3 de ago. de 2010

Castlevania Curse of Darkness

Castlevania Curse of Darkness

Plataforma: Playstation 2

I N TR O D U Ç Ã O

O esquema do controle é similar setup ao

Castlevania precedente para PS2. Você tem seu

salto dobro. Você pode obstruir e aperfeiçoar o

protetor. Os quartos de salvaguarda mostram

ainda que acima o vermelho nos mapas e nos

quartos da urdidura mostra acima o verde. Uma

característica nova é a abilidade de travar

sobre aos alvos e a uma câmera controllable.

Seus ataques são pena quebrada em 2 tipos. Um

ataque regular e um ataque final. Dependendo da

arma você pode fazer quantidades diferentes de

ataques regulares na sucessão. Você adiciona o

ataque final para negociar um ataque olhando

mais forte e mais impressive no fim do seu

combo. A abilidade rápida da etapa está para

trás neste jogo e você deve fazer lhe uma peça

de seus movimentos do combate. É não somente

usado defensiva lhe pode ser usado offensively.

Use-o evitar ou para pôr seu self em uma posição

melhor desencadeie alguns combos nasty.

Uma característica nova neste jogo é o sistema

do forjamento do diabo. Você ganha as abilidades

de chamar os diabos inocentes e dependendo que

arma você mata dos inimigos com os diabos

inocentes evoluirá diferentemente. São idos os

subweapons mas em uma maneira os diabos

inocentes são como subweapons. Os diabos

inocentes, como subweapons requerem corações ser

usados. Uma outra adição nova a este jogo é a

abilidade de craft seus próprios armas e armor.

A maioria de inimigos podem deixar cair algum

tipo de material que você pode se usar criar

artigos. Assim quando você escolhe acima um

material novo seja certo verificar seu menu para

ver se você tiver qualquer armas ou armor que

novo você puder fazer.

O Goodies

Os artigos que comuns você pode comprar da loja

de Julia.

Confira a lista a baixo:

Potion - 200 gold Recovers 50HP Max carry 5.

High Potion - 1000 gold Recovers 200HP Max carry

3.

Serum - 50 gold Cures poison Max carry 9.

Uncurse - 50 gold Removes curses Max carry 9.

Magical Ticket - 10 gold Transports you to

Julias Shop Max carry 9.

Memorial Ticket - 20 gold Warps to last

registered save point Max carry 9.

Short Sword - 100 gold Max carry 99.

Gano - 100 gold Max carry 99.

Dung - 150 gold Max carry 99.

Punch Rings - 100 gold Max carry 99.

Leather Helm - 100 gold Max carry 99.

Soft Leather Armor - 100 gold Max carry 99.

