G! Você lucra isso em menos de 1 mês com uma vaca! E se a lã delas não for de ouro, você ganha bem menos... Do mesmo modo que a vaca se você ainda quiser uma dessas só pra "bonito", ela deve ser alimentada, esfregada e cuidada todos os dias para que fique feliz.


Vaca: São os animais mais lucrativos do jogo. No total são 4 especies de vacas e touros que você pode escolher comprar, cada uma com um tipo de leite.
Normal - M: 3.000 G / F: 4.000 – Vende: 2.500 G
Marron (Brown) - M: 4.000 G / F: 5.000 – Vende: 3.500 G.
Malhada (Marble) - M: 4.000 G / F: 5.000 – Vende: 3.500 G.
Doce de Leite (Star) - M: 6.000 G / F: 7.000 – Vende: 5.500 G.
Lembre-se de sempre colocar seus animais pra fora em dias de sol e deixa-los dentro em dias de chuva (tem botões dentro e fora do "Barn" que fazem isso).
Cada vaca da um tipo de leite diferente, veja quando vale cada tipo de acordo com a qualidade.
Normal - B: 75 G / A: 115 G / S: 150 G.
Marron (Brown) - B: 115 G / A: 175 G / S: 225 G.
Malhada (Marble) - B: 115 G / A: 175 G / S: 225 G.
Doce de Leite (Star) - B: 270 G / A: 405 G / S: 540 G.
Leite: após adulta uma vaca só irá dar leite por um ano. Depois disso você terá que cruza-la com um touro (seu 0 G ou de outra fazenda 2.500 G). Então a vaca ficará gravida, enquanto prenha ela dara um leite especial (Mama'a Milk) e assim que a nova vaquinha (ou tourinho) nascer ela voltará a dar leite normal.


Bode: Outro bichinho que NÃO vale apena! Ele estará a venda a partir no segunda ano na primavera. Se quiser comprar saiba que ele sera apenas um enfeite que ocupa espaço e custa caro (4.000 G)! Ele dá leite UMA vez por dia (120 G normal e o bom por 300 G) durante um ano. Pense bem antes de pegar esse aqui por que você NÃO podera se livrar dele (afinal, ninguem quer comprar uma coisa dessas... Só você mesmo...). Logo a única maneira de se livrar deve é mata-lo!


Pato: Se você tiver um lago (mande faze-lo até a primavera do 2 capitulo). Quando chegar o verão do segundo capitulo um dia quem que acordar depois da sua mulher ela lhe dira que tem patos na ponte. Então você pode optar a ficar ou não com eles (mas lógico que vai aceitar né?!). Ponha nome neles. Patos não poem ovos, mas eventualmente se você colocar ovos na incubadora podera nascer um patinho. Cada pato pode ser vendido por 500 G.


Tartaruga (boato - apenas no 1 capitulo): Seja amigo do Cody. Algum dia irá acontecer um evento em que você cai na água e a tartaruga te salva. Então você poderá ficar com ela.



(SEMENTES)Seta para baixo

Tomate 30G

Melancia 65G

Morango 30G

Melão 50G

Cebola 20G

Batata 40G

Cenoura 30G

Inhame 40G

Pessêgo 180G

Laranja 140G

Uva 160G

Banana 280G

Maçã 140G

Fertilizante 40G


(GAROTAS)Seta para baixo


Celia: pode ser considerada a garota mas "facil" do jogo. Porém não podemos negar que ela é uma graça não? É também a mais infantil entre as três meninas disposniveis (Muffy e Nami). Ela ama a natureza e adora andar por ai (embora tenha poucas oportunidades de fazer isso). Seu diario: é o mais fácil de ver, vá ao segundo andar da casa dela e "clique" na cama. O que gosta: Flowers (todos os tipos), Crystals, Vegtables, Eggs, Leite tipo S da vaca Star. Não gosta de: Fossils, quando você a pede em casamento e diz que não pode a ter. Trabalho: Ela trabalha na Fazenda de Vesta (pessoa que gosta como sua mãe). Rival: Ela se casará com Marlin (irmão da Vesta) se não se casar com ela. Como muitos já devem estar imaginando Celia já começa sim o jogo comprometida (noiva) com Marlin, porém se conquista-la ela abandona o noivado e casa com você. Dificuldade: * - muito fácil. Dia primeiro de Summer eu já tinha 3 corações com ela.


Muffy: a mais velha das garotas (aproximadamente 30 anos) também não é uma das mais dificeis, pois adora flores. Seu diario: Vá ao Bar e "clique" no vaso de flores rosas que fica em um dos cantos. O que gosta: Flowers (todos os tipos), Crystals, e doces. Não gosta de: Fossils, Fish. Trabalho: Ela trabalha no "Blue Bar". Rival: Ela se casará com Rock ou com ninguém. Dificuldade: ** - Ela gosta de flores, mas não tanto quanto a Celia. Porém ainda é bem fácil.



Nami: No inicio ela parece antipatica e "snobe", porem com o tempo se torna uma pessoa amavel, que adora a natureza e andar por ai. Ela é uma andarilha, ou seja, vive vianjando por ai... Porém, algo a prendeu nessa cidade... Seu diario: Este aqui é um pouco mais trabalhoso de se ver. Ele fica no quarto da Nami no Inn em uma estante perto da janela, você só pode entrar quando a menina esta no quarto. Tente de manhã até as 9:30. O que gosta: Clay Artifacts, Skulls, Cooking, e Flowers (apenas as que nascem no Fall). Não gosta de: Flowers (de outras estações), Minerals, comida ruim. Trabalho: Ela não trabalha. Rival: Ela se casará com Gustafa se você não casar com ela. Dificuldade: *** - no começo do ano é dificil achar coisas pra dar pra essa aqui.



Lumina: Neta de Romana no primeiro capitulo ela ainda é jovem. Adora tocar piano e dar voltas pela cidade. Seu diario: Seu diario fica em seu quarto. Você só pode entrar lá quando a menina estiver lá. Ele fia em cima de uma mesa. Tente até as 10 horas. O que gosta: Flowers Não gosta de: N/A Trabalho: Não trabalha. Rival: Ela se casará com Rock ou com ninguem. Dificuldade: **** - mesmo ela aceitando 2 presentes por dia essa garota é dificil de conquistar.


(PESSOAS)Seta para baixo

Daryl: É o cientista local. Não é muito amigavel, e deixa claro que não se interessa pelo que você fala. Porém alguns presentes podem deixa-lo um pouco mais getil. Gosta: Egg (principalmente o dourado), Fossils, Fish (ama). Não gosta: Flowers e tudo que não é "interessante".



Sebastian: Mordomo de Romana dês de que ela veio morrar na vila, os dois são muito amigos. Gosta: Egg, Chesee, Milk, Coins, Butter, Cristais. Não gosta: N/A.



Kassey: Um senhor que morra perto da vila e faz fogos de artificio. Ele tem uma formula especial e não revela pra qualquer um. Ele tem uma pequena (grande) queda por Muffy (coitado). Gosta: Flowers, Cristais. Não gosta: Turnip.



Patrick: É o irmão gêmeo de Kassey, e tirando a roupa eles iguais. Também trabalha com fogos de artificio junto com o irmão. Gosta: Flowers, Cristais, Egg, Fish. Não gosta: Water Melon.



Tim: Ele é o dono da estalagem. Aparentemente não faz nada da vida a não ser se gabar de como sua esposa (Ruby) é a melhor cozinheira da vila. Gosta: Milk, Chesee, Egg, qualquer coisa que você acha na mina, Flowers. Não gosta: N/A.



Ruby: É a melhor cozinheira da vila (mesmo não tendo lá muitas pessoas né...), ajuda seu marido na Estalagem e cuida de seu filho Rock. Gosta: Flowers, Milk, Butter, Grapes. Não gosta: Cachorros?



Rock: Ele é filho do Tim e da Ruby (adotado?). Ele não faz nada da vida, aparentemente só vaga por ai. Se encontra-lo dentro do Inn pode competir com ele pra ver quem bebe mais leite. Gosta: Flowers (apenas algumas, como a Toy), Butter, Coins, Chesee. Não gosta: de outras flores.



Murrey: Pode-se dizer que é um mendigo que vive por ai. Ele "diz" estar juntando dinheiro pra ir pra casa, de vez enquando você poderá ajuda-lo doando alguma quantia em dinheiro. Se for amigo dele (dando comida sempre que puder e ajudando quando ele pede dinheiro) ele não tentará roubar sua fazenda. Gosta: Qualquer coisa comestivel (a não ser feito de peixe ou peixe), Fodder, Lã. Não gosta: Peixe.



Gustafa: É um musico viajante, porem como Nami resolveu ficar na cidade. Ele adora passear por ai e tocar seu violão. Um dos motivos por qual fica na cidade é sua paixão por Nami, porem ao contrário de Marlin não ficará com raiva se casar com ela. Gosta: Flowers. Não gosta: N/A.



Griffin: É o dono do Bar da cidade. Só aceita presentes de manhã, quando não esta trabalhando. Ama seu violão e conversar. Gosta: Fish, Coins, Flowers (as azuis e as da lua), Cristais e Egg (principalmente de ouro). Não gosta: Butter.



