Castlevania Curse of Darkness
Plataforma: Playstation 2
I N TR O D U Ç Ã O
O esquema do controle é similar setup ao
Castlevania precedente para PS2. Você tem seu
salto dobro. Você pode obstruir e aperfeiçoar o
protetor. Os quartos de salvaguarda mostram
ainda que acima o vermelho nos mapas e nos
quartos da urdidura mostra acima o verde. Uma
característica nova é a abilidade de travar
sobre aos alvos e a uma câmera controllable.
Seus ataques são pena quebrada em 2 tipos. Um
ataque regular e um ataque final. Dependendo da
arma você pode fazer quantidades diferentes de
ataques regulares na sucessão. Você adiciona o
ataque final para negociar um ataque olhando
mais forte e mais impressive no fim do seu
combo. A abilidade rápida da etapa está para
trás neste jogo e você deve fazer lhe uma peça
de seus movimentos do combate. É não somente
usado defensiva lhe pode ser usado offensively.
Use-o evitar ou para pôr seu self em uma posição
melhor desencadeie alguns combos nasty.
Uma característica nova neste jogo é o sistema
do forjamento do diabo. Você ganha as abilidades
de chamar os diabos inocentes e dependendo que
arma você mata dos inimigos com os diabos
inocentes evoluirá diferentemente. São idos os
subweapons mas em uma maneira os diabos
inocentes são como subweapons. Os diabos
inocentes, como subweapons requerem corações ser
usados. Uma outra adição nova a este jogo é a
abilidade de craft seus próprios armas e armor.
A maioria de inimigos podem deixar cair algum
tipo de material que você pode se usar criar
artigos. Assim quando você escolhe acima um
material novo seja certo verificar seu menu para
ver se você tiver qualquer armas ou armor que
novo você puder fazer.
O Goodies
Os artigos que comuns você pode comprar da loja
de Julia.
Confira a lista a baixo:
Potion - 200 gold Recovers 50HP Max carry 5.
High Potion - 1000 gold Recovers 200HP Max carry
3.
Serum - 50 gold Cures poison Max carry 9.
Uncurse - 50 gold Removes curses Max carry 9.
Magical Ticket - 10 gold Transports you to
Julias Shop Max carry 9.
Memorial Ticket - 20 gold Warps to last
registered save point Max carry 9.
Short Sword - 100 gold Max carry 99.
Gano - 100 gold Max carry 99.
Dung - 150 gold Max carry 99.
Punch Rings - 100 gold Max carry 99.
Leather Helm - 100 gold Max carry 99.
Soft Leather Armor - 100 gold Max carry 99.
The Baddies
Skeleton Lv.1
Item dropped - Bronze
Steal - 10 gold
Executioner Lv.2
Item dropped - Hamburger
Steal - 50 gold
Ghost Lv.3
Item dropped - none
Steal - 50 Gold
Merman Lv.4
Item dropped - none
Steal - 50 Gold
Spirit Lv.4
Item dropped - Potion
Steal - 10 Gold
Skeleton Blaze Lv.5
Item dropped - Wild Memory
Steal - Potion
Fenrir Lv.5
Item dropped - Wild Memory, Hot Dog
Steal - 10 Gold
Blood Skeleton Lv.5
Item dropped - none
Steal - 50 Gold
Zombie Lv.5
Item dropped - Wild Memory
Steal - 10 Gold
Cockatrice Lv.6
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - 100 Gold
Lizardman Lv.6
Item dropped - Jet Black, Leather Helm
Steal - 50 Gold
Wizard Lv.6
Item dropped - Spirit of Fuji
Steal - Memorial Ticket
Orc Lv.7
Item Dropped - Aluminum, French Fries
Steal - 10 Gold
Armor Knight Lv.7
Item dropped - Aluminum, Gano
Steal - Magical Ticket
Efreet Lv.7
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - Sun Tears
Flea Man Lv.7
Item dropped - Milk
Steal - 10 Gold
Cyclops Lv.8
Item dropped - Rice
Steal - Jet Black
Wizard Lv.8
Item dropped - Spirit of Fuji
Steal - Memorial Ticket
Skeleton Lv.9
Item dropped - Bronze
Steal - 10 gold
Crazy Armor Lv.9
Item dropped - none
Steal - Galtite
Fenrir Lv.10
Item dropped - Wild Memory, Hot Dog
Steal - 10 gold
White Dragon Lv.10
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Efreet Lv.11
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - Sun Tears
Ghost Lv.11
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Dead Fencer Lv.12
Item dropped - Knights Vein
Steal - Holy Mans Vein
Dead Baron Lv.12
Item dropped - Knights Vein, Wine
Steal - Holy Mans Vein
Lesser Demon Lv.13
Item dropped - Aluminum, Lollipop
steal - Spirit of Fuji
Bone Soldier Lv.13
Item dropped - Steel, Knights Vein
Steal - 50 gold
Blaze Master Lv.14
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Ceremonial Tool
Slogra Lv.14
Item dropped - Borscht
Steal - 100 gold
Wyvern Lv.14
Item dropped - none
Steal - Shortcake
Orc Lv.14
Item dropped - Aluminum, French Fries
Steal - 10 gold
Armor Knight Lv.15
Item dropped - Aluminum, Gano
Steal - Magical Ticket
Phantom Sword Lv.15
Item dropped - Knights Vein, Ramen
Steal - 100 gold
Spectral Sword Lv.15
Item dropped - Knights Vein, High Potion
Steal - 200 gold
Thief Lv.15
Item dropped - none
Steal - 1 gold
Merman Lv.15
Item dropped - Ancient Memory
Steal - 50 gold
Fishman Lv.16
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Aquamarine
Ectoplasm Lv.16
Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring
Steal - 50 gold
Dark Warlock Lv.17
Item dropped - Steel, Spirit of Fuji
Steal - 50 gold
Gaibon Lv.17
Item dropped - Piroshki
Steal - 50 gold
Wolf Skeleton Lv.17
Item dropped - Potion
Steal - 50 gold
Bone Soldier Lv.18
Item dropped - Steel, Knights Vein
Steal - 50 gold
Spirit Lv.19
Item dropped - Potion
Steal - 10 gold
Frost Dragon Lv.19
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Thunder Dragon Lv.20
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Thief Lv.21
Item dropped - none
Steal - 1 gold
Ectoplasm Lv.22
Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring
Steal - 50 gold
Basilisk Lv.23
Item dropped - Ramen
Steal - 200 gold
Lizardman Lv.23
Item dropped - Jet Black, Leather Helm
Steal - 50 gold
Wolf Skeleton Lv.23
Item dropped - Indigo Steel, Potion
Steal - 50 gold
Lesser Demon Lv.23
Item dropped - Aluminum, Lollipop
Steal - Spirit of Fuji
Sniper Orc Lv.24
Item dropped - Ancient Memory, Carbon Steel
Steal - 50 gold
Assassin Zombie Lv.24
Item dropped - Indigo Steel, Jade
Steal - 200 gold
Skeleton Diver Lv.24
Item dropped - none
Steal - Sushi
Vassago Lv.25
Item dropped - none
Steal - Ceremonial Tool
Red Ogre Lv.25
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Galtite
Great Armor Lv.25
Item dropped - Steel, Short Sword
Steal - Carbon Steel
Zombie Lv.26
Item dropped - Wild Memory
Steal - 10 gold
Skeleton Rider Lv.26
Item dropped - Dung
Steal - Dragon Scale
Executioner Lv.26
Item dropped - Hamburger
Steal - 50 gold
Ghoul Lv.27
Item dropped - White Steel, Ramen
Steal - 100 gold
Thunder Demon Lv.27
Item dropped - Storm Ring
Steal - Lightning Stone
White Gavial Lv.27
Item dropped - White Steel, Serum
Steal - 100 gold
Frost Demon Lv.28
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold
Lizard Shaman Lv.28