The Baddies

Skeleton Lv.1

Item dropped - Bronze

Steal - 10 gold

Executioner Lv.2

Item dropped - Hamburger

Steal - 50 gold

Ghost Lv.3

Item dropped - none

Steal - 50 Gold

Merman Lv.4

Item dropped - none

Steal - 50 Gold

Spirit Lv.4

Item dropped - Potion

Steal - 10 Gold

Skeleton Blaze Lv.5

Item dropped - Wild Memory

Steal - Potion

Fenrir Lv.5

Item dropped - Wild Memory, Hot Dog

Steal - 10 Gold

Blood Skeleton Lv.5

Item dropped - none

Steal - 50 Gold

Zombie Lv.5

Item dropped - Wild Memory

Steal - 10 Gold

Cockatrice Lv.6

Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg

Steal - 100 Gold

Lizardman Lv.6

Item dropped - Jet Black, Leather Helm

Steal - 50 Gold

Wizard Lv.6

Item dropped - Spirit of Fuji

Steal - Memorial Ticket

Orc Lv.7

Item Dropped - Aluminum, French Fries

Steal - 10 Gold

Armor Knight Lv.7

Item dropped - Aluminum, Gano

Steal - Magical Ticket

Efreet Lv.7

Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg

Steal - Sun Tears

Flea Man Lv.7

Item dropped - Milk

Steal - 10 Gold

Cyclops Lv.8

Item dropped - Rice

Steal - Jet Black

Wizard Lv.8

Item dropped - Spirit of Fuji

Steal - Memorial Ticket

Skeleton Lv.9

Item dropped - Bronze

Steal - 10 gold

Crazy Armor Lv.9

Item dropped - none

Steal - Galtite

Fenrir Lv.10

Item dropped - Wild Memory, Hot Dog

Steal - 10 gold

White Dragon Lv.10

Item dropped - none

Steal - 50 gold

Efreet Lv.11

Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg

Steal - Sun Tears

Ghost Lv.11

Item dropped - none

Steal - 50 gold

Dead Fencer Lv.12

Item dropped - Knights Vein

Steal - Holy Mans Vein

Dead Baron Lv.12

Item dropped - Knights Vein, Wine

Steal - Holy Mans Vein

Lesser Demon Lv.13

Item dropped - Aluminum, Lollipop

steal - Spirit of Fuji

Bone Soldier Lv.13

Item dropped - Steel, Knights Vein

Steal - 50 gold

Blaze Master Lv.14

Item dropped - Ancient Memory

Steal - Ceremonial Tool

Slogra Lv.14

Item dropped - Borscht

Steal - 100 gold

Wyvern Lv.14

Item dropped - none

Steal - Shortcake

Orc Lv.14

Item dropped - Aluminum, French Fries

Steal - 10 gold

Armor Knight Lv.15

Item dropped - Aluminum, Gano

Steal - Magical Ticket

Phantom Sword Lv.15

Item dropped - Knights Vein, Ramen

Steal - 100 gold

Spectral Sword Lv.15

Item dropped - Knights Vein, High Potion

Steal - 200 gold

Thief Lv.15

Item dropped - none

Steal - 1 gold

Merman Lv.15

Item dropped - Ancient Memory

Steal - 50 gold

Fishman Lv.16

Item dropped - Ancient Memory

Steal - Aquamarine

Ectoplasm Lv.16

Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring

Steal - 50 gold

Dark Warlock Lv.17

Item dropped - Steel, Spirit of Fuji

Steal - 50 gold

Gaibon Lv.17

Item dropped - Piroshki

Steal - 50 gold

Wolf Skeleton Lv.17

Item dropped - Potion

Steal - 50 gold

Bone Soldier Lv.18

Item dropped - Steel, Knights Vein

Steal - 50 gold

Spirit Lv.19

Item dropped - Potion

Steal - 10 gold

Frost Dragon Lv.19

Item dropped - none

Steal - 50 gold

Thunder Dragon Lv.20

Item dropped - none

Steal - 50 gold

Thief Lv.21

Item dropped - none

Steal - 1 gold

Ectoplasm Lv.22

Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring

Steal - 50 gold

Basilisk Lv.23

Item dropped - Ramen

Steal - 200 gold

Lizardman Lv.23

Item dropped - Jet Black, Leather Helm

Steal - 50 gold

Wolf Skeleton Lv.23

Item dropped - Indigo Steel, Potion

Steal - 50 gold

Lesser Demon Lv.23

Item dropped - Aluminum, Lollipop

Steal - Spirit of Fuji

Sniper Orc Lv.24

Item dropped - Ancient Memory, Carbon Steel

Steal - 50 gold

Assassin Zombie Lv.24

Item dropped - Indigo Steel, Jade

Steal - 200 gold

Skeleton Diver Lv.24

Item dropped - none

Steal - Sushi

Vassago Lv.25

Item dropped - none

Steal - Ceremonial Tool

Red Ogre Lv.25

Item dropped - Indigo Steel

Steal - Galtite

Great Armor Lv.25

Item dropped - Steel, Short Sword

Steal - Carbon Steel

Zombie Lv.26

Item dropped - Wild Memory

Steal - 10 gold

Skeleton Rider Lv.26

Item dropped - Dung

Steal - Dragon Scale

Executioner Lv.26

Item dropped - Hamburger

Steal - 50 gold

Ghoul Lv.27

Item dropped - White Steel, Ramen

Steal - 100 gold

Thunder Demon Lv.27

Item dropped - Storm Ring

Steal - Lightning Stone

White Gavial Lv.27

Item dropped - White Steel, Serum

Steal - 100 gold

Frost Demon Lv.28

Item dropped - Ice Cream

Steal - 100 gold

Lizard Shaman Lv.28

Item dropped - Indigo Steel

Steal - Ether

Death Ripper Lv.29

Item dropped - Ice Cream

Steal - 100 gold

Dead Fencer Lv.30

Item dropped - Knights Vein

Steal - Holy Mans Vein

Sniper Orc Lv.30

Item dropped - Ancient Memory, Carbon Steel

Steal - 50 gold

Minotaurus Lv.30

Item dropped - none

Steal - Devil Iron

Flame Demon Lv.31

Item dropped - Sun Tears

Steal - Phlogiston

Dead Baron Lv.31

Item dropped - Knights Vein, Wine

Steal - Holy Mans Vein

Rapid Sniper Lv.31

Item dropped - Ceramics, Pork Bowl

Steal - 100 gold

Iron Gladiator Lv.31

Item dropped - Soft Leather Armor

Steal - Damascus Steel

Thief Lv.32

Item dropped - none

Steal - 1 gold

Gi-Lee Lv.31

Item dropped - none

Steal - 1 gold

Necromancer Lv.31

Item dropped - Red Steel, Spirit of Fuji

Steal - 100 gold

Harpy Lv.32

Item dropped - Red Steel

Steal - Orichalcum

Spirit Lv.32

Item dropped - Potion

Steal - 10 gold

Armored Sprinter Lv.33

Item dropped - Red Steel, Stun Resist Ring

Steal - 100 gold

Undead Lord Lv.33

Item dropped - Red Steel

Steal - 100 gold

Isaac Lv.34

Item dropped - none

Steal - Devils Vein

Vassage Lv.34

Item dropped - none

Steal - Ceremonial Tool

Wight Lv.35

Item dropped - none

Steal - 100 gold

Assassin Zombie Lv.34

Item dropped - Indigo Steel, Jade

Steal - 200 gold

Gaibon Lv.34

Item dropped - Piroshki

Steal - 50 gold

Necromancer Lv.35

Item dropped - Red Steel, Spirit of Fuji

Steal - 100 gold

Great Armor Lv.35

Item dropped - Steel, Short Sword

Steal - Carbon Steel

Merman Lv.35

Item dropped - Ancient Memory

Steal - 50 gold

Fishman Lv.35

Item dropped - Ancient Memory

Steal - Aquamarine

Skeleton Trooper Lv.35

Item dropped - Ceramics

Steal - 200 gold

Wight Lv.36

Item dropped - none

Steal - 100 gold

Jin Lv.36

Item dropped - Midas Gold

Steal - Frenzy of Wind

Slogra Lv.37

Item dropped - Borscht

Steal - 100 gold

Ectoplasm Lv.37

Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring

Steal - 50 gold

Saint Germain Lv.37

Item dropped - none

Steal - Immortal Fragment

Flame Demon Lv.38

Item dropped - Sun Tears

Steal - Phlogiston

Thunder Demon Lv.38

Item dropped - Storm Ring

Steal - Lightning Stone

Frost Demon Lv.38

Item dropped - Ice Cream

Steal - 100 gold

Skeleton Lv.38

Item dropped - Bronze

Steal - 10 gold

Bone Soldier Lv.38

Item dropped - Steel, Knights Vein

Steal - 50 gold

Undead Lord Lv.38

Item dropped - Red Steel

Steal - 100 gold

White Dragon Lv.38

Item dropped - none

Steal - 50 gold

Blaze Phantom Lv.39

Item dropped - Punch Rings

Steal - Dark Matter

Unicorn Lv.39

Itemd dropped - Forgotten Memory, Beelzebubs

Seal

Steal - 200 gold

Amduscias Lv.39

Item dropped - Forgotten Memory, Angel Halo

Steal - 200 gold

Frost Dragon Lv.39

Item dropped - none

Steal - 50 gold

Rapid sniper Lv.40

Item dropped - Ceramics, Pork Bowl

Steal - 100 gold

Flea Man Lv.40

Item dropped - Milk

Steal - 10 gold

Death Ripper Lv.40

Item dropped - Ice Cream

Steal - 100 gold

Thunder Dragon Lv.40

Item dropped - none

Steal - 50 gold

Trevor Lv.40

Item dropped - none

Steal - Curry

Vassago Lv.41

Item dropped - none

Steal - Ceremonial Tool

Final Guard Lv.42

Item dropped - Adamantine, High Potion

Steal - 500 gold

Evil Core Lv.42

Item dropped - Miracle Egg

Steal - Dark Crystal

Dark Warlock Lv.42

Item dropped - Steel, Spirit of Fuji

Steal - 50 gold

Zombie Lv.42

Item dropped - Wild Memory

Steal - 10 gold

Ghoul Lv.42

Item dropped - White Steel, Ramen

Steal - 100 gold

Flame Demon Lv.43

Item dropped - Sun Tears

Steal - Phlogiston

Thunder Demon Lv.43

Item dropped - Storm Ring

Steal - Lightning Stone

Frost Demon Lv.43