Van: É um comerciante viajante. Ele compra as coisas que você não pode vender no Bin da fazenda. Gosta: Egg. Não gosta: Butter.



Cody: Ele não é amigavel, mas com o tempo e com presentes se torna um bom amigo. Gosta: Flowers, Bones, Cristais. Não gosta: Curry.



Hardy: Ele é o medico local. Não tem o que falar sobre ele. Não é amigavel. Gosta: Flowers, Bones, Fish. Não gosta: Curry.



Dachan: É um ursinho de pelucia que você compra do Van no terceiro capitulo por 1.200 G.



Mukumuku: de acordo com os gnomos essa criatura é o "Guardião da Floresta". É um ser sagrado que pode ser visto de tempos em tempos.

Takakura: Era amigo de seu pai e te ajuda na fazenda (na verdade ele só supervisiona se você esta fazendo tudo certo). Todos os dias sai pra vender na cidade o que você produziu e trazer o que você encomendou. Gosta: Coisas que você Cozinha. Não gosta: N/A.



Romana: E a avó de Lumina. Vive na mansão perto da vila. É uma senhora muito simpatica. Só aceita presentes quando não esta em sua cadeira no quarto. Gosta: Flowers, Oranges, e Milk. Não gosta: Fish e Cheese.



Chris: Uma moça loira muito simpatica que pode ser vista andando por ai. Nem pense em se casar com ela, pois ela já é casada com Wally e tem um filho. Mas isso não impede que vocês fiquem muito amigos não é? Ela trabalha na cidade, e não é muito presente no jogo. Gosta: Flowers, Milk, Apple. Não gosta: Cake (de vegetais).



Nina: Na minha opinião a personagem mais divertida e amavel do jogo. Ela é esposa de Galen e acaba morrendo no jogo. Mas mesmo assim após conquistar a amizade dessa querida velinha mesmo depois de sua morte você sentira falta de ve-la andando pela rua. Gosta: Flowers, Herbs, Milk e Vegetables. Não gosta: N/A.



Galen: Marido de Nina, também é um velinho muito simpatico. É um dos habitantes mais velhos da vila e adora ajudar os mais novos. Vive com sua esposa até o capitulo dois. Gosta: Fish, Herbs, Apple e Vegetables de qualidade S. Não gosta: Qualquer vegetal que não seja de qualidade S.



Vesta: É a dona da fazenda ao lado da sua. Ela se mudou pra cidade com seu marrido, porém após a sua morte morra apenas com seu irmão e Celia (a noiva dele!). Gosta: Flowers e Milk. Não gosta: N/A.



Marlin: "Ele não é muito sociavel, mas também não é má pessoa" – Celia. É o irmão mais novo de Vesta. Apaixonado e noivo de Celia, quando mais você se aproxima dela, mais ele te odeia. Gosta: Vegetables de qualidade S. Não gosta: Que você seja amigo da Celia, de presentes pra Celia ou fale com a Celia – diante desse odio é um pouco complicado ficar amigo se quiser conquista-la.



Carter: Ele é arqueólogo e trabalha na escavação da mina que fica ao norte da fazenda da Vesta. É um homem sério, que entende muito de fosseis e nada de pessoas! Gosta: Melon, Chesee, receitas com peixe. Não gosta: N/A.



Flora: Assitente de Carter, ela não é muito simpática e não parece se interessar sobre o que você fala, porem com o tempo se torna uma pessoa bem amigável. Gosta: Chesee, Fish, Butter, Milk. Não gosta: Frutas e vegetais com qualidade inferior a S.



Wally: Não se sabe muito bem o que ele faz... Porém atravez das conversas podemos observar que ele esta treinando para uma maratona, ou alguma coisa assim. É marido da Chris e tem um filho Hurg. Gosta: Egg, Milk, Fish, Chesee. Não gosta: Que você seja amigo da mulher dele se não for amigo dele.



Hurg: No começo do jogo é apenas uma criança, mas do mesmo modo que o pai assim que vai crescendo vai encarando com seriedade o exercicio. Ele é muito amigavel com todos. Gosta: Milk (no capitulo 1), Coins, Cristais. Não gosta: N/A.



Grant: Ele se muda pra cidade no capitulo 2. É uma pessoa muito preocupada com a vida e com a esposa. Gosta: Egg, Milk (de cabra também), receitas com peixe. Não gosta: Coins.



Samantha: É esposa de Grant e mãe da Kate (com quem é muito rigorosa, pois não quer que sua filha seja uma "atoa", sendo que vê Lumina como uma menina perfeita, e quer que sua filha seja como ela). Gosta: Flowers, Milk, Egg. Não gosta: N/A.



Kate: Essa garota se muda para a cidade no segundo capitulo. Não tenho muito o que dizer sobre ela, porém existem rumores que você pode se casar com ela se não se casar com ninguem no primeiro capitulo (porém acho que não...). Ela é muito repreendida pela mãe, que acha que se não for assim ela não sera uma menina direita.

Yakuza

Yakuza


receba a dívida
Siga seu companheiro até o elevador e entre nele. No edifício, use os comandos do tutorial para derrotar os inimigos. Quando matar todos, você estará na rua. Siga até o local indicado em vermelho, passando pela rua tenkaichi st. Depois da luta e das cenas, suba a escadaria no final da viela.

vá ao escritório da família fuma
Quando acordar, desça a escada e siga para o próximo ponto indicado no mapa. Lá dentro, ande até o telefone para salvar o jogo. Qualquer telefone pode ser usado como save point.
No escritório, vá até os fundos para conhecer shintaro fuma e seu assistente.

vá ao escritório dojima
Siga até o próximo ponto indicado no mapa. No caminho, prepare-se para mais uma batalha. Depois de entrar no prédio, veja a cena.

luta na cadeia
Primeiro, acabe com os inimigos mais fáceis e, depois que o prisioneiro principal entrar na luta, concentre os ataques e, possívelmente, o golpe especial nele.


CAPÍTULO 2: 10 anos depois


vá para stardust
Nas ruas, ande para o norte até encontrar abe. Depois de responder para ele e enfrentar a luta, continue até a praça do teatro. Ali, procure aoki, vestido de laranja, e converse com ele. Fale com ele sobre o stardust para ganhar um novo destino. Se quiser, fique andando e procure alguns yakuza pra arrumar briga, e ganhar experiência.
Na porta do stardust, enfrente seu inimigo. Lá dentro, ande aé o ponto vermelho. Depois da cena, fale com os homens do centro do salão para começar mais uma luta. Novamente, concentre no mais fracos para depois atacar o chefe.
No fim, quando tiver pronto, fale com o homem indicado no mapa e responda a segunda questão.



CAPÍTULO 3: funeral


encontre com shinji
Comece indo para a direita, passe pelo estacionamento, entre na primeira á esquerda e suba a escadaria até as tendas brancas. Evite ser visto pelos homens que rondam o local.. chegando lá, fale com um atendente e escolha a segunda e a primeira opção, respectivamente. Agora, vá para o canto esquerdo e pegue o item brilhante no chão. Siga para o outro lado e avance até o final do corredor. No fim da luta, ande até a porta.
Siga seu amigo por dentro da casa e entre na casa que ele indicar. Olhe os retratos para iniciar uma cena. Após o reencontro, uma luta terá início. Vença os capangas.

fuja do funeral
Aqui, prepare-se para uma luta longa. Corra pelo cenário para não ficar cercado e use as armas disponíveis para abrir espaço. Com cuidado, avance pelo local. Fique de olho na energia e, sempre que possível, procure por itens de recuperação, que podem ser usados a partir do menu items.
Contra futoshimano, corra pelo lugar pegando os itens e depois use as armas disponíveis para acerta-lo, abrindo a guarda e a possibilidade de acertar um combo. Repita isso até vence-lo.



CAPÍTULO 4: encontro


vá para serena
Vá para o bar serena. Se quiser, aproveite para completar algumas missões opcionais antes. Chegando lá, assista a cena e saia, em direção ao bacchus. A partir de agora, seu esconderijo no serena está liberado. Ali você pode recuperar hp, rever cenas, salvar o game e guardar itens no baú.

vá para bacchus
Siga até o bar bacchus. Depois da cena, tente ir embora e veja a cena. Acabe com os garotos para terminar essa parte.

salve o cachorro
Agora, vá até o supermercado dom quijote, na parte inferior do mapa, para comprar comida para o cãozinho.

leve haruka para um lugar seguro
Depois da ligação, vá para o serena. No caminho, vários inimigos aparecem. Depois de passar com a menina no bar, siga-a pela cidade até chegar ao prédio. Lá dentro, continue atrás da garota. No último andar, olhe para a foto na parede.