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Ether
Death Ripper Lv.29
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold
Dead Fencer Lv.30
Item dropped - Knights Vein
Steal - Holy Mans Vein
Sniper Orc Lv.30
Item dropped - Ancient Memory, Carbon Steel
Steal - 50 gold
Minotaurus Lv.30
Item dropped - none
Steal - Devil Iron
Flame Demon Lv.31
Item dropped - Sun Tears
Steal - Phlogiston
Dead Baron Lv.31
Item dropped - Knights Vein, Wine
Steal - Holy Mans Vein
Rapid Sniper Lv.31
Item dropped - Ceramics, Pork Bowl
Steal - 100 gold
Iron Gladiator Lv.31
Item dropped - Soft Leather Armor
Steal - Damascus Steel
Thief Lv.32
Item dropped - none
Steal - 1 gold
Gi-Lee Lv.31
Item dropped - none
Steal - 1 gold
Necromancer Lv.31
Item dropped - Red Steel, Spirit of Fuji
Steal - 100 gold
Harpy Lv.32
Item dropped - Red Steel
Steal - Orichalcum
Spirit Lv.32
Item dropped - Potion
Steal - 10 gold
Armored Sprinter Lv.33
Item dropped - Red Steel, Stun Resist Ring
Steal - 100 gold
Undead Lord Lv.33
Item dropped - Red Steel
Steal - 100 gold
Isaac Lv.34
Item dropped - none
Steal - Devils Vein
Vassage Lv.34
Item dropped - none
Steal - Ceremonial Tool
Wight Lv.35
Item dropped - none
Steal - 100 gold
Assassin Zombie Lv.34
Item dropped - Indigo Steel, Jade
Steal - 200 gold
Gaibon Lv.34
Item dropped - Piroshki
Steal - 50 gold
Necromancer Lv.35
Item dropped - Red Steel, Spirit of Fuji
Steal - 100 gold
Great Armor Lv.35
Item dropped - Steel, Short Sword
Steal - Carbon Steel
Merman Lv.35
Item dropped - Ancient Memory
Steal - 50 gold
Fishman Lv.35
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Aquamarine
Skeleton Trooper Lv.35
Item dropped - Ceramics
Steal - 200 gold
Wight Lv.36
Item dropped - none
Steal - 100 gold
Jin Lv.36
Item dropped - Midas Gold
Steal - Frenzy of Wind
Slogra Lv.37
Item dropped - Borscht
Steal - 100 gold
Ectoplasm Lv.37
Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring
Steal - 50 gold
Saint Germain Lv.37
Item dropped - none
Steal - Immortal Fragment
Flame Demon Lv.38
Item dropped - Sun Tears
Steal - Phlogiston
Thunder Demon Lv.38
Item dropped - Storm Ring
Steal - Lightning Stone
Frost Demon Lv.38
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold
Skeleton Lv.38
Item dropped - Bronze
Steal - 10 gold
Bone Soldier Lv.38
Item dropped - Steel, Knights Vein
Steal - 50 gold
Undead Lord Lv.38
Item dropped - Red Steel
Steal - 100 gold
White Dragon Lv.38
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Blaze Phantom Lv.39
Item dropped - Punch Rings
Steal - Dark Matter
Unicorn Lv.39
Itemd dropped - Forgotten Memory, Beelzebubs
Seal
Steal - 200 gold
Amduscias Lv.39
Item dropped - Forgotten Memory, Angel Halo
Steal - 200 gold
Frost Dragon Lv.39
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Rapid sniper Lv.40
Item dropped - Ceramics, Pork Bowl
Steal - 100 gold
Flea Man Lv.40
Item dropped - Milk
Steal - 10 gold
Death Ripper Lv.40
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold
Thunder Dragon Lv.40
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Trevor Lv.40
Item dropped - none
Steal - Curry
Vassago Lv.41
Item dropped - none
Steal - Ceremonial Tool
Final Guard Lv.42
Item dropped - Adamantine, High Potion
Steal - 500 gold
Evil Core Lv.42
Item dropped - Miracle Egg
Steal - Dark Crystal
Dark Warlock Lv.42
Item dropped - Steel, Spirit of Fuji
Steal - 50 gold
Zombie Lv.42
Item dropped - Wild Memory
Steal - 10 gold
Ghoul Lv.42
Item dropped - White Steel, Ramen
Steal - 100 gold
Flame Demon Lv.43
Item dropped - Sun Tears
Steal - Phlogiston
Thunder Demon Lv.43
Item dropped - Storm Ring
Steal - Lightning Stone
Frost Demon Lv.43
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold
White Gravial Lv.43
Item dropped - White Steel, Serum
Steal - 100 gold
Lizard Shaman Lv.43
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Ether
Undead Lord Lv.43
Item dropped - Red Steel
Steal - 100 gold
Assassin Zombie Lv.44
Item dropped - Indigo Steel, Jade
Steal - 200 gold
Blaze Phantom Lv.44
Item dropped - Punch Rings
Steal - Dark Matter
Armored Sprinter Lv.44
Item dropped - Red Steel, Stun Resist Ring
Steal - 100 gold
Unicorn Lv.44
Item dropped - Forgotten Memory, Beelzebubs Seal
Steal - 200 gold
Amduscias Lv.44
Item dropped - Forgotten Memory, Angel Halo
Steal - 200 gold
Slogra Lv.45
Item dropped - Borscht
Steal - 100 gold
Efreet Lv.45
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - Sun Tears
Jin Lv.45
Item dropped - Midas Gold
Steal - Frenzy of Wind
Fishman Lv.45
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Aquamarine
Gaibon Lv.45
Item dropped - Piroshki
Steal - 50 gold
Skeleton Rider Lv.45
Item dropped - Dung
Steal - Dragon Scale
Great Armor Lv.46
Item dropped - Steel, Short Sword
Steal - Carbon Steel
Harpy Lv.46
Item dropped - Red Steel
Steal - Orichalcum
Cockatrice Lv.46
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - 100 gold
Basilisk Lv.46
Item dropped - Ramen
Steal - 200 gold
Spectral Sword Lv.47
Item dropped - Knights Vein, High Potion
Steal - 200 gold
Cyclops Lv.47
Item dropped - Rice
Steal - Jet Black
Executioner Lv.47
Item dropped - Hamburger
Steal - 50 gold
Iron Gladiator Lv.47
Item dropped - Soft Leather Armor
Steal - Damascus Steel
Red Ogre Lv.48
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Galtite
Dullahan Lv.49
Item dropped - none
Steal - Purple Glitter
Isaac Lv.50
Item dropped - none
Steal - Cheese
Death Lv.51
Item dropped - none
Steal - Deaths Pulse
Legion Lv.52
Item dropped - none
Steal - Pizza
Nuculais Lv.53
Item dropped - none
Steal - Napoletana
Final Guard Lv.75
Item dropped - Adamantine, High Potion
Steal - 500 gold
Cyclops Lv.75
Item dropped - Rice
Steal - Jet Black
Red Ogre Lv.75
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Galtite
Flea Man Lv.75
Item dropped - Milk
Steal - 10 gold
Death Ripper Lv.75
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold
Blood Skeleton Lv.75
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Ghoul Lv.75
Item dropped - White Steel, Ramen
Steal - 100 gold
Duke Mirage
Item dropped - Light Ring
Steal - 500 gold
Golden Bones
Item dropped - Miracle Egg
Steal - 1000 gold
Dracula
Item dropped - none
Steal - Tomato Juice
Dracula
Item dropped - none
Steal - Vampire blood
D E T O N A D O
Abandoned Castle
Depois que a cena do corte termina você começará
na frente do castelo abandonado no primeiro
assoalho. Se você girar ao redor e saída ausente
do castelo você encontrará um potion na
extremidade do trajeto. Para a versão PS2 se
você mandar um Castlevania lament do innocence
excepto a lima em seu cartão de memória então
você encontrará também um Moai que venda para o
ouro 5730 na loja.