Item dropped - Ice Cream

Steal - 100 gold

White Gravial Lv.43

Item dropped - White Steel, Serum

Steal - 100 gold

Lizard Shaman Lv.43

Item dropped - Indigo Steel

Steal - Ether

Undead Lord Lv.43

Item dropped - Red Steel

Steal - 100 gold

Assassin Zombie Lv.44

Item dropped - Indigo Steel, Jade

Steal - 200 gold

Blaze Phantom Lv.44

Item dropped - Punch Rings

Steal - Dark Matter

Armored Sprinter Lv.44

Item dropped - Red Steel, Stun Resist Ring

Steal - 100 gold

Unicorn Lv.44

Item dropped - Forgotten Memory, Beelzebubs Seal

Steal - 200 gold

Amduscias Lv.44

Item dropped - Forgotten Memory, Angel Halo

Steal - 200 gold

Slogra Lv.45

Item dropped - Borscht

Steal - 100 gold

Efreet Lv.45

Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg

Steal - Sun Tears

Jin Lv.45

Item dropped - Midas Gold

Steal - Frenzy of Wind

Fishman Lv.45

Item dropped - Ancient Memory

Steal - Aquamarine

Gaibon Lv.45

Item dropped - Piroshki

Steal - 50 gold

Skeleton Rider Lv.45

Item dropped - Dung

Steal - Dragon Scale

Great Armor Lv.46

Item dropped - Steel, Short Sword

Steal - Carbon Steel

Harpy Lv.46

Item dropped - Red Steel

Steal - Orichalcum

Cockatrice Lv.46

Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg

Steal - 100 gold

Basilisk Lv.46

Item dropped - Ramen

Steal - 200 gold

Spectral Sword Lv.47

Item dropped - Knights Vein, High Potion

Steal - 200 gold

Cyclops Lv.47

Item dropped - Rice

Steal - Jet Black

Executioner Lv.47

Item dropped - Hamburger

Steal - 50 gold

Iron Gladiator Lv.47

Item dropped - Soft Leather Armor

Steal - Damascus Steel

Red Ogre Lv.48

Item dropped - Indigo Steel

Steal - Galtite

Dullahan Lv.49

Item dropped - none

Steal - Purple Glitter

Isaac Lv.50

Item dropped - none

Steal - Cheese

Death Lv.51

Item dropped - none

Steal - Deaths Pulse

Legion Lv.52

Item dropped - none

Steal - Pizza

Nuculais Lv.53

Item dropped - none

Steal - Napoletana

Final Guard Lv.75

Item dropped - Adamantine, High Potion

Steal - 500 gold

Cyclops Lv.75

Item dropped - Rice

Steal - Jet Black

Red Ogre Lv.75

Item dropped - Indigo Steel

Steal - Galtite

Flea Man Lv.75

Item dropped - Milk

Steal - 10 gold

Death Ripper Lv.75

Item dropped - Ice Cream

Steal - 100 gold

Blood Skeleton Lv.75

Item dropped - none

Steal - 50 gold

Ghoul Lv.75

Item dropped - White Steel, Ramen

Steal - 100 gold

Duke Mirage

Item dropped - Light Ring

Steal - 500 gold

Golden Bones

Item dropped - Miracle Egg

Steal - 1000 gold

Dracula

Item dropped - none

Steal - Tomato Juice

Dracula

Item dropped - none

Steal - Vampire blood

D E T O N A D O

Abandoned Castle

Depois que a cena do corte termina você começará

na frente do castelo abandonado no primeiro

assoalho. Se você girar ao redor e saída ausente

do castelo você encontrará um potion na

extremidade do trajeto. Para a versão PS2 se

você mandar um Castlevania lament do innocence

excepto a lima em seu cartão de memória então

você encontrará também um Moai que venda para o

ouro 5730 na loja.

Se você se decidir o usar então pode heal o para

o cavalo-força sobre 550. Faça sua parte

traseira da maneira a onde você começou e vá no

castelo. Como você o move para a frente

encontrará um grande mas retarde executioner

movente. Mova-se ao redor para sua parte

traseira e comece-se atacar. Bater a tecla

quadrada uma vez então seguinte com a tecla do

círculo é rápido, tem a recuperação rápida e faz

uma quantidade decent dos danos. Um outro combo

bom deve bater a tecla quadrada duas vezes

termina então com a tecla do círculo.

A ó peça desta lata combo bateu épocas múltiplas

e bateu alvos múltiplos se fossem próximos.

Depois que vai abaixo um bilhete memorial

deixará cair. Dirija no quarto e conserve. Em

cima de retirar o quarto de salvaguarda vá para

o leste. Siga ao longo deste trajeto e fará

exame de você a um quarto. É aqui onde você

adquirirá sua primeira habilidade a etapa

rápida. Você usará esta abilidade muito e pode

também ser usada cancelar seu ataque combo em

algum ponto. Se você sentir você está a ponto de

ser batido quando você executar um uso combo

esta abilidade de cancelar rapidamente fora de

seus combo e movimento à segurança. Após ter

cancelado o quarto dos esqueletos dirija

upstairs ao ò assoalho.

Dirija o norte e remova todo o Fenrirs &

esqueletos que começarem em sua maneira. Dirija

dentro da porta e agora você estará indo para o

oeste. Sobre incompletamente completamente este

trajeto reto longo você encontrará um quarto de

salvaguarda. Excepto se você quiser a e for para

o oeste. No quarto seguinte você encontrará um

mapa abandonado do castelo. De aqui vá para o

sul e passe através da porta na extremidade.

Neste quarto você enfrentará um Cyclops e um

grupo dos esqueletos. Desde que o Cyclops é

lento mas poderoso pôde ser mais fácil de lure

os esqueletos away do Cyclops e removê-los

primeiramente. Após ter cancelado o quarto

dirija para o sul através da porta. Você verá

uma caixa do tesouro na terra mas o hector não

pode abri-la neste tempo. Continue para o sul

através da porta. Após o cutscene você obterá

seu primeiro diabo inocente. Esse que você liga

fora com é um tipo fairy. Podem abrir aquelas

caixas do tesouro e aprender abilidades da

sustentação.

Dirija exterior traseiro e vá aberto a caixa do

tesouro para obter a crista do dragon. Esta

crista é needed abrir uma porta no primeiro

assoalho assim agora que nós temos que ir para

trás a maneira nós viemos. Pare pelo quarto de

salvaguarda se necessitado. Agora que nós

estamos para trás no 1o assoalho vai para trás a

onde a serra nosso primeiro excepto o quarto. De

continua para o oeste e traga as escadas até que

você v alguma água então dirigir para o sul.

Escolha acima o potion na frente da porta locked

e use a crista do dragon ganhar o acesso. No

quarto seguinte você terá que lutar um grupo dos

esqueletos e de um executioner. Também a

habilidade de Bestiary está disponível no meio

deste quarto. Esta abilidade documenta todos os

inimigos que você encontrou, mantem-se a par de

o que deixa cair e do que artigo você pode

roubar dele.

Após ter cancelado este quarto vá abaixo as

escadas. Agora nós estamos no nível do porão.

Remova os ghosts e o norte principal. No ponto

aonde a estrada reta gira à esquerda você verá

um quarto de salvaguarda. Excepto e continue

para o oeste. Dirija o sul e você verá um quarto

no lado esquerdo. Dentro do quarto haverá uma

pilha dos tambores. Quebre-os todos para baixo

para ganhar o acesso à caixa do potion e do

tesouro. Dentro da caixa você encontrará um

alumínio que possa ser usado em crafting armas e

o armor novos mais tarde sobre. Dirija para trás

para fora e continue indo para o sul, para o

leste, para o sul então para o leste outra vez.

Você alcançará um ponto onde a porta seja

obstruída e você tenha que remover um grupo dos

ghosts para continuar sobre. Aqui de você pode

dirigir para o oeste para encher para fora o

mapa ou para ir para o leste mover-se sobre. Se

você dirigir o leste você verá um quarto à

direita. Dentro do quarto é um saco do dinheiro

worth 100gold e de um grupo dos inimigos. Você

terá que derrotá-los todos para ir para trás

para fora. Um combo bom para grupos grandes está

batendo a tecla quadrada 3 vezes que terminam

então fora do combo com a tecla do círculo na

extremidade. As extremidades combo com hector

balançam sua espada em um arco largo que bate

alvos múltiplos. Dirija para trás para fora após

ter cancelado o quarto e siga o leste do

trajeto. Você alcançará um quarto onde seu fairy

tenha uma marca de pergunta perto de uma coluna.

Também há uma arma que combina a habilidade a

ser escolhida próximo acima da coluna. Faça o

que armas e armor você pode e bate a coluna até

que provoque uma cena onde quebre e revele um

trajeto que vai acima. No alto do trajeto

recentemente feito seja uma caixa do tesouro.

Dentro de é a IDENTIFICAÇÃO Evolução Cristal.