CAPÍTULO 5: purgatório


vá para o purgatório
Saia do serena e vá para o norte. Antes, se precisar, passe no supermercado e compre alguns itens. Fale com o garoto que está com fome e ofereça algo para ele comer. Agora, entre no banheiro na parte de trás e fale com os homens.
Depois da cena, siga reto até o final do corredor vermelho para conhecer mais um “aliado”. Para ganhar as informações, entretanto, você precisa vencer três lutas. Fale com o homem e responda que está preparado (yes) quando estiver pronto para começar.
A primeira luta é relativamente fácil. Ande, esquive e ataque. Contra o lutador kaewkwan plumuk, corra, esquive bastante e só contra-ataque com golpes rápidos. Contra buster holmes, a coisa complica. Defenda bastante e use combos fortes para acerta-lo. Cuidado com os agarrões e com as seqüências de ataques. Se conseguir esquivar, a defesa dele estará aberta.

salve date
Vá pra o lado externo, no parque, e corra até o aglomerado de pessoas. Enfrente os inimigos para ajudar o detetive.

salve haruka
Agora saia e vá até o próximo prédio indicado. Ali dentro, ande até a seção aberta para encontrar um velho conhecido. Contra o chefe, acabe com os capangas e, depois, focado nele, esquive bastante e tente contra-atacar. Avançar para a ofensiva é uma péssima idéia. Ele é muito rápido e costuma pegar você pelas costas, principalmente no final de combos lentos.



CAPÍTULO 6: pai e filho


O filho de kage
Vá encontrar com kage no purgatório, ao norte do mapa. Depois de ver o filho dele, kazuma resolve ajudar.

vá para batting cage
Vá embora do purgatório e siga pra o batting cage, onde você enfrentou o chefe da missão anterior. Lá dentro, enfrente o garoto e depois a gangue. Contra o líder deles, esquive bastante e só use ataques rápidos. Não tente completar um combo, caso contrário, será contra-atacado.

vá para o deborah
Siga até o bar, entre nele e suba as escadeas para ver uma cena. Enfrente os mafiosos, tomando cuidado com as espadadas. Tente correr e usar as mesas para acabar com o maior número possível antes de tentar usar as mãos.

salve a filha de date
De volta ao serena, fale com o date. Depois, vá pra a rua e ande até a viela. Depois da conversa com a filha do detetive, siga até o bar shellac, indicado no mapa. Fale ao garçom, responda “bowmore 40 years”. Depois, saia e corra até o stardust.
Depois de acabar com a gangue, corra até o próximo local indicado. Dentro do prédio, prepare-se para o chefe. Elimine todos os capangas e, depois, lute lentamente com ele.
Perto do líder da gangue enfrentado anteriormente, ele não é difícil.



CAPÍTULO 7: o dragão e a carpa


vá para o edifício ryujin
Ande até o ponto indicado no mapa e desça as escadas. Depois da cena, e com sua tatuagem retocada, volte para o serena e converse com as pessoas.

encontre haruka
Terminada a cena, vá para o parque na frente do teatro e procure por aoki, vestido de laranja. Depois, entre no club sega, na parte de cima da praça, e fale com a menina na máquina de fotos. Saia e corra para a nova localização, indicada no mapa.
Fale com o homem no estacionamento, escolhendo a primeira opção três vezes. Um trio de novos lugares aparecerão no mapa. Visite-os para encontrar haruka e depois enfrente o combate no stardust. Se precisar, pegue o item de cura no topo das escadas.
No final, você estará de volta ao purgatório. Saia com haruka e leve-a até a loteria, ao lado do lugar onde ficam os armários. Fale com a mulher e compre o item, que custa 100 mil.
Vá até o final do corredor para ver uma cena com os apostadores. Agora, sempre aposte o máximo e você nunca perderá. No final, mais uma luta. Acabe com os capangas e, contra o chefe, defenda-se e contra-ataque. Com paciência, a luta é fácil.
Volte com a menina ao purgatório pra mais uma cena.

vá para serena
Volte ao bar serena. Dentro dele, a luta é simples. Do lado de fora, corra bastante e tente derrubar os inimigos para pegar as espadas e usar contra o chefe. Ele é bem perigoso, então mantenha a defensiva sempre.



CAPÍTULO 8: o plano


Encontre haruka
Corra para o purgatório e veja o que aconteceu com o lugar. No fim da cena, vá para a entrada vazia, á direita, logo abaixo do champions district. Fale com o rapaz de branco para iniciar mais uma luta. Aqui, acabe com os capangas e depois o chefe será fácil.

vá para deborah
Vá para o bar deborah, perto do teatro. La dentro, suba para o segundo andar e fale com o garoto perto da sacada. Depois da luta, desça e entre na pista de dança. Ali, corra até achar seus inimigos. O magro é muito rápido, parecido com o lutador que você enfrentou na arena do purgatório. Volte para o purgatório, fale com date e escolha a segunda opção para ir a yokohama. Se quiser, antes de sair, vá falar com kage para pegar informações de uma missão opcional.



CAPÍTULO 9: resgate


Vença a primeira seqüência de inimigos e passe pela porta para continuar a batalha. Depois de acabar coma cozinha, passe pela porta dos fundos para chegar em lau ka long. Contra ele, corra e se esquive bastante, já que os bloqueios são inúteis. Na segunda parte, você encara um minigame no estilo virtua cop. Use triangulo para atirar, x para recarregar, L2 e R2 para girar a visão e mirar em lados diferentes do carro e R1 para usar o zoom.



CAPÍTULO 10: formato do amor


Encontre shinji e reina
Corra para a parte norte, perto do batting center. Ali, vá um pouco para direita e entre no prédio indicado como multipurpose complex no mapa.

vá para o telhado
Dentro, suba a escadaria e inicie uma nova seção de luta. Enfrente os inimigos e use as escadas para avançar pelo edifício. No topo, continue lutando e pulando pelas sacadas até encontrar shinji, já baleado. Contra o chefe, tente eliminar rapidamente os capangas e depois se mantenha próximo, golpeando o maior número de vezes possível e impedindo que ele mire em você.



CAPÍTULO 11: honra e humanidade


Vá para shangri-la
Comece indo para o bar shrine, na pink street. A garota precisa de um favor: vá para o próximo loca indicado. Ao sair do bar, você verá uns sujeitos entrando. Entre atrás deles. Agora, você tem uma nova localização para ir. Siga para o parque. Concentre seus ataques nos capangas para se armar e acabar com o triad com duas espadas. Inicialmente, evite-o a todo custo. Depois, tente derruba-lo para atacar o chão.
No fim da luta, fale com as garotas no bar para conseguir o passaporte. Volte até o shine e fale com o xin mei. Agora, mais um lugar para visitar. Vá até o topo do mapa com 300 mil reservados e entre no meb, na shichifuku st.
Fale com o homem logo na entrada e ofereça a quantia para conseguir seu tão desejado passe.
Com ele em mãos, vá para o purgatório. Ande até a sala do kage para pegar informações e depois corra para o centro da parte externa, indicado em laranja, e fale com haruka para leva-la até shangri-la. Fale com o homem na porta para entrar.
Lá dentro, suba até o último andar e vá até o quarto mais afastado. Você encontrará akemi. Depois da conversa, saia.

chegue ao lobby
Seu objetivo é, como sempre abrir caminho vencendo os inimigos e descer até o térreo. Lá embaixo, prepare-se para um chefe repetido.
Apesar de parecer mais complicado, a estratégia é a mesma. Esquive bastante e use muitos ataques rápidos. Se quiser, pegue objetos do cenário e arremesse nele. No final, quando estiver pronto, fale com date para ir até shibaura.



CAPÍTULO 12: reunião


Encontre com kazuma
Quando estiver pronto, vá em direção ao navio e, depois da cena, suba as escadas e se aproxime da porta aberta. Depois da pancadaria em cima do navio, prepare-se para enfrentar futo shimano.
Contra ele, corra bastante e deixe seus aliados ajudarem um pouco na luta, atrapalhando os capangas. Um bom truque é agarrar os inimigos mais fracos e jogar em cima dos mais fortes, derrubando todos e abrindo caminho. Contra o chefe, aproveite sua velocidade contra o peso dele para fugir dos ataques e pega-lo desprevenido.



CAPÍTULO 13: finale


Vá para ares
Logo no começo, você recebe uma ligação e vai parar no stardust. Fale com o homem com a maleta para comprar itens, caso precise, e depois fale com a pessoa da porta para confirmar sua saída. Agora, a última sessão de jogo começa.
Vença todos os capangas e o chefe deles aparecerá. Use armas que estiverem no chão para vence-lo com facilidade. Depois de uma breve para da, a segunda luta começa.
Acabe rapidamente com os homens que estão armados e só então se preocupe com os outros lutadores. Agora siga até o prédio indicado no mapa. Lá dentro, desça as escadas para iniciar uma cena.
Enfrente todos os inimigos, prestando atenção nos que estiverem armados e, no final da luta, vá até o elevador. No topo do prédio, o resto da história é contada e os mistérios solucionados. Para começar, alguns capangas atacam. Lute normalmente. Na segunda parte, contra jingu, acabe rapidamente com os capangas e se movimente bastante para não tomar tiros. Corraaté o chefe e não desgrude dele, batendo sem parar. Quando metade da energia estiver acabada, jingu foge. Suba atrás dele, pegando os itens de cura pelo caminho. No topo, concentre suas forças nele para acabar com a luta, e assistir as animações finais.