Se você se decidir o usar então pode heal o para
o cavalo-força sobre 550. Faça sua parte
traseira da maneira a onde você começou e vá no
castelo. Como você o move para a frente
encontrará um grande mas retarde executioner
movente. Mova-se ao redor para sua parte
traseira e comece-se atacar. Bater a tecla
quadrada uma vez então seguinte com a tecla do
círculo é rápido, tem a recuperação rápida e faz
uma quantidade decent dos danos. Um outro combo
bom deve bater a tecla quadrada duas vezes
termina então com a tecla do círculo.
A ó peça desta lata combo bateu épocas múltiplas
e bateu alvos múltiplos se fossem próximos.
Depois que vai abaixo um bilhete memorial
deixará cair. Dirija no quarto e conserve. Em
cima de retirar o quarto de salvaguarda vá para
o leste. Siga ao longo deste trajeto e fará
exame de você a um quarto. É aqui onde você
adquirirá sua primeira habilidade a etapa
rápida. Você usará esta abilidade muito e pode
também ser usada cancelar seu ataque combo em
algum ponto. Se você sentir você está a ponto de
ser batido quando você executar um uso combo
esta abilidade de cancelar rapidamente fora de
seus combo e movimento à segurança. Após ter
cancelado o quarto dos esqueletos dirija
upstairs ao ò assoalho.
Dirija o norte e remova todo o Fenrirs &
esqueletos que começarem em sua maneira. Dirija
dentro da porta e agora você estará indo para o
oeste. Sobre incompletamente completamente este
trajeto reto longo você encontrará um quarto de
salvaguarda. Excepto se você quiser a e for para
o oeste. No quarto seguinte você encontrará um
mapa abandonado do castelo. De aqui vá para o
sul e passe através da porta na extremidade.
Neste quarto você enfrentará um Cyclops e um
grupo dos esqueletos. Desde que o Cyclops é
lento mas poderoso pôde ser mais fácil de lure
os esqueletos away do Cyclops e removê-los
primeiramente. Após ter cancelado o quarto
dirija para o sul através da porta. Você verá
uma caixa do tesouro na terra mas o hector não
pode abri-la neste tempo. Continue para o sul
através da porta. Após o cutscene você obterá
seu primeiro diabo inocente. Esse que você liga
fora com é um tipo fairy. Podem abrir aquelas
caixas do tesouro e aprender abilidades da
sustentação.
Dirija exterior traseiro e vá aberto a caixa do
tesouro para obter a crista do dragon. Esta
crista é needed abrir uma porta no primeiro
assoalho assim agora que nós temos que ir para
trás a maneira nós viemos. Pare pelo quarto de
salvaguarda se necessitado. Agora que nós
estamos para trás no 1o assoalho vai para trás a
onde a serra nosso primeiro excepto o quarto. De
continua para o oeste e traga as escadas até que
você v alguma água então dirigir para o sul.
Escolha acima o potion na frente da porta locked
e use a crista do dragon ganhar o acesso. No
quarto seguinte você terá que lutar um grupo dos
esqueletos e de um executioner. Também a
habilidade de Bestiary está disponível no meio
deste quarto. Esta abilidade documenta todos os
inimigos que você encontrou, mantem-se a par de
o que deixa cair e do que artigo você pode
roubar dele.
Após ter cancelado este quarto vá abaixo as
escadas. Agora nós estamos no nível do porão.
Remova os ghosts e o norte principal. No ponto
aonde a estrada reta gira à esquerda você verá
um quarto de salvaguarda. Excepto e continue
para o oeste. Dirija o sul e você verá um quarto
no lado esquerdo. Dentro do quarto haverá uma
pilha dos tambores. Quebre-os todos para baixo
para ganhar o acesso à caixa do potion e do
tesouro. Dentro da caixa você encontrará um
alumínio que possa ser usado em crafting armas e
o armor novos mais tarde sobre. Dirija para trás
para fora e continue indo para o sul, para o
leste, para o sul então para o leste outra vez.
Você alcançará um ponto onde a porta seja
obstruída e você tenha que remover um grupo dos
ghosts para continuar sobre. Aqui de você pode
dirigir para o oeste para encher para fora o
mapa ou para ir para o leste mover-se sobre. Se
você dirigir o leste você verá um quarto à
direita. Dentro do quarto é um saco do dinheiro
worth 100gold e de um grupo dos inimigos. Você
terá que derrotá-los todos para ir para trás
para fora. Um combo bom para grupos grandes está
batendo a tecla quadrada 3 vezes que terminam
então fora do combo com a tecla do círculo na
extremidade. As extremidades combo com hector
balançam sua espada em um arco largo que bate
alvos múltiplos. Dirija para trás para fora após
ter cancelado o quarto e siga o leste do
trajeto. Você alcançará um quarto onde seu fairy
tenha uma marca de pergunta perto de uma coluna.
Também há uma arma que combina a habilidade a
ser escolhida próximo acima da coluna. Faça o
que armas e armor você pode e bate a coluna até
que provoque uma cena onde quebre e revele um
trajeto que vai acima. No alto do trajeto
recentemente feito seja uma caixa do tesouro.
Dentro de é a IDENTIFICAÇÃO Evolução Cristal.
Continue no trajeto através dos quatro quartos
quadrados e na extremidade você encontrará
escadas fazer exame de você ao 1o assoalho. Vá
para o leste e no quarto seguinte você terá que
remover um grupo dos zombies e um inimigo novo
as chamas do esqueleto. Movem realmente rápido e
podem ser irritante com seus ataques do
knockback. Fure com armas e combos que podem
bater alvos múltiplos. Você pode fazer exame das
escadas no lado sul do quarto começar ao ò
assoalho e há um quarto de salvaguarda próximo.