Continue no trajeto através dos quatro quartos

quadrados e na extremidade você encontrará

escadas fazer exame de você ao 1o assoalho. Vá

para o leste e no quarto seguinte você terá que

remover um grupo dos zombies e um inimigo novo

as chamas do esqueleto. Movem realmente rápido e

podem ser irritante com seus ataques do

knockback. Fure com armas e combos que podem

bater alvos múltiplos. Você pode fazer exame das

escadas no lado sul do quarto começar ao ò

assoalho e há um quarto de salvaguarda próximo.

O começo indo para o norte e por você verá um

quarto conectar ao salão. Excepto aqui e

continue para o norte. Você terá que cancelar

este quarto antes de mover-se sobre para o ó

assoalho. Neste quarto você começará a

habilidade dobro da etapa. É muito acessível e

fará combate um bocado mais fácil.

Faça exame das escadas até o ó assoalho após ter

cancelado o quarto e ter começado a habilidade

nova. Continue no trajeto ao ô assoalho. Haverá

um quarto de salvaguarda que conecta ao salão a

sua esquerda. Excepto então comece pronto para

sua primeira luta da saliência. Luta Da

Saliência: Louco o armor ataques desta saliência

fàcilmente é lido e mandado um lento começar

acima. Pode balançar horizontalmente e

verticalmente. Etapa rápida dentro e para fora

entre seus ataques e fogo fora de um combo e de

um repeat rápidos. Não deve dá-lo muito de um

problema e você po-lo-á para tragar para a

contagem. Não é excesso ainda though. Quando

você pensa que está sobre a saliência começa o

back-up e fêz exame em um um tanto diferente dão

forma. De uma distância que dispare em fireballs

em você e quando você começa o fim ele começará

pulverizar a flama em torno dse. O truque deve

usar a mesma estratégia no primeiro formulário.

Feche a distância, ateie-a fogo fora de um combo

rápido e comece-a para trás para fora antes que

comece disparar em flamas. Mantenha repetir isto

e eventualmente irá para baixo. Após ter

derrotado o vá até a cadeira que veio apenas

acima e fará exame de você a sua área seguinte.

Baljhet Mountains

O oeste principal e atravessa a única porta

disponível. Este quarto é o lugar onde você

adquire sua parte externa traseira de

IDENTIFICAÇÃO Cabeça do tipo da batalha e agora

o trajeto que foi obstruído estará aberto.

Continue abaixo este trajeto e siga o mapa a

onde o #2 é marcado para começar sua habilidade

perfeita do protetor.

A área em onde o potion de XS está não é

reachable neste momento no jogo assim que mantem

esta área na mente para a referência futura uma

vez que você ganha o outro IDs. Cabeça sobre a

loja de Julia, marcada no mapa com # os 4. Seja

certo escolher acima o mapa que está no assoalho

dentro de sua loja. Quando você for feito na

cabeça da loja fora e vai para o norte e segue o

mapa. Uma distância curta da loja você

encontrará uma abilidade da habilidade roubar.

Quando você vier acima em uma área onde os

canhões o estejam alvejando etapa rápida para

evitar de começar batidos. Comece ao oriental a

maioria de lado do quarto e remova o esqueleto

dentro do canhão. Salte acima no canhão e comece

nele.

Faça exame para fora dos 2 outros canhões nas

paredes do castelo removem então a cerca na

terra. Em seguida que uma onda de knights do

armor aparecerá.

Use o canhão remover o tanto como como possível.

Se o fizerem com então você terá que

desmontá-los e remover com sua arma da escolha.

Uma vez que o quarto foi o cancelou poderá

atravessar a porta. Faça sua maneira para o

quarto de salvaguarda a seguir ultrapassar a

onde #9 é marcado no mapa. Abra a caixa do

tesouro para obter a carta do ID da habilidade

fazem exame então da saída ocidental. Ultrapasse

em seguida a onde a letra A é marcada no mapa

para começar seu anel fervendo. Faça exame da

saída do norte e vá ao quarto de salvaguarda.

Depois que você conserva vá para o oeste e

comece pronto para uma luta da saliência. Luta

Da Saliência: Wyvern o ponto fraco da saliência

é a cabeça. Você se equipe o anel fervendo para

reduzir os danos feitos exame do fogo. Se os

começos da saliência com escavar sua cabeça no

salto à terra acima no alto de sua parte

traseira.

Se você fizer este que a saliência voará acima

no ar e você pode usar esta oportunidade de

começar dentro algumas batidas. Haverá uma

janela da oportunidade de roubar quando voar

acima no ar estiver assim pronto para aquele.

Uma vez que você está para trás no salto à terra

e faz um ar combo. A saliência tem alguns

ataques. Batê-lo-á com sua cauda ou pode saltar

acima e então aterrar fazer um ataque do tipo do

shockwave. Faça seu mais melhor para evitar

estes ou obstrui-los. Porque você faz exame para

baixo da saúde da saliência às vezes entrará no

ar e tentará usar seu ataque do fogo.

Isto pode fàcilmente ser evitado com a etapa

rápida. Quando aterrar o sustento a sua

distância porque a terra emitirá para fora um

shockwave. Tem também um ataque do fogo quando

no ganho da terra demasiado assim alguma

distância para aquela ou se você for realmente

próximo você puder apenas o evitar se movendo

debaixo da saliência. Esta saliência será

provavelmente o primeiro inimigo para dar-lhe um

desafio. Uma vez que vai para baixo nós iremos

sobre à área seguinte.

Garibaldi Temple

Nesta área nova nós começamos fora no 1o

assoalho. Use o mapa fornecido excepto a

yourself alguma hora. Os artigos são indicados

para você no mapa. O ò assoalho é opcional se

você quiser aqueles 3 artigos. Nesta área os

mestres da chama deixam cair a memória antiga e

você pode roubar ferramentas de Ceremonial

delas. Você pôde querer fazer exame de algum

tempo para recolher acima de alguns materiais

para promover seu equipamento. Para roubar dos

mestres da chama você tem que aperfeiçoar o

protetor seu pontapé do somersault e haverá uma

oportunidade de roubar para a direita em seguida

isso. Será mais fácil roubar se você para trás

eles em um canto ou de encontro a um protetor

perfeito da parede então. Nosso objetivo final

nesta área é começar a abilidade brute da força

para o tipo ID da batalha que está no 1o

assoalho no quarto marcado com # os 8. Com esta

abilidade nova o tipo da batalha ID pode abrir

as portas que são demasiado pesadas para que o

hector se abra. Na maneira lá você encontrará

uma outra saliência.

Desafio: Trevor Belmont agora que você faz exame

em um dos caçadores legendários do vampire.

Trevor é rápido & tem o acesso aos subweapons se

você for familiar com os jogos precedentes de

Castlevania. Tem o melee e movimentos variados

assim que este pode ser um tanto de um desafio.

Pode misturar acima de seus ataques do chicote e

fazer uma série dos pontapés. Usa também sua

água holy que viajará na terra para você. Se

carregar acima e você vê que o fogo para o

cercar ele está a ponto de carregar em você

assim que faça seu mais melhor para o evitar. O

truque deve usar sua abilidade rápida da etapa

de evade seus combos. No fim do seu combo é

vulnerável a um ataque porque está recuperando

do animation de seu ataque final. Isto é quando

você deve atacar. Você pode provavelmente

começar dois combos curtos dentro e irá na

ofensiva outra vez. Continue com as etapas

rápidas a evade e golpear quando há uma

abertura. Não seja desanimado pelo pouco dos

danos que você está fazendo. A luta é suposta

para ser essa maneira. Depois que você removeu

uma parcela pequena da saúde de Trevor a luta

terminará.