EXTRAS


Localização das chaves dos armários

1 – no purgatório, na parte interna, do lado direito do corredor.
2 – no taihei, á esquerda dos armários, perto do anúncio grande.
3 - na rua sem saída, no hotel district.
4 – completando um missão opcional.
5 – só pode ser conseguida enquanto você leva haruka para o serena. Converse com o homem na frente do carro preto.
6 – completando uma missão opcional.
7 – completando uma missão opcional.
8 – perto do parque da rua shichifuku.
9 – completando uma missão opcional.
10 - completando uma missão opcional.
11 – quando estiver no navio, perto do final do jogo. No meio dele.
12 - completando uma missão opcional.
13 – na rua no centro do purgatório.
14 – perto da porta no final da parte interna do purgatório.
15 – no lado direito da fonte do purgatório.
16 - completando uma missão opcional.
17 - completando uma missão opcional.
18 – só pode ser conseguida durante a visita ao soapland, no quarto andar, perto de um armário.
19 – no park, na viela da missão 4.8.
20 - completando uma missão opcional.
21 – na viela atrás do serena.
22 – na loja de lamen, perto do cruzamento da pink com a taihei.
23 – á direita da nakamichi, nas vielas antes da taihei.
24 – dentro da loja de sorvetes, na taihei.
25 – ao norte do champion district.
26 – atrás da farmácia, na área livre.
27 – perto do restaurante, no cruzamento da taihei com a tenkaichi.
28 - completando uma missão opcional.
29 - quando entrar na millenium tower pela primeira vez, no andar inferior, perto da árvore de natal.
30 – no meb, a loja adulta da shichifuku.
31 – dentro da loja adulta, na pink, perto da shichifuku.
32 – dentro do club sega da shichifuku.
33 – no club sega perto do teatro.
34 – na parte sudoeste da senryo.
35 – do lado de fora na millenium tower.
36 – na parte sul do champion district.
37 – na viela do lado do parque três.
38 – no estacionamento da shichifuku.
39 - dentro do restaurante, no cruzamento da taihei com a tenkaichi.
40 – perto do serena, na tenkaichi.
41 – dentro do bar, na ruazinha ao lado da praça do teatro.
42 – quando entrar na millenium tower, na parte inferior, pertos dos elevadores.
43 – no capítulo 12, nas docas, antes de entrar no navio.
44 – dentro do bar da chave 41.
45 – no segundo andar da soapland, perto do mecanismo de segurança.
46 – na millenium tower, perto dos elevadores, no segundo andar.
47 – só pode ser conseguida no soapland, no meio do primeiro andar.
48 – no capítulo 10, quando estiver indo salvar shinji, no banheiro do primeiro andar.
49 – no esconderijo da gangue de branco, enfrentada no capítulo 8, perto do champion district.
50 – na rua sem saída, perto do teatro.

X-Men Legends II - Rise of Apocalypse

X-Men Legends II - Rise of Apocalypse

COMANDOS

Analógico esquerdo : Mover personagem

Analógico direito : Mover câmera

Digital : Selecionar personagens

X : Ataque / Poder especial

Círculo : Esmagar / Poder especial

Quadrado : Usar / Poder especial

Triângulo : Saltar / Poder extremo

L1 : Saúde

L2 : Chamar aliados

R1 : Energia

R2 : Usar poder

R3 : Alternar mapa

Start : Menu de pausa

Select : Inventário do time

INTRODUÇÃO

Assim que Noturno resgatar o professor Xavier,

você começa jogando com Magneto e pode trocar

para os demais X-Men na equipe. Aproveite para

ler as dicas indicadas por interrogações. Avance

algumas salas e os inimigos virão de escadas de

mão e das portas.

Após derrotá-los, use o poder especial de

Magneto na porta com um laser verde à esquerda

apenas para recolher alguns itens. Dois feixes

de laser bloquearão o corredor; selecione

Cyclops e use o poder especial para destruí-los

– mantenha uma relativa distância. Derrote o

próximo grupo de inimigo, destrua a parede à

direita para pegar um atalho. Vá para o X-jato.

ACT I

SANCTUARY

Assim que terminar a conversa com o professor

Xavier, vá para o xtract point e salve o jogo –

perceba que você pode também trocar os membros

da equipe ou migrar para outro ponto do mapa.

Fale com Dente de Sabre. Aguarde a animação e vá

para além dos portões.

DEAD ZONE

Selecione Tempestade e use o poder especial dos

ventos para apagar as chamas à direita. Com

Magneto, aproxime-se do ponto marcado com um “X”

e usa sua habilidade para formar uma ponte.

Avance pelo caminho cheio de insetos até o topo

onde a garota Blink foi levada. Derrote todos os

insetos e fale com a garota; ela tem a

capacidade de criar portais. Salve o jogo no

xtract point, afaste-se do local onde um feixe

laser apontar ou você será atingido pelo raio.

Continue andando um pouco e você cairá numa

abertura no solo.

CERCI CAVERNS

Avance combatendo os insetos de uma nova

espécie. Assim que chegar à nave destruída,

desvie das gosmas no chão e pegue o código de

segurança dentro da nave. A passagem de onde

você veio é bloqueada, todavia basta destruir a

teia de aranha que bloqueia a outra passagem

próxima do ícone de dica. Tenha cuidado ao

caminhar pelo desfiladeiro, saltos não

premeditados levam à morte certa. Use Magneto

para formar uma ponte e pegar o item; volte um

pouco o caminho e vá pela direita. Dica:

Magneto, Storm e Jean Grey podem voar quando

você pressiona duas vezes o botão de salto.

BARREN CLIFFS

De volta à superfície. Continue desviando dos

raios laser e encontre-se com Grizzly. Derrote

seus capangas e logo adiante você encontra o

segundo módulo de segurança. Encontre Grizzly

mais uma vez e ele fugirá bloqueando a passagem

com o fogo da turbina da nave. Ative o xtract

point e salve o jogo, vá para o canto superior

direito e destrua o controle da turbina para

desbloquear o caminho.

DESOLATE MESA

Destrua o satélite e prossiga pela passagem além

dele. O combate com Grizzly será seu próximo

desafio, embora não tão difícil assim, servirá

como um exercício para os chefes futuros.

Cerque-o com os membros da equipe e surre-o sem

dó. Pegue o módulo de segurança que ele havia

roubado.

Volte para o xtract point, salve o jogo e entre

no subterrâneo.

CERCI BURROWS

Derrote os insetos ao longo da passagem estreita

e surgirão dois Cerci Drones para você matar.

Perceba que eles estão destacados no mapa,

existem 12 no total – explore o subterrâneo e

acabe com todos. Na última área prosseguindo

pela esquerda você encontrará um buraco – caia

nele.

LARVAE CHAMBERS

Após dar uma boa exterminada nos insetos restam

os ovos gerados que estão dispostos em ninhos em

vários pontos da fase. Explore a área e faça um

omelete! Salve o jogo no xtract point e desça

mais um nível do subterrâneo.

QUEEN’S LAIR

Continue andando pelo subterrâneo e você

encontrará alguns inimigos que se dizem capangas

de Zealot, porém são bastante fáceis de

eliminar. Sempre que achar Zealot – o chefe da

área – ele fugirá e tentará armar uma emboscada

para você bloqueando a passagem e recrutando

seus capangas. Até o momento em que haverá o

último combate em que ele não poderá fugir:

ataque-o com todos os membros do time e

afaste-se assim que ele atrair rochas para perto

do corpo, aguarde elas serem repelidas e volte a

atacar; é possível também ataca-lo de longe,

todavia os danos são muito baixos.

Vá para o pequeno trecho inexplorado bem próximo

de onde o chefe foi derrotado. É a entrada para

Genosha. Acione o velho console e fale com o

prisioneiro antes de entrar.

GENOSHA SEAWALL

Após a conversa, comece a destruir os anéis que

prendem os dirigíveis – são oito no total.

Prossiga pela outra porta, explore o local e

você encontrará o caminho para Southerns

Habitats, todavia vá pela direita e dê uma

forcinha para Bob. Voe com Magneto ou Tempestade

até as duas plataformas nas laterais e destrua

os detonadores. Fale com Bob, selecione

Wolverine e empurre o suporte tombado para que

Bob possa deixar o local.

SOUTHERNS HABITATS

Confronto com Lady Deathstrike, uma espécie de

versão feminina de Wolverine só que muito mais

rápida. Use os poderes especiais de Wolverine

para causar-lhe mais danos e tente acompanhá-la.

Não deixe que ela suba as escadas e regenere sua

saúde. Antes de seguir em frente, existem vários

prisioneiros nesta área para serem soltos. Vá

pela esquerda, passe pela sala de estufa, fale

com o prisioneiro e siga pela passagem que foi

revelada. Destrua o console e fale com cada um

dos prisioneiros para libertá-los. Restam ainda

dois prisioneiros nesta ala esquerda, procure

ficar diante do console que sobre a cela de um

destes prisioneiros. Destrua o console e a

parede, caia no nível abaixo e desative dois

consoles; em seguida, fale com os prisioneiros.

Volte para a área onde você derrotou Deathstrike

e siga pela direita. As passagens estarão

bloqueadas por lasers, então aproxime-se da

porta dupla no centro e utilize os poderes de

Magneto ou Tempestade para desativar os consoles

e liberar a passagem. De ambos os lados existem

prisioneiros para serem soltos, bastando apenas

desativar os consoles e falar com eles. Volte

para a área principal e rume a porta ainda não

ultrapassada.