O começo indo para o norte e por você verá um
quarto conectar ao salão. Excepto aqui e
continue para o norte. Você terá que cancelar
este quarto antes de mover-se sobre para o ó
assoalho. Neste quarto você começará a
habilidade dobro da etapa. É muito acessível e
fará combate um bocado mais fácil.
Faça exame das escadas até o ó assoalho após ter
cancelado o quarto e ter começado a habilidade
nova. Continue no trajeto ao ô assoalho. Haverá
um quarto de salvaguarda que conecta ao salão a
sua esquerda. Excepto então comece pronto para
sua primeira luta da saliência. Luta Da
Saliência: Louco o armor ataques desta saliência
fàcilmente é lido e mandado um lento começar
acima. Pode balançar horizontalmente e
verticalmente. Etapa rápida dentro e para fora
entre seus ataques e fogo fora de um combo e de
um repeat rápidos. Não deve dá-lo muito de um
problema e você po-lo-á para tragar para a
contagem. Não é excesso ainda though. Quando
você pensa que está sobre a saliência começa o
back-up e fêz exame em um um tanto diferente dão
forma. De uma distância que dispare em fireballs
em você e quando você começa o fim ele começará
pulverizar a flama em torno dse. O truque deve
usar a mesma estratégia no primeiro formulário.
Feche a distância, ateie-a fogo fora de um combo
rápido e comece-a para trás para fora antes que
comece disparar
e eventualmente irá para baixo. Após ter
derrotado o vá até a cadeira que veio apenas
acima e fará exame de você a sua área seguinte.
Baljhet Mountains
O oeste principal e atravessa a única porta
disponível. Este quarto é o lugar onde você
adquire sua parte externa traseira de
IDENTIFICAÇÃO Cabeça do tipo da batalha e agora
o trajeto que foi obstruído estará aberto.
Continue abaixo este trajeto e siga o mapa a
onde o #2 é marcado para começar sua habilidade
perfeita do protetor.
A área em onde o potion de XS está não é
reachable neste momento no jogo assim que mantem
esta área na mente para a referência futura uma
vez que você ganha o outro IDs. Cabeça sobre a
loja de Julia, marcada no mapa com # os 4. Seja
certo escolher acima o mapa que está no assoalho
dentro de sua loja. Quando você for feito na
cabeça da loja fora e vai para o norte e segue o
mapa. Uma distância curta da loja você
encontrará uma abilidade da habilidade roubar.
Quando você vier acima em uma área onde os
canhões o estejam alvejando etapa rápida para
evitar de começar batidos. Comece ao oriental a
maioria de lado do quarto e remova o esqueleto
dentro do canhão. Salte acima no canhão e comece
nele.
Faça exame para fora dos 2 outros canhões nas
paredes do castelo removem então a cerca na
terra. Em seguida que uma onda de knights do
armor aparecerá.
Use o canhão remover o tanto como como possível.
Se o fizerem com então você terá que
desmontá-los e remover com sua arma da escolha.
Uma vez que o quarto foi o cancelou poderá
atravessar a porta. Faça sua maneira para o
quarto de salvaguarda a seguir ultrapassar a
onde #9 é marcado no mapa. Abra a caixa do
tesouro para obter a carta do ID da habilidade
fazem exame então da saída ocidental. Ultrapasse
em seguida a onde a letra A é marcada no mapa
para começar seu anel fervendo. Faça exame da
saída do norte e vá ao quarto de salvaguarda.
Depois que você conserva vá para o oeste e
comece pronto para uma luta da saliência. Luta
Da Saliência: Wyvern o ponto fraco da saliência
é a cabeça. Você se equipe o anel fervendo para
reduzir os danos feitos exame do fogo. Se os
começos da saliência com escavar sua cabeça no
salto à terra acima no alto de sua parte
traseira.
Se você fizer este que a saliência voará acima
no ar e você pode usar esta oportunidade de
começar dentro algumas batidas. Haverá uma
janela da oportunidade de roubar quando voar
acima no ar estiver assim pronto para aquele.
Uma vez que você está para trás no salto à terra
e faz um ar combo. A saliência tem alguns
ataques. Batê-lo-á com sua cauda ou pode saltar
acima e então aterrar fazer um ataque do tipo do
shockwave. Faça seu mais melhor para evitar
estes ou obstrui-los. Porque você faz exame para
baixo da saúde da saliência às vezes entrará no
ar e tentará usar seu ataque do fogo.
Isto pode fàcilmente ser evitado com a etapa
rápida. Quando aterrar o sustento a sua
distância porque a terra emitirá para fora um
shockwave. Tem também um ataque do fogo quando
no ganho da terra demasiado assim alguma
distância para aquela ou se você for realmente
próximo você puder apenas o evitar se movendo
debaixo da saliência. Esta saliência será
provavelmente o primeiro inimigo para dar-lhe um
desafio. Uma vez que vai para baixo nós iremos
sobre à área seguinte.
Garibaldi Temple
Nesta área nova nós começamos fora no 1o
assoalho. Use o mapa fornecido excepto a
yourself alguma hora. Os artigos são indicados
para você no mapa. O ò assoalho é opcional se
você quiser aqueles 3 artigos. Nesta área os
mestres da chama deixam cair a memória antiga e
você pode roubar ferramentas de Ceremonial
delas. Você pôde querer fazer exame de algum
tempo para recolher acima de alguns materiais
para promover seu equipamento. Para roubar dos
mestres da chama você tem que aperfeiçoar o
protetor seu pontapé do somersault e haverá uma
oportunidade de roubar para a direita em seguida
isso. Será mais fácil roubar se você para trás
eles em um canto ou de encontro a um protetor
perfeito da parede então. Nosso objetivo final
nesta área é começar a abilidade brute da força
para o tipo ID da batalha que está no 1o
assoalho no quarto marcado com # os 8. Com esta
abilidade nova o tipo da batalha ID pode abrir
as portas que são demasiado pesadas para que o
hector se abra. Na maneira lá você encontrará
uma outra saliência.
Desafio: Trevor Belmont agora que você faz exame
em um dos caçadores legendários do vampire.
Trevor é rápido & tem o acesso aos subweapons se
você for familiar com os jogos precedentes de
Castlevania. Tem o melee e movimentos variados
assim que este pode ser um tanto de um desafio.
Pode misturar acima de seus ataques do chicote e
fazer uma série dos pontapés. Usa também sua
água holy que viajará na terra para você. Se
carregar acima e você vê que o fogo para o
cercar ele está a ponto de carregar em você
assim que faça seu mais melhor para o evitar. O
truque deve usar sua abilidade rápida da etapa
de evade seus combos. No fim do seu combo é
vulnerável a um ataque porque está recuperando
do animation de seu ataque final. Isto é quando
você deve atacar. Você pode provavelmente
começar dois combos curtos dentro e irá na
ofensiva outra vez. Continue com as etapas
rápidas a evade e golpear quando há uma
abertura. Não seja desanimado pelo pouco dos
danos que você está fazendo. A luta é suposta
para ser essa maneira. Depois que você removeu
uma parcela pequena da saúde de Trevor a luta
terminará.