Após o revestimento da luta que coleta todos os

artigos nesta área e usam a urdidura começar

para trás às montanhas de Baljhet ou você pode

usar um bilhete mágico começar para trás à loja

de Julia. O sul da loja de Julia e diretamente

fora do quarto da urdidura em montanhas de

Baljhet é uma porta gigante do ferro. Use sua

abilidade brute da força dos IDs da batalha de

abrir esta porta e nós podemos agora mover-se

sobre para a área seguinte.

Mortvia Aqueduct

O ponto começar desta área está no primeiro

assoalho na ponta do norte do mapa. Comece ir

para o sul e faça sua maneira ao quarto marcado

com o #1 para começar o mapa desta área. Vá

sobre sobre ao quarto marcado com # os 2. Para

começar-lhe que você necessitará quebrar através

de uma parede. Procure uma parede com as

rachaduras nela e o começo justo algum ataca

combo. De vai aos pontos 3 e 4. Esta é uma área

aberta larga e você terá que remover o esqueleto

que controla o canhão.

Uma vez que você usa esse canhão remover o outro

canhão na torre. Você pode usar o canhão remover

poucos inimigos que spawn. Em seguida que o alvo

o canhão para a torre se inclinando e ele cairá

excesso que fornece o com meios começar

transversalmente. Você necessitará o tipo ID do

pássaro começar o artigo no ponto #3 mas você

pode começar aos 500 o ouro que está na terra no

ponto # 4. Faça exame da porta ao sul. Haverá um

quarto de salvaguarda assim que você atravessar

a porta. Continue ao longo deste trajeto e você

estará no ò assoalho. Do quarto começando no ò

assoalho vai para o norte então o trajeto vai

para o leste então para o sul fazer exame de

você ao ó assoalho. Não há nenhum trajeto

ramificando no ó assoalho mas há um quarto de

salvaguarda. Excepto e continue no trajeto a

começar para trás para baixo ao ò assoalho.

Nenhum splits no trajeto aqui qualquer um

continua assim sobre a começar ao 1o assoalho.

Vá para o leste e você encontrará um quarto da

urdidura e um quarto de salvaguarda. Excepto

aqui e vá para o leste além do quarto de

salvaguarda lutar a saliência. A caminhada

através de uma ponte e de um cutscene começará.

Luta Da Saliência: Mergulhador de esqueleto você

pode bater ou o esqueleto ou os peixes para este

lutam. Se os círculos da saliência em torno de

você na tentativa da parte externa a começar à

borda começar dentro algumas batidas. Quando o

peixe faz um salto grande sobre a área você está

no esqueleto saltará fora e terra na plataforma

ou jogará lanças em você. Se o esqueleto saltar

fora de seja certo fazer exame da vantagem e

começar dentro algumas batidas livres. Não tente

ir para uma batida elevada combo. Instead vá

para umas 2 ou 3 batidas e uma etapa rápida

desde que a saliência muito provável o tentará e

atacará perto então. Quando você lutar o

esqueleto na plataforma os peixes puderam tentar

e disparar na água em você.

Você pode rapidamente pisar ou saltar. Às vezes

os peixes levantar-se-ão na plataforma e wiggle

transversalmente. Se o peixe começar na

plataforma e o esqueleto estiver no alto dos

peixes começar pronto para roubar. Mover-se-ão

lentamente através da plataforma para você. A

etapa rápida a seu lado e rouba quando você vê o

roxo da volta do alvo. A saliência repetirá o

teste padrão de saltar na plataforma ou de

circundá-lo. Recorde apenas descarregar seus

combos batendo pesados quando o esqueleto salta

na plataforma e quando circunda em torno da

plataforma começa à borda assim que você pode

bater os peixes. O sustento nele e na saliência

irá eventualmente para baixo. Depois que a

saliência é derrotada um back-up principal do

trajeto aparecerá. No alto você encontrará um

espírito de Fuji.

Cabeça no quarto próximo começar seu tipo ID.

que do pássaro você necessitará usar esta

abilidade do deslize dos IDs do pássaro de

começar através da ponte quebrada. Retire esta

área da saliência e conserve-a. Se você

enfrentar sul fora da área de salvaguarda você

verá uma plataforma. Use a abilidade do deslize

de começar outra vez transversalmente e fazer

exame da porta à área seguinte.

Forest of Jigramunt

Do leste principal do ponto começar e faça sua

maneira ao primeiro excepto o ponto. De vai

apontar #2 marcado no mapa para começar o mapa

desta área. Se seu tipo ID da batalha mandar a

abilidade da imprensa do hip fazer sua maneira

apontar # 3. É uma extremidade inoperante mas

você encontrará rachaduras na terra. Use a

abilidade da imprensa do hip de quebrá-la para

baixo e de revelar um trajeto. Ultrapasse aos

pontos 4 e 5 começar o aço do ether e de

carbono. Ultrapasse em seguida apontar #1 para

começar o Aquamarine. Se você quiser ganhar

alguma mais experiência e possivelmente alguns

artigos raros você pode dirigir sobre à torre do

eternity. Se você for lá mim recomende que você

conserva na área ao lado dela e registe esse

ponto de salvaguarda para seu bilhete memorial.

A torre do eternity é 50 assoalhos e porque você

vai acima de um assoalho os inimigos tornam-se

mais resistentes. Se você estiver a ponto de

morrer dentro da torre você pode sempre usar seu

bilhete memorial ou mágico sair de lá. Se você o

fizer ao alto há uma outra torre mesmo mais

resistente chamada a torre de Evermore. Neste

momento no jogo a torre de Evermore será

provavelmente demasiado resistente.

Para alcançar a torre de Evermore comece ao alto

da torre do eternity, enfrentam a lua no fundo.

Você deve ver uma outra torre na distância. Use

a abilidade longa do deslize da sua

identificação do tipo do pássaro e você zone

dentro à torre de Evermore. Mantenha esta área

na mente quando você está tentando começar

alguns artigos raros e encher acima mais tarde

seu bestiary sobre. Continuar de onde nós saimos

fora. Vá para trás apontar #2 e ir para o sul.

Seja certo começar o quarto da urdidura

as.well.as o quarto de salvaguarda. Dirija sobre

ao quarto marcado com o #6 para começar a um

absolute zero anéis. Neste momento se você tiver

um tipo ID da batalha que evolua em um Iytei com

a abilidade do passeio do ombro a seguir

ultrapassa apontar A. Você têm que usar o

passeio do ombro despedaçar-se através das

estátuas que obstruem a porta. Os pontos 7 & 8

têm raros o anel e a escala do dragon. Se você

quiser evoluir um tipo ID da batalha para se

transformar um Iytei então você tem que coletar

40 orbs com a espada ou especial datilografe a

arma. Depois que esta primeira evolução coleta

90 orbs com uma arma especial do tipo equipada

para a evolução final. Para aprender o passeio

do ombro você necessidade justa derrotar um

determinado número dos inimigos com o Iytei

chamou. Deste ponto vá ao último excepto o

quarto nesta área e comece pronto para uma luta

da saliência. Luta Da Saliência: Minotaurus que

você necessita ter cuidado para esta luta porque

os ataques desta saliência ferem realmente. A

saliência usa as colunas no quarto como sua

arma. Provavelmente a mais melhor tática para

esta saliência deve criar alguma distância de

modo que a saliência jogue a coluna em você.