NORTHERN PLAZA

Aqui também existem prisioneiros para serem

soltos. Estão no final de cada corredor, apenas

destrua as paredes e fale com eles. Há também

consoles onde você lê “notas” do Senhor

Sinistro. Ao encontra-la no canto superior

direito da fase, você pegará o último beacon e

um portal secreto será aberto – nada que

influencie diretamente a história do jogo, então

não nos estenderemos.

GRAND HALL

Dobre à esquerda, destrua os controles laterais

para libertar Pyro. Siga em frente derrotando os

inimigos; acione o portão, espere-o abrir e vá

para a nova área.

COUNCIL

Combata Abyss com um pouco de trabalho já que

ele sempre usa a força da gravidade contra você.

Apenas aproveite os intervalos e use golpes

especiais. Persiga-o assim que ele tentar

escapar, salte sobre o dirigível. Desfira mais

alguns golpes e Abyss saltará para o outro

dirigível. Pegue e arremesse as bombas no

dirigível de Abyss até ele saltar de volta. Por

último acione as quatro bombas. Use o portal de

Blink, fale com a garota e depois com o

professor Xavier.

ACT 2

AVALON

Fale com todos, teste novos personagens, venda e

compre itens. Vá para a jangada.

JUNGLE CANAL

Fale com a Mística. Avance derrotando os

insetos. Possivelmente você cairá numa abertura

no solo, mas não se preocupe, pois a saída é

próxima e o leva para alguns passos adiante. O

estranho é que ao sair da abertura, você entrará

em outra adjacente à anterior. No subterrâneo,

avance pela passagem à direita e ao sair,

combata Garokk com a ajuda de Mística. Volte

para Avalon, fale com todos e rume para o novo

local.

JUNGLE RUINS

A animação mostra alguns Behemots destruindo um

gerador atmosférico; esse você não consegue

evitar. Todavia os dois próximos precisam ser

poupados a todo custo, então comece a derrotar

os Behemots e fique de olho no mapa para saber

onde eles estão atacando.

JUNGLE PASS

Existem três passagens na área: uma separada e

duas bem próximas. Ao estar diante das duas

passagens, entre na direita próxima de um pilar.

Derrote os inimigos da tropa de choque e saia da

caverna. Salve o jogo no xtract point e entre na

passagem no final (neste mesmo caminho). Antes

de seguir viagem, é preciso derrotar Sauron –

não é personagem de “O senhor dos Anéis”. Ele

passa a maior parte do tempo voando, então é

interessante usar golpes especiais como o trovão

da Tempestade.

NUWALI SHRINE

Ao encontrar o pedestal, não tente pegar a pedra

mística; note que é preciso acender as duas

chamas dos lados. Vá pela direita, cruze o

corredor e pise no botão para acender a tocha.

Vá para o outro lado, quando estiver próximo do

local delimitado no mapa, destrua a parede e

encontro o segundo botão. Finalmente pegue a

pedra mística e dirija-se à nova área.

NUWALI GATEWAY

Use Magneto para formar as pontes e possibilitar

que os x-men avancem. Vá direto para Nuwali

Corridor em busca da segunda pedra mística. Como

na anterior, é preciso desativar os sistema

laterais: o da esquerda é bem simples, mas o da

direita é preciso voar com Tempestade através do

corredor sem piso e liberar algum ataque. Volte

para Nuwali Gateway com ambas as pedras. Salve o

jogo no xtract point e abra a passagem ao

inserir as relíquias.

BEYONDERS SANCTUM

Confronto fácil com Omega Red. Não é necessária

nenhuma técnica especial para derrotá-lo, apenas

golpeie à vontade. Entre no portal.

O combate com Mikhail é dividido em três etapas:

na primeira, destrua todos os clones dele; na

segunda, ele ficará no centro da arena e

protegido por um campo de força, acabe

rapidamente com os inimigos que estiverem

marcados pela seta vermelha para que eles se

transformem em um console, acione para reduzir o

nível do escudo – até elimina-lo por completo;

na terceira, o combate é corpo a corpo e Mikhail

tem o poder de reduzir a velocidade do tempo

para você enquanto ele continua normal – fique

longe quando isto ocorrer. Liberte o Homem-fera

cruzando o corredor e destruindo o console.

Entre no portal de Blink e fale com o professor.

ACT 3

WEAPON X FACILITY

Fale com todos, vá para o x-jato e escolha ir

para o Core.

CORE

Use o poder dos ventos de Tempestade para apagar

o fogo que bloqueia a porta à esquerda e recolha

o beacon. Perceba que alguns monstros requerem

certa combinação de golpes que aparecem logo

abaixo da barra de saúde. Siga na outra direção.

Quando os inimigos armados com marretas se

aglomerarem, a melhor opção é utilizar os raios

de Tempestade e manter-se numa distância segura.

Interaja com o computador e avance através da

porta que se abriu. Dobre à direita e faça seu

caminho destruindo algumas paredes.

CORE SECURITY

Seguindo até o final do corredor você encontrará

uma porta dupla trancada. Selecione Tempestade e

lance um raio no gerador bem próximo. Use, em

seguida, o controle de segurança do gerador.

CORE REACTOR

O caminho se divide em duas partes: vá pela

esquerda e acione todos os consoles, todavia

tenha um cuidado especial com as áreas com o

buraco circundando o sistema, pois os inimigos

sempre tentarão derrubar os x-men lá; acione os

consoles da outra direção e vá para a nova área

perto do xtract point.

CORE CONTROL

Como o corredor está bloqueado por lasers

verdes, basta contornar pela porta um pouco

atrás. O caminho é feito basicamente ao destruir

as paredes – mantenha a atenção no mapa para

focalizar seu objetivo. Destrua a bomba de

resfriamento e rume para o combate com o chefe.

Sugarman, apesar do aspecto caricatural é “duro

na queda”. Suas armas altamente mortíferas à

curta distância e sua língua comprida também

gera danos à longa distância. O segredo é não

subestima-lo, use todos os ataques acumulados e

fique de longe lançados magias. Use o console e

depois entre no portal de Blink. Fale com todos

e dirija-se ao x-jato.

INFINITE FACTORY

Fale com o guardião. Siga em frente, dobre à

esquerda e pegue o módulo de decriptografia.

Fale com o agente Mackenzie e depois baixe os

códigos secretos perto do xtract point. Entregue

os códigos de volta para Mackenzie e na porta

mais próxima.

ENGINEERING

Use o console de segurança e depois o console de

distribuição de energia. Abra porta dupla e

lance um raio da Tempestade no equipamento.

Entre no teletransporte para voltar à entrada da

fábrica.

GENETIC PROCESSING

Avance através das passarelas e acione o

controle de resfriamento. Utilize os ventos da

Tempestade nos cilindros ou então selecione um

x-men forte o bastante para derrubar os tanques

laterais. Volte para a entrada e dirija-se à

porta perto do xtract point.

FUSION CORE

Se você obteve o módulo de desencriptação,

poderá abrir uma porta e recolher vários itens

extras. Na última sala, destrua a parede e

continue pelo corredor. Destrua o núcleo no

centro com alguns golpes e volte para a entrada.

Fale com o guardião, abra o portão à direita

dele e entre após derrotar os inimigos.

ASSEMBLY FACTORY

Você precisa destruir todas as subestações para

ir à área seguinte. Quando o caminho se dividir,

vá pela esquerda já que no final estará a última

subestação. Derrote os monstros mostrados na

animação.

CENTRAL PROCESSING

Cruze as passarelas repletas de inimigos, passe

a porta dupla e fale com o senhor Sinistro.

Derrote os x-men modificados enquanto destrói

todo o laboratório. Entre no portal de Blink

quando concluir seus objetivos. Fale com todos

os personagens, dirija-se ao x-jato e escolha

“Madri Temple” como destino.

MADRI ANTICHAMBER

Combata os templários que já te aguardam assim

que abrir a primeira porta. Tente abrir a porta

no final do corredor, não será possível, antes é

necessário recolher várias relíquias. Abra uma

das portas laterais e contorne a sala

inacessível.

HALL OF KNOWLEDGE

Trecho cheio de inimigos relativamente fáceis.

Pegue o artefato no altar, entre no portal de

Blink e você voltará para Madri Antichamber onde

deverá inseri-lo num dos quatro altares do

corredor cuja porta está trancada. Insira o

artefato e volte para Hall of Knowledge. Avance

um pouco e fale com Emma Frost.

MADRI CLOISTERS

O corredor avança de forma circular. Dobre à

direita assim que possível e você pegará a

segunda relíquia para retornar no altar em Madri

Antichamber. Volte para este nível em seguida. É

preciso realizar algumas ações para poder

alcançar a próxima área: acione um altar na

próxima abertura à direita, destrua o trono no

centro da sala e faça oferendas nos quatro

cantos desta mesma sala.

MADRI CONCLAVE

Perceba que este trecho da fase poderá levá-lo a

duas outras áreas distintas necessárias para o

bom sucesso de sua missão em adquirir as

relíquias. No final desta área, será aberto um

portal de Blink para você retornar à Madri

Antichamber.

DIVINE SANCTUARY

Destrua a espécie de trono. Existem vários

altares falsos, descubra o que possui a relíquia

certa – caso seja o errado, esteja preparado

para fugir. Após colocar a relíquia em Madri

Antichamber, volte para Madri Conclave e entre

na passagem direita.