Após o revestimento da luta que coleta todos os
artigos nesta área e usam a urdidura começar
para trás às montanhas de Baljhet ou você pode
usar um bilhete mágico começar para trás à loja
de Julia. O sul da loja de Julia e diretamente
fora do quarto da urdidura em montanhas de
Baljhet é uma porta gigante do ferro. Use sua
abilidade brute da força dos IDs da batalha de
abrir esta porta e nós podemos agora mover-se
sobre para a área seguinte.
Mortvia Aqueduct
O ponto começar desta área está no primeiro
assoalho na ponta do norte do mapa. Comece ir
para o sul e faça sua maneira ao quarto marcado
com o #1 para começar o mapa desta área. Vá
sobre sobre ao quarto marcado com # os 2. Para
começar-lhe que você necessitará quebrar através
de uma parede. Procure uma parede com as
rachaduras nela e o começo justo algum ataca
combo. De vai aos pontos 3 e 4. Esta é uma área
aberta larga e você terá que remover o esqueleto
que controla o canhão.
Uma vez que você usa esse canhão remover o outro
canhão na torre. Você pode usar o canhão remover
poucos inimigos que spawn. Em seguida que o alvo
o canhão para a torre se inclinando e ele cairá
excesso que fornece o com meios começar
transversalmente. Você necessitará o tipo ID do
pássaro começar o artigo no ponto #3 mas você
pode começar aos 500 o ouro que está na terra no
ponto # 4. Faça exame da porta ao sul. Haverá um
quarto de salvaguarda assim que você atravessar
a porta. Continue ao longo deste trajeto e você
estará no ò assoalho. Do quarto começando no ò
assoalho vai para o norte então o trajeto vai
para o leste então para o sul fazer exame de
você ao ó assoalho. Não há nenhum trajeto
ramificando no ó assoalho mas há um quarto de
salvaguarda. Excepto e continue no trajeto a
começar para trás para baixo ao ò assoalho.
Nenhum splits no trajeto aqui qualquer um
continua assim sobre a começar ao 1o assoalho.
Vá para o leste e você encontrará um quarto da
urdidura e um quarto de salvaguarda. Excepto
aqui e vá para o leste além do quarto de
salvaguarda lutar a saliência. A caminhada
através de uma ponte e de um cutscene começará.
Luta Da Saliência: Mergulhador de esqueleto você
pode bater ou o esqueleto ou os peixes para este
lutam. Se os círculos da saliência em torno de
você na tentativa da parte externa a começar à
borda começar dentro algumas batidas. Quando o
peixe faz um salto grande sobre a área você está
no esqueleto saltará fora e terra na plataforma
ou jogará lanças
fora de seja certo fazer exame da vantagem e
começar dentro algumas batidas livres. Não tente
ir para uma batida elevada combo. Instead vá
para umas 2 ou 3 batidas e uma etapa rápida
desde que a saliência muito provável o tentará e
atacará perto então. Quando você lutar o
esqueleto na plataforma os peixes puderam tentar
e disparar na água em você.
Você pode rapidamente pisar ou saltar. Às vezes
os peixes levantar-se-ão na plataforma e wiggle
transversalmente. Se o peixe começar na
plataforma e o esqueleto estiver no alto dos
peixes começar pronto para roubar. Mover-se-ão
lentamente através da plataforma para você. A
etapa rápida a seu lado e rouba quando você vê o
roxo da volta do alvo. A saliência repetirá o
teste padrão de saltar na plataforma ou de
circundá-lo. Recorde apenas descarregar seus
combos batendo pesados quando o esqueleto salta
na plataforma e quando circunda em torno da
plataforma começa à borda assim que você pode
bater os peixes. O sustento nele e na saliência
irá eventualmente para baixo. Depois que a
saliência é derrotada um back-up principal do
trajeto aparecerá. No alto você encontrará um
espírito de Fuji.
Cabeça no quarto próximo começar seu tipo ID.
que do pássaro você necessitará usar esta
abilidade do deslize dos IDs do pássaro de
começar através da ponte quebrada. Retire esta
área da saliência e conserve-a. Se você
enfrentar sul fora da área de salvaguarda você
verá uma plataforma. Use a abilidade do deslize
de começar outra vez transversalmente e fazer
exame da porta à área seguinte.
Forest of Jigramunt
Do leste principal do ponto começar e faça sua
maneira ao primeiro excepto o ponto. De vai
apontar #2 marcado no mapa para começar o mapa
desta área. Se seu tipo ID da batalha mandar a
abilidade da imprensa do hip fazer sua maneira
apontar # 3. É uma extremidade inoperante mas
você encontrará rachaduras na terra. Use a
abilidade da imprensa do hip de quebrá-la para
baixo e de revelar um trajeto. Ultrapasse aos
pontos 4 e 5 começar o aço do ether e de
carbono. Ultrapasse em seguida apontar #1 para
começar o Aquamarine. Se você quiser ganhar
alguma mais experiência e possivelmente alguns
artigos raros você pode dirigir sobre à torre do
eternity. Se você for lá mim recomende que você
conserva na área ao lado dela e registe esse
ponto de salvaguarda para seu bilhete memorial.
A torre do eternity é 50 assoalhos e porque você
vai acima de um assoalho os inimigos tornam-se
mais resistentes. Se você estiver a ponto de
morrer dentro da torre você pode sempre usar seu
bilhete memorial ou mágico sair de lá. Se você o
fizer ao alto há uma outra torre mesmo mais
resistente chamada a torre de Evermore. Neste
momento no jogo a torre de Evermore será
provavelmente demasiado resistente.
Para alcançar a torre de Evermore comece ao alto
da torre do eternity, enfrentam a lua no fundo.
Você deve ver uma outra torre na distância. Use
a abilidade longa do deslize da sua
identificação do tipo do pássaro e você zone
dentro à torre de Evermore. Mantenha esta área
na mente quando você está tentando começar
alguns artigos raros e encher acima mais tarde
seu bestiary sobre. Continuar de onde nós saimos
fora. Vá para trás apontar #2 e ir para o sul.
Seja certo começar o quarto da urdidura
as.well.as o quarto de salvaguarda. Dirija sobre
ao quarto marcado com o #6 para começar a um
absolute zero anéis. Neste momento se você tiver
um tipo ID da batalha que evolua
a abilidade do passeio do ombro a seguir
ultrapassa apontar A. Você têm que usar o
passeio do ombro despedaçar-se através das
estátuas que obstruem a porta. Os pontos 7 & 8
têm raros o anel e a escala do dragon. Se você
quiser evoluir um tipo ID da batalha para se
transformar um Iytei então você tem que coletar
40 orbs com a espada ou especial datilografe a
arma. Depois que esta primeira evolução coleta
90 orbs com uma arma especial do tipo equipada
para a evolução final. Para aprender o passeio
do ombro você necessidade justa derrotar um
determinado número dos inimigos com o Iytei
chamou. Deste ponto vá ao último excepto o
quarto nesta área e comece pronto para uma luta
da saliência. Luta Da Saliência: Minotaurus que
você necessita ter cuidado para esta luta porque
os ataques desta saliência ferem realmente. A
saliência usa as colunas no quarto como sua
arma. Provavelmente a mais melhor tática para
esta saliência deve criar alguma distância de
modo que a saliência jogue a coluna em você.
Etapa rápida justa para evitar isto. Agora a
saliência andará sobre a uma outra coluna e
usará esse.