Etapa rápida justa para evitar isto. Agora a

saliência andará sobre a uma outra coluna e

usará esse.

Quando se mover para a coluna você deve usar

esta possibilidade negociar tantos danos como

você pode. Como seu ir agarrar uma outra coluna

salte e faça um ar combo. Mantenha batê-lo até

que agarre uma outra coluna. Se você permanecer

próximo a saliência tentará balançar a coluna em

você. Tente e comece suficientemente distante de

modo que jogue a coluna em você. Caso a

saliência saltar para você que seria o momento

de roubar um artigo dela. Você tem que roubar

apenas porque a saliência está a ponto de

aterrar assim do momento do salto seu salto de

combinar. Repita esta etapa para fazer a

saliência jogar as colunas e atacá-las como vão

começar a outras um. Quando último é escolhido

acima dele nenhum throw que mais longo em você é

assim aqui onde a estratégia muda. Agora

balançará a coluna em você. Se fizer um ataque

girando com ela comece afastado dela e tente

começar dentro algumas batidas depois que o

ataque girando termina. Se você controlar

obstruir um ataque você deve rapidamente pisar

afastado. Se você obstruir mas você está batido

para trás no processo então que significa que

todas as batidas em seguida que batam você seja

assim certo pisar rapidamente para começar

afastado. Não comece demasiado greedy e não vá

para um combo longo super. Short combos e etapa

rápida para sair de sua escala. Depois que a

saliência vai abaixo o movimento sobre à área

seguinte.

Este mapa é provavelmente um dos mais fáceis a

navigate completamente. Comece indo para o norte

então para o oeste começar apontar # 2. Escolha

acima o mapa da área aqui. Vá ao quarto da

urdidura e se você quiser você pode verificar

para fora do quarto impar da coleção da cadeira

no ponto # 3. Trabalhe sua maneira ao primeiro

excepto o ponto e se você quiser o anel do vento

vá toda a maneira apontar para o oeste # 4. Na

maneira ao seguinte excepto o quarto você

encontrará o ether no ponto #5 e um quarto da

urdidura justo ao lado dele. Excepto e prosiga

ao ponto #6 para uma luta da saliência. Luta Da

Saliência: Isaac às vezes Isaac começará fora da

luta que carrega o com sua lança. Se você poderá

roubar dele depois que você o obstrui. Isaac tem

seu diabo ID para fora de mas não o alveja. Você

quer à estada focalizada em Isaac para esta

luta. Você estará provavelmente no defensive

para uma parcela boa deste pisar rápido da luta

para evade Isaac ou seu diabo ID. Shout comandos

e aquele deve ser seu aviso a evade.

Se for para um combo você pode atacá-lo depois

que você evade a última batida de sua corda

combo. Você deve usar seu tipo ID da batalha ou

tipo ID do pássaro retirar algum do calor de

você. Pode distract o diabo ID de Isaac assim

que você pode ter uma estadia mais fácil

focalizar em Isaac.

Depois que a luta com Isaac vai apontar #7 para

começar o tipo ID de Mage. Continue neste

trajeto e use a abilidade do batente do tempo da

identificação do tipo de Mage de começar à porta

antes que as velas saiam.

Eneomaos Machine Tower

Nós começamos fora no 1o assoalho e você virá

através de um interruptor que você necessita

bater para trazer acima as escadas. Use sua

abilidade do batente do tempo de pausar a

contagem regressiva e de fazer sua maneira acima

das escadas. Escolha acima o mapa no ponto #1 e

prosiga para o oeste começar ao quarto de

salvaguarda. Na extremidade very deste trajeto

haverá uma cena breve do corte que mostra a

coluna girando. Você necessita manter-se batê-la

para que gire e você começará ao ò assoalho.

Aqui da cabeça ao quarto do leste norte mas seja

certo começar o quarto da urdidura que é

próximo. A mesma coisa neste quarto bateu a

coluna para começar ao assoalho seguinte. Siga o

trajeto até que você comece a um quarto com um

grupo das engrenagens. Salte até o nível

superior e bata a engrenagem que tem faíscas vir

dele. Isto provoca uma cena do corte e agora

você tem um trajeto disponível a você. Continue

nesta abertura recentemente feita a começar ao ô

assoalho. No meio do ô assoalho está sua

saliência seguinte. Luta Da Saliência: Saint

Germain esta luta não é demasiado mau. Tenha seu

tipo ID de Mage chamado. Teleports ao redor e

faz balanços de um par. Às vezes seu balanço

ter-lhe-á uma cor verde. Se você começar a

batida por esse balanço você tornar-se-á

envenenado. Teleport então afastado e

apressar-se-á acima do tempo. Se você tiver

algum serums em você então você deve usá-lo

quando envenenado. Se fizer seu batente do tempo

que é quando você tem sua possibilidade para

roubar. Oponha seu batente do tempo com seus

próprios e você terá uma oportunidade breve para

roubar dele.

Mais tarde na luta mudará o tempo outra vez mas

esta vez lá será uma videira verde que venha

acima fora da terra após você. Pode ser

obstruída ou evaded assim que a espera para que

vá afastado então você pode continuar seu

ataque. Depois que vai para baixo ele inverterá

então o tempo assim que você tem que lutar outra

vez. Consideravelmente muito faz a mesma coisa a

não ser que tenha um movimento novo onde

removerá seu injetor e lhe ateará fogo em você.

Você pode fàcilmente etapa rápida e para rolar

afastado deste ataque. Depois que a luta

prosegue para o norte começar seu tipo ID do

diabo.

Este ID novo permite que você comece com as

aberturas muito pequenas nas paredes. Use esta

abilidade nova de terminar explorar aqui e então

cabeça sobre sobre ao quarto da urdidura no ò

assoalho e de fazer exame d à cidade de Cordova.

No lado do leste norte very de Cordova há um

quarto onde você necessite usar seu diabo

recentemente adquirido ID começar completamente.

Isto faz exame de você à área seguinte.

Aiolon Ruins

Não há nenhum trajeto ramificando segue-o assim

apenas até que você comece ao primeiro excepto o

quarto. Na área seguinte há um canhão que você

necessita para começar sobre remover os 2

canhões no as paredes e então o barricade.

Depois que você faz este olhar à esquerda dos

canhões e você deve ver um lado da montanha com

algumas rachaduras nela.

Ateie fogo fora de um tiro nele para começar o

supporter inocente. Também próximo o canhão é

uma caixa do tesouro. Contem o mapa para esta

área. Continue para o norte neste trajeto até

que você comece ao ò excepto o quarto. Atravesse

o mapa recolher acima de todos os artigos que

esta área tem que oferecer. Será boa worth seu

tempo porque dará o mais certamente o e

melhoramento a seu equipamento. Quando você se

acaba cabeça feita ao quarto de salvaguarda no

ocidental parte deste mapa. Continue ao quarto

ao oeste dele e você verá um cutscene. Depois

que isto termina nós estamos para trás no

castelo abandonado. Vá até o ô assoalho e

conserve antes de entrar no quarto. Vá upstairs

e você lutará uma saliência. Luta Da Saliência:

Trevor Belmont esta luta é mais ou menos mesmo

que a primeira vez que você o lutou. Tem alguns

movimentos adicionados entretanto. Quando faz

sua espera transversal holy do movimento até em

seguida revestimentos desse movimento e você

pode roubar dele. Trevor usará agora outros

subweapons além a sua água holy. Em algumas

partes da luta incandescerá branco e levanta sua

defesa. Você pode somente começar algumas

batidas nele neste estado.