MEDITATION CHAMBER

A sala da relíquia está trancada, então é

necessário abrir algumas portas para

possibilitar o acesso. Explore o cenário e

acione as alavancas delimitadas no mapa. Esta é

a última relíquia. Com isso, a porta em Madri

Antichamber será aberta. Acione o “Altar of the

Mind” e entre no portal.

MONASTIC CITADEL

Comece combatendo as garotas, porém depois a

situação se complica com a chegada de Holocaust.

Use os super-ataques acumulados e conforme a

barreira laser na parede some, você deve

destruir os pilares de energia. Derrote

Holocaust de vez.

ACT 4

X-MANSION

Fale com todos, veja o computador da missão e

dirija-se para o x-jato.

PERIMETER PLATFORMS

Assim que ler as instruções da missão, um

cronômetro surge no canto inferior direita da

tela. Preocupe-se apenas em destruir os

geradores demarcados no mapa. Apenas note que o

caminho para as duas últimas plataformas em que

residem os geradores originam-se de uma mesma

plataforma, isto é, você destrói um gerador,

volte e depois vá para o outro caminho. Ative o

teleporte.

RADAR ARRAY PLATFORMS

Proteja Charlie enquanto ele destrói os radares.

O cronômetro indica quanto tempo resta para

Charlie preparar o radar. Charlie morrerá perto

do teletransporte, então você terá de contornar

esta situação: destrua o console esquerdo,

acione o console direito para desativar o escudo

de energia e vá rapidamente destruir a

parafernália. Vá para o teletransporte.

COMMAND CENTER PLATFORM

Confronto com Bastian. Ele é bastante fácil,

porém o grupo de sentinelas aparece para

protegê-lo e pode matar rapidamente um dos

membros do seu time. Ataque Bastian e quando os

sentinelas chegarem, tente utilizar um ataque

especial em massa. Assim que derrota-lo, use o

portal de Blink. Fale com todos.

SEWERS SOUTH

Derrote os insetos e quando encontrar uma porta

trancada, destrua a parede à direita dela.

Cuidado com os inimigos de coloração amarelada,

eles possuem a capacidade de regenerar a saúde –

então ataque com todos os x-men para

aniquilá-los rapidamente. Suba a escada de mão

no final.

NEW YORK SOUTH SIDE

Suba o vagão inclinado e fale com Sebastian

Shaw. Aproveite o xtract point para salvar seu

jogo. Derrote os inimigos, vá para o outro lado

e pegue a Master Key. Volte para a mansão e fale

com Shaw. Retorne para o mesmo local em que

encontrou a Máster Key e prossiga.

NEW YORK WEST SIDE

Pegue os uniformes na entrada do hotel, com

eles, você conseguirá passar pelo scanner. Você

automaticamente vestirá assim que se aproximar

do local. Pegue o holodisco e leve para Shaw.

NEW YORK NORTH SIDE

Esta área fica um pouco além do lado oeste.

Explore-a e Deadpool surgirá dos esgotos. Ele

adora ficar distante atirando em você enquanto

recarrega sua energia. Mantenha-o sempre por

perto, mas não o cerque com todos os membros ou

ele fugirá. Caia na abertura de onde Deadpool

veio e entre nos esgotos.

SEWERS NORTH

Destrua as paredes para liberar o caminho cheio

de inimigos difíceis de serem derrotados. Mais

adiante, os portões só serão abertos após você

derrotar os inimigos. Salve o jogo no xtract

point e vá para a área seguinte.

THE PANTHEON

Ao tentar prosseguir pela porta, o sistema de

defesa será ativado. Derrote alguns robôs e

destrua o equipamento destacado no mapa. Salve o

jogo se quiser. Acione o teletransporte, combata

os inimigos até o cronômetro no canto inferior

direito zerar e torne a manipular o

teletransporte.

TOWER ENGINEERING

Siga em frente, dobre à esquerda quando

encontrar uma porta bloqueada. Fale com Black

Queen, retome o caminho e destrua todas as

esferas delimitadas no mapa. Isto libertará

Black Queen, fale com ela e siga pela passagem

ao lado. Use o teletransporte.

SINISTER’S LAB

Novos tipos de inimigos estarão na área e não

espere uma vitória fácil. Quando se aproximar de

uma porta grossa, selecione Magneto ou Jean Grey

e use seu poder para levantar a tranca do outro

lado. Salve o jogo e encontre o Homem-fera.

Derrote mais inimigos e use o teletransporte na

mesma sala.

TOWER APEX

Confronto com Archangel. Na primeira parte, o

combate é normal e ele sempre utilizar ataques

aéreos. Assim que a saúde alcançar metade do

medidor ele ficará protegido por um campo de

força e solicitará ajuda. Derrote os inimigos e

destrua os quatro pontos ao redor do campo de

força.

O Archangel ficará voando apenas e seus ataques

não funcionarão. Ele se moverá para um dos

pilares nas extremidades da plataforma. Perceba

que um raio o perseguirá por toda a plataforma,

conduza este laser para destrua todos os pilares

que o Archangel repousa. Ele voltará para o

combate igual à primeira parte; derrote-o sem

maiores dificuldades. Volte pra a mansão.

ACT 5

TELEPORT CHAMBER

Fale com o professor Xavier, examine o

computador da missão e abra a porta dourada à

esquerda do professor.

RA’S MOUTH

Algumas portas estarão trancadas, todavia a área

é cheia de corredores alternativos. Quando

encontrar algum bloqueio no caminho, tente

quebrar com seus ataques e caso não consiga,

procure outro caminho.

Confronto com Sr. Sinistro e Homem- fera. Deixe

o Homem-fera para os demais x-men e cuide

exclusivamente do Sr. Sinistro que fica

perseguindo somente você, por sinal. Existem

algumas estátuas ao redor da sala, acione uma

quando Sr. Sinistro estiver perto e enquanto

durar o efeito, você poderá causar danos no

chefe. Dirija-se a outra estátua e repita o

procedimento – as estátuas voltam após um tempo.

Assim que derrotar os inimigos, examine esta

sala com cuidado, veja que deve ir para a

esquerda.

ANCIENT LABYRINTH

Siga em frente, abra a porta e pegue o Sun

Crystal. Cruze a ponte, passe por uma porta e

destrua a parede à esquerda para obter mais

pontos. Quebre a outra parede à esquerda, viole

o sarcófago e derrote os inimigos. Volte para a

área da ponte, siga pela direita, use o poder de

Magneto ou Jean Grey para mover os grandes

blocos (personagens com grande força física

também darão conta do recado). Perceba que

existem dois caminhos a serem dobrados à

esquerda: visite o primeiro, recolha o item e

derrote os inimigos, então vá para o segundo e

puxe a alavanca. Salve o jogo no xtract point e

memoriza este local. Novamente na área das

pontes, localize (através do mapa) o ponto de

saída da área; ele é alcançável através da

destruição das paredes.

TEMPLE OF ANUBIS

Como existem inimigos demais, o melhor esquema é

fugir deles e apenas localizar a sala com várias

estátuas de Anúbis e um espelho. Destrua todas

as estátuas – siga a ordem indicada pelo ícone

vermelho de objetivo. Assim que todas as

estátuas estiverem destruídas, um feixe luz

passará pela sala. Volte para Ancient Labyrinth,

procure uma sala pegando fogo na extrema direita

da área. Destrua a parede, use os ventos de

Tempestade para apagar as chamas e avance.

TEMPLE OF SEKHMET

Recolha todos os vasos. Avance pelos corredores,

despeje o conteúdo dos vasos no receptáculo

descrito no mapa. Passe pela abertura que se

formou, puxe a alavanca e o feixe de luz ao

mesmo estilo do templo de Anúbis será formado.

Volte para o xtract point em Ancienty

Labirinthy. Lembre-se de que você precisa ter

completado os objetivos nos templos de Anúbis e

Seckmet. Insira a Sun Crystal no receptáculo na

base das estátuas.

HALL OF THE DEAD

Não, ainda não é a batalha contra o Apocalypse.

Este servo obtém energia dos feixes de luz,

então é preciso tirar isso dele: recomenda-se o

uso de um personagem voador para esta tarefa,

embora não seja obrigatório, agiliza o processo;

com o personagem voador, toque os pilares que

fornecem luz ao inimigo, que por sua vez, ficará

no alto temporariamente. Quando todos estiverem

suspensos, golpeie o inimigo.

VAULT OF AGES

Agora sim é o Apolypse. Derrote-o uma vez e ele

usará a máquina. Use-a também para adquirir

invencibilidade temporária e super poderes para

seu personagem. A animação mostrará um gerador,

você conseguirá passar pelos portões para chegar

até lá enquanto estiver em modo super. Derrote o

Apocalypse lá e depois destrua o gerador. Existe

mais um gerador do outro lado para ser

destruído. Confronte Apocalypse juntamente com

todos os outros chefes para mais um combate.