Quando se mover para a coluna você deve usar
esta possibilidade negociar tantos danos como
você pode. Como seu ir agarrar uma outra coluna
salte e faça um ar combo. Mantenha batê-lo até
que agarre uma outra coluna. Se você permanecer
próximo a saliência tentará balançar a coluna em
você. Tente e comece suficientemente distante de
modo que jogue a coluna
saliência saltar para você que seria o momento
de roubar um artigo dela. Você tem que roubar
apenas porque a saliência está a ponto de
aterrar assim do momento do salto seu salto de
combinar. Repita esta etapa para fazer a
saliência jogar as colunas e atacá-las como vão
começar a outras um. Quando último é escolhido
acima dele nenhum throw que mais longo em você é
assim aqui onde a estratégia muda. Agora
balançará a coluna
girando com ela comece afastado dela e tente
começar dentro algumas batidas depois que o
ataque girando termina. Se você controlar
obstruir um ataque você deve rapidamente pisar
afastado. Se você obstruir mas você está batido
para trás no processo então que significa que
todas as batidas em seguida que batam você seja
assim certo pisar rapidamente para começar
afastado. Não comece demasiado greedy e não vá
para um combo longo super. Short combos e etapa
rápida para sair de sua escala. Depois que a
saliência vai abaixo o movimento sobre à área
seguinte.
Este mapa é provavelmente um dos mais fáceis a
navigate completamente. Comece indo para o norte
então para o oeste começar apontar # 2. Escolha
acima o mapa da área aqui. Vá ao quarto da
urdidura e se você quiser você pode verificar
para fora do quarto impar da coleção da cadeira
no ponto # 3. Trabalhe sua maneira ao primeiro
excepto o ponto e se você quiser o anel do vento
vá toda a maneira apontar para o oeste # 4. Na
maneira ao seguinte excepto o quarto você
encontrará o ether no ponto #5 e um quarto da
urdidura justo ao lado dele. Excepto e prosiga
ao ponto #6 para uma luta da saliência. Luta Da
Saliência: Isaac às vezes Isaac começará fora da
luta que carrega o com sua lança. Se você poderá
roubar dele depois que você o obstrui. Isaac tem
seu diabo ID para fora de mas não o alveja. Você
quer à estada focalizada em Isaac para esta
luta. Você estará provavelmente no defensive
para uma parcela boa deste pisar rápido da luta
para evade Isaac ou seu diabo ID. Shout comandos
e aquele deve ser seu aviso a evade.
Se for para um combo você pode atacá-lo depois
que você evade a última batida de sua corda
combo. Você deve usar seu tipo ID da batalha ou
tipo ID do pássaro retirar algum do calor de
você. Pode distract o diabo ID de Isaac assim
que você pode ter uma estadia mais fácil
focalizar em Isaac.
Depois que a luta com Isaac vai apontar #7 para
começar o tipo ID de Mage. Continue neste
trajeto e use a abilidade do batente do tempo da
identificação do tipo de Mage de começar à porta
antes que as velas saiam.
Eneomaos Machine Tower
Nós começamos fora no 1o assoalho e você virá
através de um interruptor que você necessita
bater para trazer acima as escadas. Use sua
abilidade do batente do tempo de pausar a
contagem regressiva e de fazer sua maneira acima
das escadas. Escolha acima o mapa no ponto #1 e
prosiga para o oeste começar ao quarto de
salvaguarda. Na extremidade very deste trajeto
haverá uma cena breve do corte que mostra a
coluna girando. Você necessita manter-se batê-la
para que gire e você começará ao ò assoalho.
Aqui da cabeça ao quarto do leste norte mas seja
certo começar o quarto da urdidura que é
próximo. A mesma coisa neste quarto bateu a
coluna para começar ao assoalho seguinte. Siga o
trajeto até que você comece a um quarto com um
grupo das engrenagens. Salte até o nível
superior e bata a engrenagem que tem faíscas vir
dele. Isto provoca uma cena do corte e agora
você tem um trajeto disponível a você. Continue
nesta abertura recentemente feita a começar ao ô
assoalho. No meio do ô assoalho está sua
saliência seguinte. Luta Da Saliência: Saint
Germain esta luta não é demasiado mau. Tenha seu
tipo ID de Mage chamado. Teleports ao redor e
faz balanços de um par. Às vezes seu balanço
ter-lhe-á uma cor verde. Se você começar a
batida por esse balanço você tornar-se-á
envenenado. Teleport então afastado e
apressar-se-á acima do tempo. Se você tiver
algum serums em você então você deve usá-lo
quando envenenado. Se fizer seu batente do tempo
que é quando você tem sua possibilidade para
roubar. Oponha seu batente do tempo com seus
próprios e você terá uma oportunidade breve para
roubar dele.
Mais tarde na luta mudará o tempo outra vez mas
esta vez lá será uma videira verde que venha
acima fora da terra após você. Pode ser
obstruída ou evaded assim que a espera para que
vá afastado então você pode continuar seu
ataque. Depois que vai para baixo ele inverterá
então o tempo assim que você tem que lutar outra
vez. Consideravelmente muito faz a mesma coisa a
não ser que tenha um movimento novo onde
removerá seu injetor e lhe ateará fogo em você.
Você pode fàcilmente etapa rápida e para rolar
afastado deste ataque. Depois que a luta
prosegue para o norte começar seu tipo ID do
diabo.
Este ID novo permite que você comece com as
aberturas muito pequenas nas paredes. Use esta
abilidade nova de terminar explorar aqui e então
cabeça sobre sobre ao quarto da urdidura no ò
assoalho e de fazer exame d à cidade de Cordova.
No lado do leste norte very de Cordova há um
quarto onde você necessite usar seu diabo
recentemente adquirido ID começar completamente.
Isto faz exame de você à área seguinte.
Aiolon Ruins
Não há nenhum trajeto ramificando segue-o assim
apenas até que você comece ao primeiro excepto o
quarto. Na área seguinte há um canhão que você
necessita para começar sobre remover os 2
canhões no as paredes e então o barricade.
Depois que você faz este olhar à esquerda dos
canhões e você deve ver um lado da montanha com
algumas rachaduras nela.
Ateie fogo fora de um tiro nele para começar o
supporter inocente. Também próximo o canhão é
uma caixa do tesouro. Contem o mapa para esta
área. Continue para o norte neste trajeto até
que você comece ao ò excepto o quarto. Atravesse
o mapa recolher acima de todos os artigos que
esta área tem que oferecer. Será boa worth seu
tempo porque dará o mais certamente o e
melhoramento a seu equipamento. Quando você se
acaba cabeça feita ao quarto de salvaguarda no
ocidental parte deste mapa. Continue ao quarto
ao oeste dele e você verá um cutscene. Depois
que isto termina nós estamos para trás no
castelo abandonado. Vá até o ô assoalho e
conserve antes de entrar no quarto. Vá upstairs
e você lutará uma saliência. Luta Da Saliência:
Trevor Belmont esta luta é mais ou menos mesmo
que a primeira vez que você o lutou. Tem alguns
movimentos adicionados entretanto. Quando faz
sua espera transversal holy do movimento até em
seguida revestimentos desse movimento e você
pode roubar dele. Trevor usará agora outros
subweapons além a sua água holy. Em algumas
partes da luta incandescerá branco e levanta sua
defesa. Você pode somente começar algumas
batidas nele neste estado.