Vara à mesma estratégia que antes. Evade seus

combos e ataque-o então quando a última parte de

sua falta combo. Depois que a luta você será

transportada à área seguinte.

Infinite Corridor

Do leste principal do primeiro quarto. Há

somente um trajeto que você pode fazer exame e

aquele faz exame finalmente de você ao ó

assoalho.

Há um quarto que de salvaguarda você passará

perto no ò assoalho seja assim certo parar perto

lá na maneira ao ó assoalho. Uma vez que você

está no ó assoalho você estará no lado do leste

do mapa. Vá para o oeste e no quarto seguinte

você verá uma cadeira no meio do quarto. Há

também um quarto da urdidura conectado a este

quarto. Sente-se na cadeira e fará exame de você

acima de um assoalho. Há uns muitos dos artigos

acima aqui e você deve poder fazer alguns

artigos novos com eles. Após a coleta todos os

artigos fazem exame da cadeira para trás para

baixo e sejam certos parar pelo quarto da

urdidura. Prosiga para o oeste e você virá a uma

interseção de 4 maneiras. Você necessitará um

tipo ID do pássaro com a abilidade longa do

deslize se você quiser ir para o norte. Para o

trajeto sul você necessitará um tipo ID da

batalha com lvl 2 da força de Bruce.

Os trajetos nortes e sul fazem exame de você ao

ò assoalho para aqueles artigos que eu alistei

no mapa. Se você necessitar um tipo ID do

pássaro com a abilidade longa do deslize você

necessita evolui-la abaixo o direito ramifica do

trajeto da evolução de um corvo a uma asa do

skull a um wingosaurus. Para aprender o deslize

que longo você necessita matar uma determinada

quantidade de inimigos com o wingosaurus

chamados. Quanto para à força brute lv2 você

necessita evoluir um tipo ID da batalha para a

filial direita do trajeto da evolução de um

magmard a um golem a um juggernaut. Você então

tem que matar uma determinada quantidade de

inimigos com o juggernaut chamado para

aprendê-lo. Nós necessitamos finalmente ir para

o oeste mas eu quis apenas indicar como começar

ao trajeto norte e sul. Prosiga para o oeste e

você será em um quarto onde uma pilha dos ossos

esteja obstruindo a porta. Use a abilidade do

batente do tempo da identificação de Mage e bata

então os ossos até que você v a porta. Continue

neste trajeto e fará exame de você para tragar

ao ò assoalho. Deste quarto vá para o norte e no

salão você verá um quarto de salvaguarda à

esquerda. Excepto e entre no quarto ao norte

lutar a saliência. Luta Da Saliência: Dullahan

que a saliência começará às vezes fazendo um

ataque saltando. Esta é sua possibilidade roubar

dele.

Você tem que ser rápido e salto apenas porque

está a ponto de aterrar para roubar dele. Uma

outra coisa à nota é o shockwave que esta

saliência cría quando aterra é unblockable. Se

você puder dobrar o salto para o evitar você

pode começar a algumas batidas após você a

terra. Esta saliência está no lado lento mas

seus ataques podem negociar muitos dos danos.

Tente evitar seus combos a seguir comece seu

combo em seguida. Um outro ataque que têm é um

ataque do feixe onde gire e bata o quarto

inteiro. Você pode rapidamente pisar e rolar com

este ou saltar. A tentativa e a estada próxima

mas estejam sempre na defesa que evading e que

começa então um combo quando a saliência falta

seu combo. Depois que esta saliência você verá

um cutscene aonde o castelo de Dracula se

levante. Você terá agora o acesso às áreas nos

mapas precedentes que não eram acessíveis antes.

Há também uma saliência que opcional você pode

enfrentar. Para começar à saliência opcional, a

urdidura ao temple de Garibaldi e lá será uma

área onde seu diabo ID permita a passagem

completamente. Está no lado ocidental sul do

mapa no primeiro assoalho. As escadas farão

exame de você para tragar ao porão.

Há uma direita de salvaguarda do quarto antes

desta saliência opcional. No último salão antes

desta saliência opcional há uns núcleos evil.

Este é provavelmente um dos mais melhores

lugares para evoluir rapidamente seus IDs porque

deixam cair 3 orbs cada um e podem deixar cair o

ovo raro do miracle. Se você sentir até o

desafio vá enfrentar este opcional dirigem.

Desafio: Legion, Nuculais para esta luta e

Dracula que você pôde querer nivelar acima de

modo que você estivesse em seu 50s para ter uma

estadia mais fácil com este. O primeiro

formulário da saliência não é aquele resistente.

É uma esfera de corpos inoperantes. Você tem que

partir acima das escadas e do corte no exterior

antes que o núcleo esteja exposto. Esteja no

lookout para corpses andar porque explodirão

quando começam perto de você e faz alguns danos

sérios. Quando o exterior é removido e o núcleo

é a única coisa à esquerda que você pode roubar

dela e então irá a seu ò formulário. O ò

formulário é a parte incômoda. Tem alguns

ataques um deles é onde tentará o agarrar. Se

você protetor perfeito apenas porque sua mão o

alcança a janela roubar abrir acima. Um outro

ataque é onde carregará em você mas aquele é

blockable. Outro é onde carregará acima de então

libera um feixe colorido roxo. A mais melhor

maneira que eu encontrei para evitar este devia

ser direita na frente dela. Como libera o feixe

funciona apenas círculos em torno dela ou

execute etapas rápidas em torno dela.

Provavelmente o ataque mais irritante é onde

teleports e deixa um círculo alaranjado de onde

teleported e a. O círculo pode batê-lo mas pode

ser obstruído. Chame um de seus IDs e

ajudar-lhe-á distracting a saliência. Você pode

então usar esta oportunidade de começar dentro

algumas batidas. Porque você desgasta abaixo o

cavalo-força da saliência à segunda barra

ajoelhar-se-á para baixo e escavar-se-á na terra

e começar-se-á puxar corpses para comer. Durante

este tempo você deve bater a saliência com tudo

que você tem. Após esta a saliência estará em um

estado gigante provisório.

Como anda em torno dela deixará shockwaves com

cada etapa. Estes shockwaves podem ser

obstruídos. Revert eventualmente a seu tamanho

normal. Bata e evade e você fará exame

eventualmente d para baixo. Quanto para ao

castelo de Dracula depois que a luta de Dullahan

você estará no aqueduct de Mortvia. Deve haver

um trajeto aberto acima agora do esse está um

sul do quarto da urdidura. Cruze a ponte para

alcançar o castelo de Dracula. Chame seu tipo ID

da batalha e use a força brute abrir a porta

gigante.

Draculas Castle

Nós começamos fora no 1o assoalho assim que faça

sua maneira à extremidade deste mapa começar a

B1F. Aqui dos nós podemos somente dirigir para o

leste. No salão seguinte há um quarto de

salvaguarda. Continue neste trajeto e fará exame

de nos até o 1o assoalho. Vá para o leste de

aqui.