Winning Eleven 10

Winning Eleven 10

A copa do mundo chegou e, com ela, Winning

Eleven 10. Sabiamente a Konami lançou sua arma

fatal, o mais tradicional e imbatível game de

futebol já visto. Winning Eleven 10 trouxe

mudanças para a série. A produtora deixou o jogo

mais ágil e mais fácil de fazer gols sem perder

a essência e as características estratégicas que

marcaram a história. As animações estão mais

perfeitas e com novos quadros de movimento.

Novos dribles foram elaborados. Entre as

modalidades está uma chamada International

Challenge, que será uma versão mais global do

Nippon Challenge, de WE9. Nesse modo, o jogador

poderá escolher 46 países e acompanhará de perto

toda a trajetória da equipe até chegar ao

campeonato mundial passando por fases de

eliminatórias. Mais seis equipes aparecem com

seus nomes reais: o clube alemão Bayern de

Munique e as seleções de Holanda, Itália,

Inglaterra, Argentina e Espanha. Outros quatro

times nacionais, sem licenciamento, foram

inclusos: Trinidad e Tobago, Angola, Gana e

Togo. Na famosa Master League há uma opção que

permite descartar a curva de progressão de um

atleta. No decorrer do jogo, foi adicionado um

comando que permite fazer jogadas ensaiadas

apertando os botões e . A produtora também

melhorou a inteligência artificial do juiz. A

narração e os comentários continuam iguais, e a

composição musical fica a cargo da melodia “Win

and Shine”, usada na abertura do jogo e também

no comercial da versão japonesa. Prepare-se para

muitas horas de diversão. ----------------------

Menu principal:

1. Partida de exibição e cobranças de pênaltis

2. Master League

3. League

4. Copa

5. Treinamento

6. Edit Mode

7. Opções

8. Japanese Challenge

9. International Challenge

10. Selection Matchs ----------------------

Selection Match:

Uma das novidades de World Soccer Winning Eleven

10 é a opção Selection Matchs, que são partidas

nas quais você joga apenas com seleções dos

melhores jogadores dos continentes. Você

seleciona o continente no qual quer jogar,

depois escolhe os melhores jogadores e monta sua

própria seleção de astros. O jogo é um pouco

mais rápido, e a dificuldade do adversário é bem

alta. Quando você jogar contra o computador,

possivelmente terá de suar a camisa para

vencê-lo, além de ver belas jogadas e dribles do

adversário.Os times também contam com uniformes

personalizados para cada continente.

É uma pena que não haja campeonatos envolvendo

esse tipo de jogatina, são apenas jogos de

apresentação.

Vale a pena conferir! ----------------------

INTERNATIONAL CHALLENGE:

Outra novidade muito bem-vinda em Winning Eleven

10 é a International Challenge.O objetivo é o

mesmo da Nippon Challenge, mas você não será

limitado apenas a escolher a seleção japonesa, e

sim qualquer seleção do globo terrestre! Você

passará pela fase eliminatória e pela repescagem

(se necessário) para disputar a Copa do

Mundo!Uma grande e boa notícia é que você poderá

montar sua própria seleção. Por exemplo, se

escolher o Brasil, a seleção começará com seus

jogadores principais, mas nos intervalos entre

uma partida e outra, você poderá convocar outros

jogadores nacionais que estão jogando em clubes

no Brasil ou na Europa (isso na fase

classificatória).

Depois do término de cada jogo, ainda é mostrada

a evolução dos jogadores, quem foi o melhor em

campo etc. Nessa modalidade fica bem mais

divertido jogar e conquistar uma Copa do Mundo!

----------------------

JAPANESE CHALLENGE:

No Nippon Challenge, de Winning Eleven 9, você

podiajogar unicamente com a seleção japonesa a

caminho da Copa do Mundo de 2006 na Alemanha,

passava por uma pré-eliminatória contra mais

três seleções de baixo escalão, jogava amistosos

e as eliminatórias contra as principais seleções

da Ásia podendo enfrentar China, Coréia do Norte

etc.

Essa opção estará disponível novamente como

Japanese Challenge!Aqui você dará uma de Zico e

comandará a seleção oriental para a conquista do

mundo. A única diferença notável foi que, como

na International Challenge, você poderá mudar a

seleção de acordo com o passar das partidas

podendo escalar outros jogadores que atuam no

futebol oriental e mundial. Além disso, fica em

destaque a foto de cada um na tabela de

formação. Se você é um fanático por WE e quer

completar a coleção de troféus, arrisque-se

neste desafio.

----------------------

DRIBLES:

Enganadinha do Garrincha

Serve para: Enganar a marcação.

Como se aplica: Pare a bola e aperte duas vezes

bem rápido ou .

Efeito: Finge que vai e volta. Pedalada

Serve para: O adversário pode fazer falta e não

saber se você irá passar, tocar, cruzar, chutar,

dar elástico etc.

Como se aplica: L1+L1

Efeito: Vá passando o pé sobre a bola sem tocar.

Pedalada rápida

Serve para: Proteger a bola

Como se aplica: R2+R2

Efeito: Dá uma pedalada rápida.

360º

Serve para: Driblar adversários e goleiros

Como se aplica: Gire o analógico esquerdo em

360º

Efeito: O jogador dá um giro completo por cima

da bola e ultrapassa o adversário.

Pedaladinha parado

Serve para: Chamar a marcação.

Como se aplica: Pare e aperte duas vezes L1/R2

Efeito: Dá uma pedalada parado.

Mudar sentido durante pedalada

Serve para: Eliminar aquelas pedaladas que o

jogador não pára de fazer

Como se aplica: Enquanto estiver pedalando para

mudar o sentido do jogador, aperte R2+Lado

desejado

Efeito: Muda o rumo da pedalada.

Elástico (C. Ronaldo, Ronaldo, Ronaldinho

Gaúcho, Ibraimovich, Takahara, Cisse)

Serve para: Tirar um jogador da jogada

Como se aplica: três vezes R2 ou L1

Efeito: é um clássico do Ronaldinho.

Pedalada e adiantada

Serve para: Enganar a marcação que está vindo

Como se aplica: Pedale normal e aperte R1

Efeito: Dá algumas pedaladas e adianta.

Balãozinho

Serve para: Deixar a marcação para trás.

Como se aplica: Parar com R2 e apertar e no R3.

Efeito: Levanta a bola jogando-a por cima do

jogador.

Pedalada e adiantada 2

Serve para: Enganar a marcação que está vindo.

Como se aplica: Duas vezes R2 e diagonal para a

frente+ corrida

Efeito: Dá uma pedalada rápida e adianta.

Puxadinha

Serve para: Escapar de carrinhos.

Como se aplica: Pare R2+

Efeito: Puxa a bola para trás.

Corta luz

Serve para: Pode deixar um companheiro na cara

do gol ou tirar a bola da marcação.

Como se aplica: Manter pressionado o botão de

corrida ao receber a bola

Efeito: Deixa a bola passar entre as pernas.

Corta luz recuperando a bola

Serve para: Receber certos lançamentos e passes.

Como se aplica: Segure R1 (botão de correr) para

dar o corta luz e, logo quando a bola passar,

aperte e segure R2 para recuperá-la.

Efeito: Dependendo da posição em que o passe ou

lançamento

for recebido, fica impressionante.

Fingir chutar ou Cruzar

Serve para: Engana o jogador adversário e os

goleiros facilmente.

Como se aplica: + x ou + x

Efeito: Finge um chute ou um cruzamento.

Pedalada + Elástico

Serve para: O adversário não fazer falta ou ir

seco.

Como se aplica: Aperte duas vezes L1 e, depois

que o jogador der algumas pedaladas, antes de

ele terminar, aperte outra vez L1 ou R2.

Efeito: Dá algumas pedaladas e depois um

elástico.

Drible de Velocidade

Serve para: Muito útil com jogadores velozes

para deixar a marcação para trás.

Como se aplica: Correndo com a bola, segure

R1+R2 e mova o direcional para a diagonal.

Efeito: Adianta a bola bem para a frente e dá um

pique.

Balãozinho ao Receber

Como se aplica: Quando receber a bola na altura

do peito ou dominá-la com o peito, mova o

direcional para a direção contrária.

Efeito: Dá um toquezinho dando um balão em si

próprio.

Drible de corpo (apenas alguns jogadores fazem

isso)

Não pode estar correndo com L1 ou com o pé ruim

do jogador)

Serve para: Difícil execução.

Como se aplica: Aperte rapidamente + ou +

Efeito: Finge, em movimento, que vai para o

lado.

Ajeitada

Serve para: Aumenta a precisão de chutes e

cruzamentos.

Como se aplica: Parado, aperte R1+L1

Efeito: Dá um toquinho na frente.

1-2

Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela

para deixar na cara do gol ou fazer um

contra-ataque fulminante.

Como se aplica: L1+ x+ x

Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe de

volta.

1-2 longo

Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela

para deixar na cara do gol ou fazer um

contra-ataque fulminante.

Como se aplica: L1+x+

Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe

adiantadamente.

1-2 aéreo

Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela

para deixar na cara do gol ou fazer um

contra-ataque fulminante.

Como se aplica: L1+ x+

Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe de

volta no alto.

Pular Carrinho

Serve para: Escapar de carrinhos.

Como se aplica: Quando o adversário der o

carrinho, aperte rapidamente R2

Efeito: Pula o Carrinho

Super cancel

Serve para: Interceptar toques, lançamentos e

recuperar a posse de bola, entre outros.