Vara à mesma estratégia que antes. Evade seus
combos e ataque-o então quando a última parte de
sua falta combo. Depois que a luta você será
transportada à área seguinte.
Infinite Corridor
Do leste principal do primeiro quarto. Há
somente um trajeto que você pode fazer exame e
aquele faz exame finalmente de você ao ó
assoalho.
Há um quarto que de salvaguarda você passará
perto no ò assoalho seja assim certo parar perto
lá na maneira ao ó assoalho. Uma vez que você
está no ó assoalho você estará no lado do leste
do mapa. Vá para o oeste e no quarto seguinte
você verá uma cadeira no meio do quarto. Há
também um quarto da urdidura conectado a este
quarto. Sente-se na cadeira e fará exame de você
acima de um assoalho. Há uns muitos dos artigos
acima aqui e você deve poder fazer alguns
artigos novos com eles. Após a coleta todos os
artigos fazem exame da cadeira para trás para
baixo e sejam certos parar pelo quarto da
urdidura. Prosiga para o oeste e você virá a uma
interseção de 4 maneiras. Você necessitará um
tipo ID do pássaro com a abilidade longa do
deslize se você quiser ir para o norte. Para o
trajeto sul você necessitará um tipo ID da
batalha com lvl 2 da força de Bruce.
Os trajetos nortes e sul fazem exame de você ao
ò assoalho para aqueles artigos que eu alistei
no mapa. Se você necessitar um tipo ID do
pássaro com a abilidade longa do deslize você
necessita evolui-la abaixo o direito ramifica do
trajeto da evolução de um corvo a uma asa do
skull a um wingosaurus. Para aprender o deslize
que longo você necessita matar uma determinada
quantidade de inimigos com o wingosaurus
chamados. Quanto para à força brute lv2 você
necessita evoluir um tipo ID da batalha para a
filial direita do trajeto da evolução de um
magmard a um golem a um juggernaut. Você então
tem que matar uma determinada quantidade de
inimigos com o juggernaut chamado para
aprendê-lo. Nós necessitamos finalmente ir para
o oeste mas eu quis apenas indicar como começar
ao trajeto norte e sul. Prosiga para o oeste e
você será em um quarto onde uma pilha dos ossos
esteja obstruindo a porta. Use a abilidade do
batente do tempo da identificação de Mage e bata
então os ossos até que você v a porta. Continue
neste trajeto e fará exame de você para tragar
ao ò assoalho. Deste quarto vá para o norte e no
salão você verá um quarto de salvaguarda à
esquerda. Excepto e entre no quarto ao norte
lutar a saliência. Luta Da Saliência: Dullahan
que a saliência começará às vezes fazendo um
ataque saltando. Esta é sua possibilidade roubar
dele.
Você tem que ser rápido e salto apenas porque
está a ponto de aterrar para roubar dele. Uma
outra coisa à nota é o shockwave que esta
saliência cría quando aterra é unblockable. Se
você puder dobrar o salto para o evitar você
pode começar a algumas batidas após você a
terra. Esta saliência está no lado lento mas
seus ataques podem negociar muitos dos danos.
Tente evitar seus combos a seguir comece seu
combo
ataque do feixe onde gire e bata o quarto
inteiro. Você pode rapidamente pisar e rolar com
este ou saltar. A tentativa e a estada próxima
mas estejam sempre na defesa que evading e que
começa então um combo quando a saliência falta
seu combo. Depois que esta saliência você verá
um cutscene aonde o castelo de Dracula se
levante. Você terá agora o acesso às áreas nos
mapas precedentes que não eram acessíveis antes.
Há também uma saliência que opcional você pode
enfrentar. Para começar à saliência opcional, a
urdidura ao temple de Garibaldi e lá será uma
área onde seu diabo ID permita a passagem
completamente. Está no lado ocidental sul do
mapa no primeiro assoalho. As escadas farão
exame de você para tragar ao porão.
Há uma direita de salvaguarda do quarto antes
desta saliência opcional. No último salão antes
desta saliência opcional há uns núcleos evil.
Este é provavelmente um dos mais melhores
lugares para evoluir rapidamente seus IDs porque
deixam cair 3 orbs cada um e podem deixar cair o
ovo raro do miracle. Se você sentir até o
desafio vá enfrentar este opcional dirigem.
Desafio: Legion, Nuculais para esta luta e
Dracula que você pôde querer nivelar acima de
modo que você estivesse em seu 50s para ter uma
estadia mais fácil com este. O primeiro
formulário da saliência não é aquele resistente.
É uma esfera de corpos inoperantes. Você tem que
partir acima das escadas e do corte no exterior
antes que o núcleo esteja exposto. Esteja no
lookout para corpses andar porque explodirão
quando começam perto de você e faz alguns danos
sérios. Quando o exterior é removido e o núcleo
é a única coisa à esquerda que você pode roubar
dela e então irá a seu ò formulário. O ò
formulário é a parte incômoda. Tem alguns
ataques um deles é onde tentará o agarrar. Se
você protetor perfeito apenas porque sua mão o
alcança a janela roubar abrir acima. Um outro
ataque é onde carregará em você mas aquele é
blockable. Outro é onde carregará acima de então
libera um feixe colorido roxo. A mais melhor
maneira que eu encontrei para evitar este devia
ser direita na frente dela. Como libera o feixe
funciona apenas círculos em torno dela ou
execute etapas rápidas em torno dela.
Provavelmente o ataque mais irritante é onde
teleports e deixa um círculo alaranjado de onde
teleported e a. O círculo pode batê-lo mas pode
ser obstruído. Chame um de seus IDs e
ajudar-lhe-á distracting a saliência. Você pode
então usar esta oportunidade de começar dentro
algumas batidas. Porque você desgasta abaixo o
cavalo-força da saliência à segunda barra
ajoelhar-se-á para baixo e escavar-se-á na terra
e começar-se-á puxar corpses para comer. Durante
este tempo você deve bater a saliência com tudo
que você tem. Após esta a saliência estará em um
estado gigante provisório.
Como anda em torno dela deixará shockwaves com
cada etapa. Estes shockwaves podem ser
obstruídos. Revert eventualmente a seu tamanho
normal. Bata e evade e você fará exame
eventualmente d para baixo. Quanto para ao
castelo de Dracula depois que a luta de Dullahan
você estará no aqueduct de Mortvia. Deve haver
um trajeto aberto acima agora do esse está um
sul do quarto da urdidura. Cruze a ponte para
alcançar o castelo de Dracula. Chame seu tipo ID
da batalha e use a força brute abrir a porta
gigante.
Draculas Castle
Nós começamos fora no 1o assoalho assim que faça
sua maneira à extremidade deste mapa começar a
B1F. Aqui dos nós podemos somente dirigir para o
leste. No salão seguinte há um quarto de
salvaguarda. Continue neste trajeto e fará exame
de nos até o 1o assoalho. Vá para o leste de
aqui.