O ò quarto terá escadas ir para trás para baixo

a B1F. De vai para o oeste e você encontrará um

miracle Ovo Ir para trás a maneira que você veio

e vai back-up ao primeiro assoalho. Dirija para

o quarto médio e vá para o sul. Você necessitará

usar a abilidade da sua identificação do diabo

de atravessar a abertura no fundo da cerca.

Continue para o sul completamente lá e isso fará

exame de você ao ò assoalho. Retire para o leste

no primeiro quarto. Depois que os quartos de um

par você verão um quarto de salvaguarda no meio

de um salão. A extremidade deste trajeto faz

exame de você ao ó assoalho.

O ó assoalho tem somente um trajeto a fazer

exame assim que manter-se ir. Do primeiro quarto

no ô assoalho comece o sul do título. Depois que

o quarto seguinte lá será um quarto de

salvaguarda no meio de um salão. Continue de

aqui e os quartos seguintes dos pares farão

exame de você ao ö assoalho. Não há nenhum

sustento rachando dos trajetos assim apenas que

vai e você irá entre o ô e ö pavimenta

eventualmente fazer sua maneira ao õ assoalho.

Há um ponto healing no primeiro quarto no õ

assoalho. Heal se você necessitar retirar então

o quarto ao sul. Se você mandar o mace da

abóbora então dirigir ao quarto do leste norte e

golpear a estátua da abóbora com seu mace da

abóbora.

Para fazê-lo ao mace da abóbora necessite um

martelo de Piko Piko e uma cabeça da abóbora.

Para fazer àqueles os ingredientes que crus você

necessita seja 2 ovos do miracle, 1 rasgo do

sol, 1 Jade, 1 aço vermelho, 1 Gano e 1 mace.

Você começa 1 ovo do miracle no castelo de

Dracula assim que você teria que cultivar os

núcleos evil para começar mais um. Podem ser

encontrados no hallway antes da saliência

opcional no nível do porão do temple de

Garibaldi. Continue o oeste e o trajeto faz

exame de você ao 7o assoalho. Retire o primeiro

quarto ao leste e você encontrará um quarto da

urdidura e um quarto de salvaguarda no hallway.

Saia através da saída no fim do hallway e vá

acima de diversas escadas do enrolamento

alcançar a saliência.

Desafio: Isaac para esta luta Isaac tem não mais

por muito tempo o lance. Tem que olhares como um

lightsaber colorido cor-de-rosa. Eu diria o

deleite esta luta como a à luta de Trevor

Belmont. Evade e encontre uma abertura após sua

falta combo. Logo Isaac chamará um ID. que você

deve agora alvejar seu ID e fazer exame d para

fora antes que você possa fazer todos os danos a

Isaac. Tenha seu ID para fora a ajudar. Para mim

meu tipo do pássaro e o tipo de Mage fizeram bem

para os primeiros 2 de IDs de Isaac. Isaac deve

chamar um total de 3 IDs. A coisa importante é

evading constantemente para fora e ter seu ID.

Você quer minimizar os danos que você faz exame

desde que há uma outra saliência você tem que

enfrentar após esta. Para roubar de Isaac que

você necessita fazer um combo que o batem para

baixo. Faz mais fácil de roubar se você combo

ele de encontro a uma parede. Luta Da Saliência:

A morte I sabe que soa ter que louco lutar para

trás 2 saliências para suportar mas eu encontrei

que a morte não era demasiado difícil. Tem 5

tipos diferentes de ataques. Um deles chama um

grupo de scythes pequenos e emite-os para fora

para você. Podem ser evitados esperando para

obstruir primeiro um então pisar imediatamente

rápido o outro. Seguinte é onde jogará seu

scythe e lhe gira lentamente.

Ter-lhe-á uma cor alaranjada. Eu encontrei que

este estêve evitado fàcilmente se você fosse

diretamente na frente dele. Qualquer sentido vem

da tomada algumas etapas na outra etapa rápida

do sentido então para ele. Faltá-lo-á e

circundá-l-á. Outros 3 ataques são feitos quando

você está na escala próxima. Balançará seu

scythe em você e pode bater épocas múltiplas por

o balanço. Outro é onde move sua mão através da

tela. Quando você vê este acontecer você deve

rapidamente pisar à esquerda para evitar este.

Final é quando a morte une suas mãos e intimação

e esfera alaranjada e joga-a para fora para a

terra que causa uma explosão enorme.

His rouba a janela abre para a direita após

extremidades desta explosão. Se você tiver um

tipo fairy com a abilidade invincible do vaso

você pode usar aquele roubar consideravelmente

fàcilmente dele. Para começar a abilidade que

invincible do vaso você necessita evoluir seu

tipo fairy em um Tiramisu. É a evolução final

que é segunda à esquerda na carta da evolução.

Para aprender esta abilidade que você necessita

matar um determinado número dos inimigos com o

Tiramisu ID chamado. A chave a esta batalha está

aprendendo testes padrões da morte. Uma vez que

você pode figurar para fora que tipos de ataques

do ele irá abaixo consideravelmente fàcilmente.

Após ter derrotado ambas as saliências retire o

quarto e você verá um quarto de salvaguarda

diretamente a sua direita. Excepto e vá então

acima das escadas enfrentar a saliência final.

Desafio: Dracula Dracula tem alguns ataques.

Primeiro um que teleport então dispara em um

feixe colorido alaranjado na terra então em

segundos de um par a área onde os feixes batem a

terra se inflamarão. Em segundo jogará para fora

de 3 orbs do reb que explodirão após um segundo

rachado. Terceiro chama os pontos roxos fora da

terra que viajam. Quarto teleports e tenta-o

agarrá-lo de atrás. Se você puder evade isto

você pode então saltar e roubar dele. Saber seus

testes padrões do ataque ajudará e não deve

dar-lhe demasiado muitos problemas. É formulário

de Dracula o ò que pode causar problemas. Eu não

pensei que eu tentei este até que eu estive

perto do nível 60.

Assim eu recomendá-lo-ia esteja ao menos em seu

50s para esta luta. Para esta luta você está em

uma plataforma e Dracula mover-se-á perto dele

às vezes afasta-se então. Primeiramente eu

alistarei os tipos de ataques que pode fazer. De

uma distância Dracula pode atear fogo a diversos

projectiles coloridos verdes. Estes podem

fàcilmente ser evitados. Você necessidade justa

manter-se mover-se para evitá-los. Em segundo um

é um feixe que colorido azul ateia fogo enquanto

viaja em torno de você. Isto pode ser evitado ir

a uma extremidade e pelo dobro que salta a. O

terceiro tipo é onde ateará fogo a uma onda

grande da energia em você. Este você terá que

dobrar o salto para evitar ou fazer um quickstep

programado realmente bom. Se fizer um perfurador

dashing quando em uma distância o evitar a e

pode então roubar dele depois que falta.

Quando está dentro da escala do melee tem alguns

swipes que vão horizontalmente e verticalmente.

Saem também atrás de uma fuga do sangue que

possa o ferir também. O que eu encontrei para

ser o mais útil em negociar os danos usava a

abilidade da bomba do tapete da minha

identificação do pássaro quando Dracula era

acima do fim. Esta é uma daquelas batalhas onde

você terá que provavelmente usar tudo que você

tem. Todos os IDs que você o deixar devem

usar-se especial se têm alguma abilidade

ofensiva. Se você puder fazer exame para baixo

de felicitações de Dracula então você terminou o

jogo.

No sodetonados.com você pode obter dicas,

truques e macetes para passar de fases em

diversos jogos.

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