Como se aplica: R1+R2

Efeito: Controla o jogador sem a bola

livremente.

Dribling (é preciso ter Dribling Ability

ativado)

Serve para: Melhorar o estilo futsal.

Como se aplica: Normalmente pelo direcional ou

R2+ (bem de leve)

Efeito: Andar no estilo futsal, com mais

controle e mais rapidamente.

Turn (apenas alguns jogadores, como Henry, Giggs

e Cristiano Ronaldo)

Serve para: Vira para a direção oposta melhor

ajudando na hora de driblar.

Como se aplica: R1+Direcional ao contrário ou

meio diagonal da direção de onde você está indo.

Efeito: Dá um toquinho de calcanhar para trás

deixando o jogador em uma boa posição para

passes, cruzamentos e chutes.

Combo - Puxadinha+Turn (Só jogadores que fazem o

Turn)

Serve para: Sair da marcação da frente e de

trás.

Como se aplica: Pare e segure R2 e aperte para

fazer a puxadinha.

Depois que ele fizer, rapidamente aperte R1+ ao

mesmo tempo.

Efeito: Dá a puxadinha e depois faz um Turn

diferente do normal.

Chutes

Chute colocado

Serve para: Chutes de curta distância.

Como se aplica: Aperte e, depois de encher a

barrinha, aperte e segure R2

Efeito: Chuta com o lado do pé.

Encobrida

Serve para: No WE9 aumentou a dificuldade, mas

se dominado é gol na certa.

Como se aplica:

- L1+ é melhor para encobrir de longe

- +L1 é melhor para encobrir de perto

Efeito: Chuta fraco por cima do goleiro.

Chute no lado

Serve para: Tirar os jogadores e o goleiro

adversário da jogada.

Como se aplica: Perto do goleiro, aperte e

depois aperte e segure R1

Efeito: Chuta em meia altura no lado do goleiro.

Midling Shoot (jogador com Midling Shoot

Ability, como Adriano e Lampard)

Serve para: chute potente de distância.

Como se aplica: Quando um jogador estiver a uma

pequena distância da bola, aperte s até metade

da barra.

Efeito: Chute potente.

Shoot cancel

Serve para: Chute para cruzamentos aéreos de

difícil recepção.

Como se aplica: Quando a bola estiver vindo,

aperte R1+R2.

Apenas aperte os dois juntos e depois aperte s

para carregar a barrinha de chute.

Efeito: O jogador pode dar voleios, bicicletas,

meias-bicicletas, apoiar-se num pé e chutar no

outro e chutar de primeira.

Cobrança de Falta

Cobrança Forte

Serve para: cobranças de longe.

Como se aplica: Segure para frente +

Efeito: Chute forte.

Cobrança por cima da barreira

Serve para: Cobranças de perto.

Como se aplica: Segure +

Efeito: Chuta por cima da barreira.

Cobrar com segundo jogador

Serve para: Enganar o goleiro.

Como se aplica: Segure L1+

Efeito: Chuta com o segundo jogador.

Cobrança por cima da barreira forte (para não

muito longe nem perto)

Serve para: É mais difícil de o goleiro pegar.

Como se aplica: Segure para + e, depois de

encher a barrinha, aperte e segure

Efeito: Chuta forte por cima da barreira

Cobrar falta rapidamente

Serve para: Engana a marcação e adianta a jogada

Como se aplica: Em faltas simples no meio de

campo, aparecerá no canto inferior esquerdo da

tela a opção para você apertar R1+L1.

Efeito: O jogador cobra rapidamente a falta,

antes mesmo de o juiz apitar.

Cobrança por cima da barreira fraca (para curta

distância)

Serve para: Cobranças de perto, mas o goleiro

pega com mais facilidade.

Como se aplica: Segure para + e depois de encher

a barrinha aperte e segure x

Efeito: Chuta fraco por cima da barreira.

Cobrança colocada

Serve para: Cobrança de falta ideal para média

distância.

Como se aplica: R2+

Efeito: Chuta colocado.

Cobrança rasteira (Curta distância)

Serve para: Na chuva ou se passar por baixo da

barreira

Como se aplica: +

Efeito: Chuta rasteiro.

Cobrança bem forte

Serve para: Cobranças a bastante distância.

Como se aplica: Vá apertando rapidamente sem

deixar a barrinha passar muito da metade

Efeito: Chute bem forte.

Cobrança com curva

Serve para: Muitas vezes engana o goleiro.

Como se aplica: Mire para / + e depois de encher

a barrinha, aperte para o lado inverso ou para o

lado de que você quer a curva

Efeito: Chuta com curva.

Cobrança contrária (para partida de dois

jogadores)

Serve para: Só para dois jogadores é útil.

Como se aplica: Mire para / + e depois de encher

a barrinha aperte L1/R1 para cobrar a falta do

lado contrário

Efeito: Chuta para o lado contrário que você

mirou.

Toque com segundo jogador

Serve para: Dependendo de como o primeiro

cobrador bate, melhora a cobrança. Como se

aplica: Segure L1+x e depois

Efeito: O segundo jogador dá um toque para o

primeiro chutar (para colocar o segundo jogador

na falta, é só apertar L1+R1).

Cruzamentos, Toques e Lançamentos

Cruzamento de Meia Altura

Serve para: Perfeito para cruzar na linha de

fundo.

Como se aplica:

Efeito: Cruzamento de meia altura.

Cruzamento Rasteiro

Serve para: Cruzar nos contra ataques.

Como se aplica:

Efeito: Cruzamento rasteiro.

Virar o jogo ou cruzar para o jogador mais à

frente

Serve para: Pegar a defesa inimiga desprevenida.

Como se aplica: L1+

Efeito: Cruza para o jogador do outro lado do

campo ou para o mais avançado.

Lançamento em Profundidade

Serve para: Lançar em profundidade para o

jogador.

Como se aplica: Segura ao lançar

Efeito: Dá um lançamento mais à frente para o

jogador.

Lançamento Alto

Serve para: Lançar para jogadores na frente para

eles ganharem vantagem.

Como se aplica: L1+

Efeito: Lança a bola à frente para o jogador

receber em velocidade.

Movimentos com o Analógico R3:

Serve para: Escapar de carrinhos e ajeitar a

bola para si ou para o companheiro.

Como se aplica: Em movimento para cima e para

baixo no analógico

Efeito: Dá uma levantadinha na bola

Toque Manual

Serve para: Controle manual dos passes, o que

permite errar menos passes e dar passes com

perfeição.

Como se aplica: Apertar analógico apontado para

a posição do passe

Efeito: Um toque controlado.

Cruzamento ou Lançamento Manual

Serve para: Permite cruzar ou lançar com

perfeição.

Como se aplica: L1+apertar analógico apontado

para a direção desejada.

Efeito: Cruzamento ou Lançamento Manual.

Estratégia

Estratégia Manual

Serve para: Quatro estratégias predefinidas para

diferentes situações.

Como se aplica: Segura L2 e aperta

Efeito: Tem diferentes efeitos dependendo da

estratégia acionada.

Tornar jogador mais ofensivo

Serve para: Bom para ir controlando a ofensiva

dos jogadores aos poucos.

Como se aplica: Aperte rapidamente L2+R1

Efeito: Torna o jogador mais ofensivo e fica

demonstrado no guia ao lado do nome.

Tornar jogador mais Defensivo

Serve para: Bom para ir controlando a

defensividade dos jogadores aos poucos.

Como se aplica: Aperte rapidamente L2+L1

Efeito: Torna o jogador mais defensivo e fica

demonstrado no guia ao lado do nome.

Movimentos de defesa (sem a bola)

Tirar goleiro manualmente

Serve para: O goleiro fica sob seu controle para

você ir à bola

Como se aplica: + L1

Efeito: Tira o goleiro e o deixa sob seu comando

Carrinho

Serve para: Roubar bola, impedir chutes e

cruzamentos e impedir que a bola saia, mas causa

muitas faltas.

Como se aplica:

Efeito: Dá um carrinho.

Roubo Automático

Serve para: Roubar a bola. Pode causar faltas.

Como se aplica: Segurar x, com R1 ele vai

correndo.

Efeito: O jogador vai automaticamente roubar a

bola.

Roubo Manual

Serve para: Rouba a bola sob controle, causa

menos faltas.

Como se aplica: Apenas se movimente sem apertar

x, utilizando R1 ele vai correndo

Efeito: Você controla o jogador para ele roubar

a bola.

Jogo de corpo (funciona na disputa entre você e

a bola)

Serve para: Tira o jogador adversário da disputa

de bola.

Como se aplica: R1+R2

Efeito: O jogador usa o corpo para roubar a bola

ou continuará coma bola.

Defesa em Faltas

Deixar barreira parada

Serve para: Deixar a barreira parada para

cobranças rasteiras.

Como se aplica: Segura x

Efeito: A barreira fica parada.

Adiantar barreira Serve para: Impedir cobranças

de perto.

Como se aplica: Segura

Efeito: Alguns jogadores da barreira se

adiantarão.

Fazer barreira pular

Serve para: Impede que a bola passe por cima da

barreira.

Como se aplica: Segura

Efeito: A barreira pula.

Quest 64 - (Nintendo 64)