O ò quarto terá escadas ir para trás para baixo
a B1F. De vai para o oeste e você encontrará um
miracle Ovo Ir para trás a maneira que você veio
e vai back-up ao primeiro assoalho. Dirija para
o quarto médio e vá para o sul. Você necessitará
usar a abilidade da sua identificação do diabo
de atravessar a abertura no fundo da cerca.
Continue para o sul completamente lá e isso fará
exame de você ao ò assoalho. Retire para o leste
no primeiro quarto. Depois que os quartos de um
par você verão um quarto de salvaguarda no meio
de um salão. A extremidade deste trajeto faz
exame de você ao ó assoalho.
O ó assoalho tem somente um trajeto a fazer
exame assim que manter-se ir. Do primeiro quarto
no ô assoalho comece o sul do título. Depois que
o quarto seguinte lá será um quarto de
salvaguarda no meio de um salão. Continue de
aqui e os quartos seguintes dos pares farão
exame de você ao ö assoalho. Não há nenhum
sustento rachando dos trajetos assim apenas que
vai e você irá entre o ô e ö pavimenta
eventualmente fazer sua maneira ao õ assoalho.
Há um ponto healing no primeiro quarto no õ
assoalho. Heal se você necessitar retirar então
o quarto ao sul. Se você mandar o mace da
abóbora então dirigir ao quarto do leste norte e
golpear a estátua da abóbora com seu mace da
abóbora.
Para fazê-lo ao mace da abóbora necessite um
martelo de Piko Piko e uma cabeça da abóbora.
Para fazer àqueles os ingredientes que crus você
necessita seja 2 ovos do miracle, 1 rasgo do
sol, 1 Jade, 1 aço vermelho, 1 Gano e 1 mace.
Você começa 1 ovo do miracle no castelo de
Dracula assim que você teria que cultivar os
núcleos evil para começar mais um. Podem ser
encontrados no hallway antes da saliência
opcional no nível do porão do temple de
Garibaldi. Continue o oeste e o trajeto faz
exame de você ao 7o assoalho. Retire o primeiro
quarto ao leste e você encontrará um quarto da
urdidura e um quarto de salvaguarda no hallway.
Saia através da saída no fim do hallway e vá
acima de diversas escadas do enrolamento
alcançar a saliência.
Desafio: Isaac para esta luta Isaac tem não mais
por muito tempo o lance. Tem que olhares como um
lightsaber colorido cor-de-rosa. Eu diria o
deleite esta luta como a à luta de Trevor
Belmont. Evade e encontre uma abertura após sua
falta combo. Logo Isaac chamará um ID. que você
deve agora alvejar seu ID e fazer exame d para
fora antes que você possa fazer todos os danos a
Isaac. Tenha seu ID para fora a ajudar. Para mim
meu tipo do pássaro e o tipo de Mage fizeram bem
para os primeiros 2 de IDs de Isaac. Isaac deve
chamar um total de 3 IDs. A coisa importante é
evading constantemente para fora e ter seu ID.
Você quer minimizar os danos que você faz exame
desde que há uma outra saliência você tem que
enfrentar após esta. Para roubar de Isaac que
você necessita fazer um combo que o batem para
baixo. Faz mais fácil de roubar se você combo
ele de encontro a uma parede. Luta Da Saliência:
A morte I sabe que soa ter que louco lutar para
trás 2 saliências para suportar mas eu encontrei
que a morte não era demasiado difícil. Tem 5
tipos diferentes de ataques. Um deles chama um
grupo de scythes pequenos e emite-os para fora
para você. Podem ser evitados esperando para
obstruir primeiro um então pisar imediatamente
rápido o outro. Seguinte é onde jogará seu
scythe e lhe gira lentamente.
Ter-lhe-á uma cor alaranjada. Eu encontrei que
este estêve evitado fàcilmente se você fosse
diretamente na frente dele. Qualquer sentido vem
da tomada algumas etapas na outra etapa rápida
do sentido então para ele. Faltá-lo-á e
circundá-l-á. Outros 3 ataques são feitos quando
você está na escala próxima. Balançará seu
scythe em você e pode bater épocas múltiplas por
o balanço. Outro é onde move sua mão através da
tela. Quando você vê este acontecer você deve
rapidamente pisar à esquerda para evitar este.
Final é quando a morte une suas mãos e intimação
e esfera alaranjada e joga-a para fora para a
terra que causa uma explosão enorme.
His rouba a janela abre para a direita após
extremidades desta explosão. Se você tiver um
tipo fairy com a abilidade invincible do vaso
você pode usar aquele roubar consideravelmente
fàcilmente dele. Para começar a abilidade que
invincible do vaso você necessita evoluir seu
tipo fairy
que é segunda à esquerda na carta da evolução.
Para aprender esta abilidade que você necessita
matar um determinado número dos inimigos com o
Tiramisu ID chamado. A chave a esta batalha está
aprendendo testes padrões da morte. Uma vez que
você pode figurar para fora que tipos de ataques
do ele irá abaixo consideravelmente fàcilmente.
Após ter derrotado ambas as saliências retire o
quarto e você verá um quarto de salvaguarda
diretamente a sua direita. Excepto e vá então
acima das escadas enfrentar a saliência final.
Desafio: Dracula Dracula tem alguns ataques.
Primeiro um que teleport então dispara em um
feixe colorido alaranjado na terra então em
segundos de um par a área onde os feixes batem a
terra se inflamarão. Em segundo jogará para fora
de 3 orbs do reb que explodirão após um segundo
rachado. Terceiro chama os pontos roxos fora da
terra que viajam. Quarto teleports e tenta-o
agarrá-lo de atrás. Se você puder evade isto
você pode então saltar e roubar dele. Saber seus
testes padrões do ataque ajudará e não deve
dar-lhe demasiado muitos problemas. É formulário
de Dracula o ò que pode causar problemas. Eu não
pensei que eu tentei este até que eu estive
perto do nível 60.
Assim eu recomendá-lo-ia esteja ao menos em seu
50s para esta luta. Para esta luta você está em
uma plataforma e Dracula mover-se-á perto dele
às vezes afasta-se então. Primeiramente eu
alistarei os tipos de ataques que pode fazer. De
uma distância Dracula pode atear fogo a diversos
projectiles coloridos verdes. Estes podem
fàcilmente ser evitados. Você necessidade justa
manter-se mover-se para evitá-los. Em segundo um
é um feixe que colorido azul ateia fogo enquanto
viaja em torno de você. Isto pode ser evitado ir
a uma extremidade e pelo dobro que salta a. O
terceiro tipo é onde ateará fogo a uma onda
grande da energia
dobrar o salto para evitar ou fazer um quickstep
programado realmente bom. Se fizer um perfurador
dashing quando em uma distância o evitar a e
pode então roubar dele depois que falta.
Quando está dentro da escala do melee tem alguns
swipes que vão horizontalmente e verticalmente.
Saem também atrás de uma fuga do sangue que
possa o ferir também. O que eu encontrei para
ser o mais útil em negociar os danos usava a
abilidade da bomba do tapete da minha
identificação do pássaro quando Dracula era
acima do fim. Esta é uma daquelas batalhas onde
você terá que provavelmente usar tudo que você
tem. Todos os IDs que você o deixar devem
usar-se especial se têm alguma abilidade
ofensiva. Se você puder fazer exame para baixo
de felicitações de Dracula então você terminou o
jogo.
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